Nvidia дозволяє ефективно відстежувати трасування на графічних процесорах

Nvidia дозволяє ефективно відстежувати трасування на графічних процесорах

Коли компанія Nvidia запустила сімейство RTX, повідомлення компанії про ефективність відстеження променів GPU було чітке: нові RTX-ядра всередині графічних процесорів Turing були необхідними для високої ефективності відстеження променів, а не тому, що вони представляли собою єдиний спосіб зняти прийнятну продуктивність у реальному часі. Тепер Nvidia оголосила, що продовжить підтримку трасування променів до своєї старшої сім'ї Паскаля. Примітно, що він не обіцяв, що така підтримка буде особливо функціональною.

Насправді, весь блог Nvidia здається в основному розрахованим на те, щоб переконати людей не запускати трасування робочих потоків з променів Ray на графічних процесорах GTX. Компанія має декілька можливостей відзначити, що частина трасування алгоритму відтворення проходить до 10 разів швидше на картах RTX, а тому, що дозволяє DLSS, графічні процесори RTX 2080 швидше, ніж GPX 1080 Ti.

Nvidia дозволяє ефективно відстежувати трасування на графічних процесорах

Тінь Tomb Raider і BFV повинна доставити щось ближче до відтворюваних частот кадрів на 1080 Ti, навіть у деталях, які вибрав Nvidia. Власні графіки компанії показують, що вони потрапляють ~ 30 кадрів в секунду в SotTR і трохи більше 40 кадрів в секунду в BFV. Знизити роздільну здатність до 1080p і скинути реалізацію RTX на нижчий рівень, а частота кадрів може навіть підійти до відтворення.

Рейм Nvidia Ray Traced Dilemma

Nvidia, щоб бути справедливим, в чомусь пов'язана. Компанія визнала, що продажі сімейства RTX були нижчими, ніж очікувалося, завдяки значним криптовалютним похміллям і перенасиченням устаткування на ринку. Підтримка DXR для сімейства GTX дозволяє Nvidia пропонувати трасування променів як опцію на графічних процесорах, які ніколи не зможуть підтримати цю функцію, але можуть демонструвати її для існуючих геймерів у слайд-шоу. Це, у свою чергу, дозволить компанії зосередитися на DXR як збуту для існуючих GPU. Геймери, які не можуть увімкнути RTX, не бачать переваг, яких вони відсутні. Геймери, які можуть увімкнути RTX, але насправді не можуть грати в цю гру за допомогою цієї функції, можуть бути більш схильними до оновлення. Як додатковий бонус, власники 1080 Ti можуть фактично мати можливість продавати великі обсяги продуктивності для поліпшення візуальних ефектів (вплив включення RTX є достатньо високим, що здається сумнівною, що хтось нижче власника 1080 Ti побачить частоту відтворення кадрів).

RTX, а не GTX, - це майбутнє продуктів Nvidia. Таким чином, Nvidia намагається повернути частину цих можливостей до своїх старих карт, щоб спонукати геймерів до оновлення. Але підтримка RTX залишається обмеженою лише кількома іграми, і сім'я Тьюрінга зараз на ринку вже шість місяців.

Зусилля Nvidia по розфарбуванню RTX як неперевершеного прориву для візуалізації графічних процесорів заглибилися в скелясті косяки об'єктивної реальності. Але розробники ігор не приймуть цю функцію, якщо немає підтримки, і підтримка будується за допомогою продажів GPU - продажів, які, за даними Steam Hardware Survey, різко знижують рівень прийняття Pascal в останньому поколінні. Тому Nvidia сподівається, що, побачивши підтримку RTX на картах GTX, споживачі будуть реагувати сильніше.

Наш прийом залишається тим самим. Геймери, які купують у сім'ї RTX, повинні знати, що підтримка першого покоління для провідних функцій часто приносить незручності в довгостроковій перспективі. Ми все ще очікуємо, що графічні процесори 7nm прийдуть швидше, ніж пізніше, і доступність цього поточного покоління GPU була чимось не вражаючим. Надання більшій кількості клієнтів можливості тестування функцій RTX є твердим кроком, але ми не очікуємо, що ми побачимо набагато більше можливостей відтворення кадрів. Nvidia також не має жодних причин для їх надання. Суть полягає в тому, щоб підштовхнути гравців до модернізації, не пропонуючи прийнятну продуктивність на старому апаратному забезпеченні. Це не означає, що Nvidia буде вживати заходів для подолання ефективності трасування променів на старих графічних процесорах, але вони, безумовно, не мають жодних причин для її оптимізації.

Читати далі

RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор

RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.

VIA Technologies, Zhaoxin зміцнюють зв'язки з процесором x86
VIA Technologies, Zhaoxin зміцнюють зв'язки з процесором x86

VIA та Zhaoxin поглиблюють своє стратегічне партнерство за допомогою додаткових передач ІР, спрямованих на пришвидшення довгострокової розробки продуктів.

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня

Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Що це означає для ринку ПК, якщо Apple робить найшвидший процесор?
Що це означає для ринку ПК, якщо Apple робить найшвидший процесор?

SoC від M1 від Apple може мати глибокий вплив на ринок ПК. Через 25 років x86 може перестати бути найефективнішою архітектурою центрального процесора, яку ви практично можете придбати.