Blizzard відтворить класичний досвід Warcraft Progression на класичних серверах

Blizzard відтворить класичний досвід Warcraft Progression на класичних серверах

Коли Blizzard оголосила, що буде будувати класичні сервери в World of Warcraft, було багато запитань про те, як компанія зможе випустити цей контент для гравців. Тепер компанія відповіла їм - а ось що з'явилося оголошення виглядає дуже сильним, якщо ви хочете відчути класичний WoW у всій красі.

World of Warcraft розвивався безперервно після того, як він дебютував, але є різниця між тим, як WoW розвивався до виходу свого першого розширення і як він розвивався з тих пір. З The Burning Crusade (TBC), Blizzard оселився в шаблоні внесення серйозних змін до механіки основного класу з кожним розширенням, потім налаштувавши ці зміни, з часом поліруючи кожний клас. Між оригінальним запуском WoW і запуском TBC, Blizzard виконував цей процес на живій грі. У період з листопада 2004 р. По січень 2007 р. Кожен клас був ретельно переглянуто. Позиція була скоригована. Цілком новий набір передач, відомий як Tier 0.5, був доданий до гри. Протягом перших років дебютували основні нові пошукові лінії, нові рейди та видатні світові події.

А Blizzard повертає все це назад, в ряду розгортань. На класичних серверах з'явиться шість етапів змісту. Molten Core, Onyxia і Mauradon дебютують у першій фазі, за якою слідують Dire Maul і світові зустрічі для Kazzak і Azuregos (Фаза 2), Blackwing Lair, Darkmoon Faire, і Darkmoon палуби (фаза 3), Zul'Gurub і чотири Дракони Кошмару (Фаза 4), Військові зусилля Ан'Курадж і Капери 0,5 підземелля (Фаза 5), і нарешті Наксрамас і Бог допоможуть мені, Вторгнення Плети (Фаза 6).

Оригінальні Дракони Кошмару.
Оригінальні Дракони Кошмару.

Я згадав, що вторгнення Scourge було одним з моїх найулюбленіших подій у WoW, більш-менш ніколи? Або що я все ще маю Оливу Блаженного Майстра, що сидить у своєму інвентарі від події, яка завершилася в грі 12 років тому?

Ще не все вирішено. Зміст PvP все ще розробляється. Час кожного етапу все ще знаходиться в повітрі. Але це надзвичайно суцільна прогресія вмісту, якщо ви хочете відчути або перезавантажити World of Warcraft. Це значною мірою відтворить те, як воно відчувалося, щоб грати в грі в першу чергу.

І чесно? Я конфліктував. Мені значно більше приваблює ідея розпалювання оригінальної гри, ніж я коли-небудь очікувала. Я навіть не впевнений, чому. Деякі з них є справжньою ностальгією - але тільки тому, що ігровий світ був би таким самим, як це було, це не означає, що гравці, з якими я грав, повернуться. Це, як кажуть, неможливо двічі зайти в ту ж річку. Я сидів і жартував з друзями, які тоді фактично грали у WoW про те, наскільки великим буде культурний шок для тих, хто грає поточну версію і намагається відійти від оригіналу.

У якому я отримую особистий і дійсно, дійсно Nerdy

Я не хочу повертатися до тих днів, коли гра Паладіна означала, що мене сприймають як цілителя, по-перше, і тільки. Я пам'ятаю, як щотижня вбивали босів рейду в обмін на рандомізовані падіння. Тоді, коли Shammies та Horde були одночасно обмежені однією фракцією, ви могли б убити боса і отримати два шматки здобичі для класу, які ви навіть не могли грати. Тон веселощів.

Це не складно придумати причини Класичний WoW поступається сучасним WoW. Одним з питань для Blizzard є те, скільки поліпшень якості життя від сучасної гри, яку він насправді поверне до оригіналу. Наприклад, можливість пошуку груп за допомогою автоматичних служб, що пропонують відповідні матчі, регулярно запитували гравці, поки Blizzard остаточно не реалізував її. Чи варто це розглядати як функцію, яку гравці мали б мати з 1-го дня, або ж її слід відкинути на користь збереження досвіду торгівельного чату зі спамом? Хороше питання. Я не знаю, куди піде команда.

Можливо, ви думаєте, що вирішення питання про те, як грати, - це проста справа, кажучи: «Ні».

Я любив 45-хвилинний барон. Незважаючи на те, що Paladins в Classic були погано бідні танки в порівнянні з воїнами, були спеціалізовані випадки, в яких вони працювали. Я любив бути Паладин в WoW Classic; Я тільки ненавидів шлях всі гібридні класи істотно були примушені до оздоровлення ролі у endgame. Частина мене хоче пережити Паладин вперше. Частина мене каже: «Був там, зробив це. Намотуйте магічного брелока, воїна Прот або мисливця.

Я не знаю, що я буду робити. Але я дивлюся, як все розвивається.

Читати далі

Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold
Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold

Сьогодні Intel зробила пару оголошень щодо своєї ініціативи OneAPI та запуску свого першого серверного графічного процесора на базі графіки Xe.

AMD та ARM збільшили свою частку ринку серверів у ІІІ кварталі 2020 року
AMD та ARM збільшили свою частку ринку серверів у ІІІ кварталі 2020 року

Звіт про сервер IDC за 3 квартал 2020 року показує вражаючі успіхи як в ARM, так і в AMD.

Microsoft створює власні процесори ARM для серверів, поверхневих ПК
Microsoft створює власні процесори ARM для серверів, поверхневих ПК

За повідомленнями, Microsoft працює над власною конструкцією процесора на базі ARM, щоб надати їй більшу гнучкість і потенційно кращу продуктивність, ніж ядра x86.

Медіасервери Plex використовуються для посилення DDoS-атак
Медіасервери Plex використовуються для посилення DDoS-атак

Дослідники стверджують, що належним чином використаний сервер Plex може збільшити розмір DDoS-пакетів майже в п’ять разів, роблячи ці атаки набагато більшими. Зараз користувачі Plex не можуть багато з цим зробити.