Blizzard воссоздает опыт прогрессии классического Warcraft на классических серверах

Blizzard воссоздает опыт прогрессии классического Warcraft на классических серверах

Когда Blizzard объявила о создании классических серверов в World of Warcraft, возникло много вопросов о том, как компания будет распространять этот контент среди игроков. Теперь компания ответила на них - и итоговое объявление выглядит очень убедительно, если вы хотите испытать классический WoW во всей его красе.

World of Warcraft непрерывно развивался с момента его дебюта, но есть разница между тем, как WoW развивалась до выпуска своего первого дополнения, и тем, как он развивался с тех пор. С The Burning Crusade (TBC) Blizzard установил схему внесения серьезных изменений в механику базового класса с каждым расширением, а затем корректировку и корректировку этих изменений с течением времени для полировки каждого класса. Между оригинальным запуском WoW и запуском TBC, Blizzard выполнила этот процесс в живой игре. В период с ноября 2004 года по январь 2007 года в каждом классе был проведен капитальный ремонт. Детализация была скорректирована. В игру был добавлен совершенно новый набор снаряжения, известный как Tier 0.5. Основные новые квестовые линии, новые рейды и выдающиеся мировые события дебютировали в первые годы.

И Blizzard возвращает все это назад, в шахматном порядке. На классических серверах будет развернуто шесть фаз контента. Расплавленное Ядро, Ониксия и Маурадон дебютируют в Фазе 1, за которой последуют Дикий Мол и мировые столкновения для Каззака и Азурегоса (Фаза 2), Логова Чернокрыла, Яркой Лунной Луны и колоды Темной Луны (Фаза 3), Зул'Гуруба и четыре Драконы Кошмаров (Фаза 4), Война Ан'Куираджа и капли подземелий уровня 0.5 (Фаза 5), и наконец Наксрамас и Бог, помогите мне, Вторжение Плети (Фаза 6).

Оригинальные Драконы Кошмаров.
Оригинальные Драконы Кошмаров.

Я упоминал, что Вторжение Плети было одним из моих самых любимых событий в WoW, более или менее когда-либо? Или что в моем инвентаре все еще есть Blessed Wizard Oil от события, которое завершилось в игре 12 лет назад?

Еще не все решено. PvP-контент все еще продолжается. Время каждой фазы все еще в воздухе. Но это удивительно солидный прогресс контента, если вы хотите испытать или заново испытать World of Warcraft. Это будет в значительной степени повторять то, что вы чувствовали во время игры.

И честно? Я в конфликте. Меня гораздо больше привлекает идея запуска оригинальной игры, чем я когда-либо ожидал. Я даже не уверен почему. Отчасти это настоящая ностальгия - но тот факт, что игровой мир будет таким же, как и раньше, не означает, что игроки, с которыми я играл, вернутся. Как говорится, невозможно войти в одну и ту же реку дважды. И я сидел и шутил с друзьями, которые тогда играли в WoW, о том, насколько велик культурный шок для тех, кто играет в текущую версию и пытается вернуться к оригиналу.

В котором я становлюсь личным и действительно, действительно ботаник

Я не хочу возвращаться к тем временам, когда играть в Паладина означало, что меня рассматривают как целителя, в первую очередь, и только. Я помню, как убивал рейдовых боссов каждую неделю в обмен на рандомизированные выпадения. Тогда, поскольку Шамми и Орда были ограничены одной фракцией, вы могли убить босса и получить две части добычи для класса, в который вы даже не могли играть. Тонны веселья.

Нетрудно придумать причины, по которым Classic WoW уступает Modern WoW. Один из вопросов для Blizzard заключается в том, сколько улучшений качества жизни от современной игры она фактически вернет к оригиналу. Например, умение находить группы с помощью автоматических служб по подбору матчей было тем, о чем игроки регулярно просили, пока Blizzard наконец не внедрила его. Должно ли это рассматриваться как особенность, которой должны были обладать геймеры с первого дня, или его следует отбросить в пользу сохранения опыта спам-чата? Хороший вопрос. Я не знаю, каким образом команда пойдет с этим.

Вы можете подумать, что решение о том, играть ли, - это просто сказать «нет». Это не так.

Мне понравились 45-минутные пробежки барона. Несмотря на то, что Паладины в Классике были совершенно бедными танками по сравнению с воинами, были специализированные случаи, в которых они работали. Мне нравилось быть паладином в WoW Classic; Я просто ненавидел то, как все гибридные классы были вынуждены играть целительные роли в эндшпиле. Часть меня хочет снова и снова стать паладином. Часть меня говорит: «Был там, сделал это. Бросьте брелка-мага, Прот воина или охотника.

Я не знаю, что я на самом деле буду делать. Но я наблюдаю за развитием событий.

Читать далее

Google сказал разработчикам Stadia, что они добились «большого прогресса», а затем уволил их
Google сказал разработчикам Stadia, что они добились «большого прогресса», а затем уволил их

Google сказал своим разработчикам Stadia, что они добились «большого прогресса». Затем он их уволил, менее чем через неделю.

IBM объявляет о новом прогрессе в 3D -укладке пластин
IBM объявляет о новом прогрессе в 3D -укладке пластин

IBM и один из его партнеров выяснили, как соединить две кремниевые пластины, не требуя стеклянного носителя, теоретически упрощая весь процесс.

Стэнфордские исследователи планируют заменить прогрессивные линзы с помощью «автофокалов»
Стэнфордские исследователи планируют заменить прогрессивные линзы с помощью «автофокалов»

Смерть, налоги и проблемы со зрением в конечном итоге неизбежны. Команда в Стэнфорде прокладывает путь для гораздо лучшего решения универсальной проблемы снижения способности наших глаз переориентироваться с возрастом.