Геймери ненавидять Epic Store, але вони ненавиділи Steam, занадто
Наприкінці 2018 року Epic Games, виробники двигуна Unreal і масові бойові рояльні ігри Fortnite, випустили свій новий магазин, Epic Games Store. З тих пір вони оголосили ряд ексклюзивних назв, включаючи деякі ігри, які раніше були ексклюзивними для конкуруючих служб Valve, Steam. Це і деякі інші питання, які ми обговорюватимемо, створили для компанії достатньо негативного впливу.
Якщо ви працювали або звертали увагу на індустрію технологій досить довго, деякі з цих скарг можуть дати вам відчуття дежавю. Коли Steam запускався, геймери не просто не люблять його - вони ненавиділи його. Практично кожен аспект служби був спірним, включаючи обов'язкову онлайн-активацію Half-Life 2. Коли Valve зробив послугу обов'язковою з Counter-Strike 1.6, деякі гравці обурилися, відмовившись від оновлення. Valve зрештою змусив їх закрити старші ігрові сервери CS1.5.
Яке минуле є прологом *
Геймери, які засмучені епічною мускулажністю на дерні Steam, викликали ряд причин, чому вони відчувають себе таким чином. Деякі з цих скарг є об'єктивними фактами. Наприклад, в даний час у EGS є частка лінійки Steam, яка включає послуги. Немає досягнень, збереження хмари або автономний режим. Є не торговельний ринок, ігрові огляди або підтримка моди. Програма наразі не підтримує декілька профілів, форумів, обміну іграми або потокової передачі гри. Для деяких це достатньо для того, щоб не подобатися послугу. Інші стурбовані тим, що EGS поширить розподіл гри, що змусить гравців використовувати більше одного клієнта. Колективно ці проблеми повторюють багато хто з тих самих принципів, яких були стурбовані люди, коли Valve запустив Steam у 2003 році.
Тоді люди, як правило, ненавиділи обмеження програмного забезпечення та відсутність функцій, вимоги, що постійно використовуються в Інтернеті, труднощі переведення його в автономний режим після додавання цього режиму, а також початкові проблеми, пов'язані з активацією Half-Life 2, якщо ви купили гру на диску. Деякі гравці не хотіли купувати ігри в фізичних коробках і отримували папір з кодом завантаження. Вони були стурбовані впливом, яке може мати один магазин PC на фізичних та цифрових ринках - давніх проблем, враховуючи, що сьогодні Steam має ефективну майже монополію на розподіл ігор. Але Steam не став непереборним титаном, тому що людям це подобалося з першого дня - це вдалося, з часом, повільно реалізувати функції, які люди хотіли, уникаючи при цьому реалізації таких страшних функцій, які вони б загнали геймерів. Якби ваш прогноз успіху Steam базувався на реакції на нього під час запуску, ви б передбачали його повний провал протягом кількох місяців.
Steam Isn't Fair та Gaming Isn't Meritocratic
Котаку має чудову статтю на цю тему, яка частково стосується питання справедливості - зокрема, чи справедливо для Epic використовувати збільшене розподіл доходів і грошові виплати для створення ринку для себе. Між тим, GamesIndustry.biz має розповідь про розмову між інді-розробником Рамі Ісмаїлом і Епічними Іграми - Девідом Стельцером і Сергієм Гайонкіним про те, що інді-розробники можуть зробити, щоб переконатися, що їхні ігри проходять через процес курирування на EGS. Відповідь Стельцера надзвичайно не відповідає дійсності.
"Крем завжди піднімається на вершину в кінці дня", - сказав Стельцер. "Якщо ви робите дряну гру, то є місця, де ви можете поставити шалені ігри".
Крем не завжди піднімається до вершини. Якщо так, то відкритості не було б такою масовою проблемою. Кількість ігор на Steam вибухнула в останні роки.
Посібники з відкритості на платформі не йшли в ногу. Ця проблема зовсім не є унікальною для Steam; З неї також страждають App Store і Google Play. Але якщо відкритість є проблемою для платформи, то, за визначенням, деякі відмінні ігри стануть невідкритими. Це несправедливо як для геймерів, які інакше користувалися цими заголовками, так і для розробників, які їх створювали.
Steam може бути ігровим рішенням за замовчуванням для гравців, але ідея про те, що його метод управління рукою не вказує на якусь ідилічну "вільну ринок" або внутрішньо справедливу систему виявлення, просто не є точною. Недавнє розслідування Гамасутри в черзі відкриття Steam виявило, що зміни, зроблені у жовтні 2018 року, у Valve, зробленому в алгоритмі Steam Discovery, здаються пріоритетами більших ігор над меншими. Чи буде ця зміна справедливою, ймовірно, залежить від того, чи є ви одним із студій, чиї ігри бачать більше трафіку або які взагалі ніколи не були доступні. Steam не деталізує, як працює його алгоритм, щоб запобігти ігровим системам, тому гравці не мають вікна в тому, як він працює за межами таких досліджень.
Розробники мають свої власні погляди на справедливість, які також заслуговують на розгляд. Ось колишній співробітник компанії Valve Річард Гельдрейх (Geldreich працював над розробкою OpenGL для Valve; для того, щоб він його бачив:
Steam вбивав комп'ютерні ігри. Це був 30% податок на всю галузь. Це було неприйнятно. Ви не маєте уявлення, наскільки вигідним був Steam для Valve. Це був віртуальний друкарський верстат. Це спотворило всю компанію. Epic фіксує це для всіх геймерів.
- Річард Гельдрейх (@ richgel999) 5 квітня 2019 року
Розглянуті в цілому, багато аспектів ігор не є справедливими, ні до розробників, ні до геймерів. Історія гри - це, зокрема, історія блискучих назв, які ніколи не продавалися так, як вони повинні бути. Цілі студії та франшизи померли через конфліктні виконавчі мандати або терміни, які неможливо виконати. Проблема відкритості означає, що деякі відмінні ігри в кінцевому рахунку ніколи не досягають тих основ, які вони заслужили. З точки зору розробників, змушені публікувати на одній платформі, де гравці PC грають у великих кількостях, можна вважати кінцевою несправедливою Catch-22, якщо не існує способу повідомити тих гравців, які ви випустили гру, насамперед.
Іноді те, що представляє більш справедливий результат для однієї групи, може сприйматися як менш справедливий результат для іншого. Розробники ігор шукають платформи, які дозволяють їм збільшити прибуток і де вони не повинні конкурувати з тисячами інших ігор, що випускаються на рік. З цим важко сперечатися. Геймери відзначають, що EGS не є заміною для Steam і що він не має великої кількості функцій при продажі ігор за тими ж цінами. Обидві групи мають допустимі точки.
У довгостроковій перспективі геймери проголосують за свої гаманці і вирішать, чи варто майже зберегти майже монополію Steam. Але те, що геймери так сильно реагують на Epic Games Store, тепер не обов'язково є доказом того, що ця спроба приречена. Давним-давно вони - або ми, якщо я чесно - ненавиділи Steam, принаймні, стільки ж. У довгостроковій перспективі конкуренція може поліпшити обидві послуги. Звичайно, це звичайно так - і Steam зіткнувся з дуже малою прямою конкуренцією в роки свого домінування на ринку ПК.
* З вибаченнями Біллі Шекспіру.