Nvidia поддерживает трассировку лучей на графических процессорах, утверждая, что трассировка лучей не может быть эффективной

Nvidia поддерживает трассировку лучей на графических процессорах, утверждая, что трассировка лучей не может быть эффективной

Когда Nvidia выпустила семейство RTX, обмен сообщениями о производительности трассировки лучей в графическом процессоре компании был ясен: новые ядра RTX внутри графических процессоров Turing были важны для высокой производительности трассировки лучей, не потому, что для них требуется буквальная трассировка лучей, а потому, что они представляли Единственный способ вывести приемлемую производительность в реальном времени из этой функции. Теперь Nvidia объявила, что предоставит поддержку трассировки лучей своей старшей семье Pascal. Примечательно, что он не обещал, что такая поддержка будет особенно функциональной.

Фактически, весь пост в блоге Nvidia в основном рассчитан на то, чтобы убедить людей не запускать рабочие нагрузки трассировки лучей на графических процессорах GTX. Компания использует несколько возможностей, чтобы отметить, что часть трассировки лучей в алгоритме рендеринга работает в 10 раз быстрее на картах RTX и что благодаря использованию DLSS графические процессоры RTX 2080 в 3 раза быстрее, чем графические процессоры GTX 1080 Ti.

Nvidia поддерживает трассировку лучей на графических процессорах, утверждая, что трассировка лучей не может быть эффективной

Shadow of the Tomb Raider и BFV должны обеспечить что-то ближе к воспроизводимой частоте кадров на 1080 Ti, даже при настройках детализации, выбранных Nvidia. Собственные графики компании показывают, что они достигают 30 кадров в секунду в SotTR и чуть более 40 кадров в секунду в BFV. Уменьшите разрешение до 1080p и уменьшите реализацию RTX до более низкого уровня, и частота кадров может даже приблизиться к воспроизводимой.

Лучистая дилемма Нвидии

Nvidia, если честно, находится в чем-то сложном. Компания признала, что продажи ее семейства RTX оказались ниже, чем ожидалось, благодаря значительному похмелью криптовалюты и избытку оборудования на рынке. Поддержка DXR в семействе GTX позволяет Nvidia предлагать трассировку лучей в качестве опции для графических процессоров, которые никогда не смогут поддерживать эту функцию, но могут продемонстрировать ее для существующих игроков в режиме слайд-шоу. Это, в свою очередь, позволит компании сконцентрироваться на DXR как на перепродаже для существующих графических процессоров. Геймеры, которые вообще не могут включить RTX, не увидят тех преимуществ, которые им не хватает. Геймеры, которые могут включить RTX, но на самом деле не могут играть в игру с включенной поддержкой, могут быть более склонны к обновлению. В качестве дополнительного бонуса, владельцы 1080 Ti могут на самом деле иметь возможность обменивать большие объемы производительности на улучшенные визуальные эффекты (эффект от включения RTX достаточно высок, так что кажется сомнительным тот, кто ниже владельца 1080 Ti увидит воспроизводимые частоты кадров).

RTX, а не GTX, - это будущее продуктов Nvidia. Таким образом, Nvidia пытается вернуть некоторые из этих возможностей своим старым картам, чтобы побудить геймеров к обновлению. Но поддержка RTX по-прежнему ограничена несколькими играми, и семья Тьюринг в течение шести месяцев находится на рынке.

Усилия Nvidia, направленные на то, чтобы изобразить RTX как непревзойденный прорыв в рендеринге графических процессоров, натолкнулись на скалистые косяки объективной реальности. Но разработчики игр не примут эту функцию, если ее не поддержат, а поддержка строится через продажи графических процессоров - продажи, которые, согласно обзору оборудования Steam, резко уступают показателям перехода на Паскаль последнего поколения. Поэтому Nvidia надеется, что, увидев поддержку RTX на картах GTX, потребители будут реагировать более решительно.

Наш дубль остается прежним. Геймеры, которые покупают в семействе RTX, должны знать, что в первом поколении поддержка ведущих функций часто оказывается неэффективной. Мы по-прежнему ожидаем, что 7-нм графические процессоры появятся раньше, чем позже, и доступность нынешнего поколения графических процессоров не впечатляет. Предоставление большему количеству клиентов возможности протестировать функции RTX - это серьезный шаг, но мы не ожидаем, что мы увидим много возможностей воспроизведения кадров. У Nvidia также нет никаких причин их предоставлять. Дело в том, чтобы подтолкнуть игроков к обновлению, а не предлагать приемлемую производительность на старом оборудовании. Это не означает, что Nvidia предпримет шаги для снижения производительности трассировки лучей на старых графических процессорах, но у них, конечно, нет никаких причин для ее оптимизации.

Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами

AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены
AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены

Ходят слухи, что Nvidia может быть не единственной компанией, столкнувшейся с нехваткой продукции в этот праздничный сезон. В целом, высокопроизводительные графические процессоры может быть очень сложно найти.

Сторонние ремонтные мастерские могут быть заблокированы для обслуживания камеры iPhone 12
Сторонние ремонтные мастерские могут быть заблокированы для обслуживания камеры iPhone 12

Согласно недавнему отчету iFixit, неприязнь Apple к праву на ремонт достигла новых высот с iPhone 12 и iPhone 12 Pro.

Астрономы могут наконец узнать источник быстрых радиовсплесков
Астрономы могут наконец узнать источник быстрых радиовсплесков

Три новых исследования сообщают о FRB в нашей галактике. Поскольку эта была намного ближе, чем прошлые сигналы, ученые смогли отследить ее до определенного типа нейтронной звезды, известной как магнитар.