Nvidia поддерживает трассировку лучей на графических процессорах, утверждая, что трассировка лучей не может быть эффективной

Nvidia поддерживает трассировку лучей на графических процессорах, утверждая, что трассировка лучей не может быть эффективной

Когда Nvidia выпустила семейство RTX, обмен сообщениями о производительности трассировки лучей в графическом процессоре компании был ясен: новые ядра RTX внутри графических процессоров Turing были важны для высокой производительности трассировки лучей, не потому, что для них требуется буквальная трассировка лучей, а потому, что они представляли Единственный способ вывести приемлемую производительность в реальном времени из этой функции. Теперь Nvidia объявила, что предоставит поддержку трассировки лучей своей старшей семье Pascal. Примечательно, что он не обещал, что такая поддержка будет особенно функциональной.

Фактически, весь пост в блоге Nvidia в основном рассчитан на то, чтобы убедить людей не запускать рабочие нагрузки трассировки лучей на графических процессорах GTX. Компания использует несколько возможностей, чтобы отметить, что часть трассировки лучей в алгоритме рендеринга работает в 10 раз быстрее на картах RTX и что благодаря использованию DLSS графические процессоры RTX 2080 в 3 раза быстрее, чем графические процессоры GTX 1080 Ti.

Nvidia поддерживает трассировку лучей на графических процессорах, утверждая, что трассировка лучей не может быть эффективной

Shadow of the Tomb Raider и BFV должны обеспечить что-то ближе к воспроизводимой частоте кадров на 1080 Ti, даже при настройках детализации, выбранных Nvidia. Собственные графики компании показывают, что они достигают 30 кадров в секунду в SotTR и чуть более 40 кадров в секунду в BFV. Уменьшите разрешение до 1080p и уменьшите реализацию RTX до более низкого уровня, и частота кадров может даже приблизиться к воспроизводимой.

Лучистая дилемма Нвидии

Nvidia, если честно, находится в чем-то сложном. Компания признала, что продажи ее семейства RTX оказались ниже, чем ожидалось, благодаря значительному похмелью криптовалюты и избытку оборудования на рынке. Поддержка DXR в семействе GTX позволяет Nvidia предлагать трассировку лучей в качестве опции для графических процессоров, которые никогда не смогут поддерживать эту функцию, но могут продемонстрировать ее для существующих игроков в режиме слайд-шоу. Это, в свою очередь, позволит компании сконцентрироваться на DXR как на перепродаже для существующих графических процессоров. Геймеры, которые вообще не могут включить RTX, не увидят тех преимуществ, которые им не хватает. Геймеры, которые могут включить RTX, но на самом деле не могут играть в игру с включенной поддержкой, могут быть более склонны к обновлению. В качестве дополнительного бонуса, владельцы 1080 Ti могут на самом деле иметь возможность обменивать большие объемы производительности на улучшенные визуальные эффекты (эффект от включения RTX достаточно высок, так что кажется сомнительным тот, кто ниже владельца 1080 Ti увидит воспроизводимые частоты кадров).

RTX, а не GTX, - это будущее продуктов Nvidia. Таким образом, Nvidia пытается вернуть некоторые из этих возможностей своим старым картам, чтобы побудить геймеров к обновлению. Но поддержка RTX по-прежнему ограничена несколькими играми, и семья Тьюринг в течение шести месяцев находится на рынке.

Усилия Nvidia, направленные на то, чтобы изобразить RTX как непревзойденный прорыв в рендеринге графических процессоров, натолкнулись на скалистые косяки объективной реальности. Но разработчики игр не примут эту функцию, если ее не поддержат, а поддержка строится через продажи графических процессоров - продажи, которые, согласно обзору оборудования Steam, резко уступают показателям перехода на Паскаль последнего поколения. Поэтому Nvidia надеется, что, увидев поддержку RTX на картах GTX, потребители будут реагировать более решительно.

Наш дубль остается прежним. Геймеры, которые покупают в семействе RTX, должны знать, что в первом поколении поддержка ведущих функций часто оказывается неэффективной. Мы по-прежнему ожидаем, что 7-нм графические процессоры появятся раньше, чем позже, и доступность нынешнего поколения графических процессоров не впечатляет. Предоставление большему количеству клиентов возможности протестировать функции RTX - это серьезный шаг, но мы не ожидаем, что мы увидим много возможностей воспроизведения кадров. У Nvidia также нет никаких причин их предоставлять. Дело в том, чтобы подтолкнуть игроков к обновлению, а не предлагать приемлемую производительность на старом оборудовании. Это не означает, что Nvidia предпримет шаги для снижения производительности трассировки лучей на старых графических процессорах, но у них, конечно, нет никаких причин для ее оптимизации.

Читать далее

Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10
Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10

Обычно вы не думаете о Minecraft как о реалистичной игре, но разработчики усердно работали над добавлением трассировки лучей RTX в игру в течение последних восьми месяцев. Сегодня он наконец-то вышел из бета-версии, и он действительно работает с блочным внешним видом Minecraft.

Кто-то взломал трассировку лучей в SNES
Кто-то взломал трассировку лучей в SNES

Конечно же, игровая приставка из 90-х не могла поддерживать трассировку лучей, верно? Неправильно. Разработчик и инженер игры Бен Картер взломал трассировку лучей в Super NES с небольшой помощью платы разработчика FPGA.

NVIDIA: телефоны не готовы к трассировке лучей
NVIDIA: телефоны не готовы к трассировке лучей

JEN-HSUN HUANG не думает, что трассировка лучей является правильным подходит для мобильного телефона прямо сейчас и предпочитает сосредоточиться на GeForce сейчас.

Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing
Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing

Intel нанял один из архитекторов технологии RTX NVIDIA в качестве собственного VP графического исследования.