Геймеры ненавидят эпический магазин, но они тоже ненавидят Steam

Геймеры ненавидят эпический магазин, но они тоже ненавидят Steam

В конце 2018 года Epic Games, создатели движка Unreal и грандиозной королевской игры Fortnite, выпустили новую витрину Epic Games Store. С тех пор они объявили о нескольких эксклюзивных играх, в том числе о некоторых играх, которые раньше были эксклюзивными для конкурирующего сервиса Valve, Steam. Это, а также некоторые другие вопросы, которые мы обсудим, вызвали немало негативных последствий для компании.

Если вы достаточно долго работали или обращали внимание на технологическую отрасль, некоторые из этих жалоб могут вызывать у вас чувство дежавю. Когда появился Steam, геймерам это не нравилось - они ненавидели это. Практически каждый аспект сервиса был спорным, включая обязательную онлайн-активацию Half-Life 2. Когда Valve сделал сервис обязательным с Counter-Strike 1.6, некоторые игроки возмутились, отказавшись от апгрейда. В конечном итоге Valve заставила их отключить старые игровые серверы CS1.5.

Что прошло то является прологом*

Геймеры, которые расстроены из-за того, что Эпик скучает по газону в Steam, выдвинули ряд причин, по которым они так себя чувствуют. Некоторые из этих жалоб являются объективными фактами. Например, EGS в настоящее время имеет небольшую часть линейки Steam и включает в себя услуги. Нет достижений, облачных сохранений или автономного режима. Там нет ни рынка торговли, ни обзоров игр, ни поддержки модов. В настоящее время приложение не поддерживает несколько профилей, форумов, общих игр и потоковых игр. Для некоторых это является достаточной причиной, чтобы не любить сервис. Другие обеспокоены тем, что EGS фрагментирует распределение игр, заставляя игроков использовать более одного клиента. В совокупности эти проблемы повторяют многие из тех же принципов, о которых беспокоились люди, когда Valve запустила Steam в 2003 году.

В то время люди имели тенденцию ненавидеть ограничения и отсутствие возможностей программного обеспечения, его постоянно включенные требования, сложность перевода его в автономный режим после добавления этого режима и начальные проблемы, связанные с активацией Half-Life 2, если вы купили игру. на диске. Некоторые игроки не хотели покупать игры в физических коробках и получать листок бумаги с кодом загрузки. Они были обеспокоены тем влиянием, которое может иметь один магазин ПК на физический и цифровой рынки, - опасениями, учитывая, что сегодня Steam обладает практически монополией на распространение игр. Но Steam не стал неостанавливаемым титаном, потому что людям это нравилось с первого дня - со временем он преуспел, медленно внедряя функции, которые были нужны людям, и избегая столь ужасных реализаций, которые толкали игроков в толпу. Если бы вы основали свой прогноз успеха Steam на основе реакции на него при запуске, вы бы предсказали его полный провал в течение нескольких месяцев.

Steam не честен, а игры не меритократичны

У Kotaku есть отличная статья на эту тему, которая частично посвящена вопросу о справедливости, в частности, справедливо ли для Epic использование увеличения распределения доходов и денежных выплат для создания рынка для себя. Между тем, у GamesIndustry.biz есть история разговора между инди-разработчиком Рами Исмаилом и Дэвидом Стелцером из Epic Games и Сергеем Галёнкиным о том, что могут сделать инди-разработчики, чтобы убедиться, что их игры прошли через процесс курирования на EGS. Ответ Stelzer удивительно не соответствует действительности.

«В конце дня крем всегда поднимается наверх», - сказал Стелцер. «Если вы делаете дрянную игру, то есть места, где вы можете ставить дрянные игры».

Крем не всегда поднимается наверх. Если бы это было так, обнаружение не было бы такой серьезной проблемой. В последние годы количество игр в Steam стремительно растет.

Изображение Statista
Изображение Statista

Средства обнаружения на платформе не успевают. Эта проблема вовсе не уникальна для Steam; От этого страдают и App Store, и Google Play. Но если обнаружение является проблемой для платформы, то по определению, некоторые отличные игры останутся неоткрытыми. Это несправедливо как для геймеров, которым в противном случае понравятся эти игры, так и для разработчиков, которые их создали.

Steam может быть игровым решением по умолчанию для игроков, но идея о том, что его метод автоматического управления представляет собой своего рода идиллический «свободный рынок» или по-настоящему справедливую систему обнаружения, просто не верна. Недавнее исследование Gamasutra очереди обнаружения Steam показало, что изменения, внесенные Valve в алгоритм обнаружения Steam в октябре 2018 года, по-видимому, отдают предпочтение большим играм по сравнению с меньшими. То, было ли это изменение справедливым, вероятно, зависит от того, являетесь ли вы одной из студий, в играх которых наблюдается больше трафика или которые вообще никогда не были видны. Steam не детализирует, как работает его алгоритм, чтобы запретить игрокам играть в систему, поэтому игроки не имеют представления о том, как она работает, за исключением подобных расследований.

Разработчики имеют свои собственные взгляды на справедливость, которые также заслуживают рассмотрения. Вот бывший сотрудник Valve Ричард Гелдрайх (Гелдрайх работал над разработкой OpenGL для Valve; хелп-хед HotHardware за его просмотр):

Steam убивал компьютерные игры. Это был 30% налог на всю отрасль. Это было неустойчиво. Вы не представляете, насколько выгодным был Steam для Valve. Это была виртуальная печатная машина. Это исказило всю компанию. Epic исправляет это для всех геймеров.

- Ричард Гелдрейх (@ richgel999) 5 апреля 2019 г.

В целом, многие аспекты игр несправедливы как для разработчиков, так и для геймеров. Частично история игр - это история блестящих игр, которые никогда не продавались так, как следовало бы. Целые студии и франшизы умерли из-за противоречивых исполнительных мандатов или сроков поставки, которые было невозможно выполнить. Проблема обнаруживаемости означает, что некоторые превосходные игры в конечном итоге никогда не достигнут тех игроков, которых они заслуживают. С точки зрения разработчика, необходимость публикации на единой платформе, где геймеры ПК играют в больших количествах, может считаться крайне несправедливым Catch-22, если нет возможности сообщить тем игрокам, что вы выпустили игру.

Иногда то, что представляет собой более справедливый результат для одной группы, может восприниматься как менее справедливый результат для другой. Разработчики игр ищут платформы, которые дают им увеличение прибыли и где им не нужно конкурировать с тысячами других игр, выпускаемых в год. С этим трудно поспорить. Игроков в ПК отмечают, что EGS не является заменой Steam и что ему не хватает многих функций при продаже игр по тем же ценам. Обе группы имеют действительные баллы.

В конечном счете, игроки будут голосовать за свои кошельки и решать, стоит ли сохранять почти монополию Steam. Но тот факт, что геймеры так сильно реагируют на Epic Games Store, теперь не обязательно доказывает, что усилия обречены. Когда-то они - или мы, если честно, ненавидели Steam по крайней мере так же. В конечном итоге, конкуренция может улучшить обе услуги. Конечно, это обычно так - и Steam столкнулся с очень небольшой прямой конкуренцией за годы доминирования на рынке ПК.

* С извинениями Билли Шекспиру.

Читать далее

Sony ненавидел идею Crossplay на PS4, просочившихся Docs Show
Sony ненавидел идею Crossplay на PS4, просочившихся Docs Show

Оказывается, Sony, оказывается именно ровно, как враждебным к идее Crossflay, поскольку мы думали, что это было.

Большинство игр разработчики ненавидят NFTS
Большинство игр разработчики ненавидят NFTS

Опрос от организаторов конференции разработчиков игр показывает, что это не фактические разработчики игр, которые влюблены в NFTS. Согласно опросу, подавляющее большинство разработчиков заявило, что не интересны к NFTS.

Удивительно, что покупатели ненавидят замороженные двери, сделанные из рекламы
Удивительно, что покупатели ненавидят замороженные двери, сделанные из рекламы

Столько кручевых экранов утверждает, что его цифровые двери охладителя отлично подходят для клиентов, они явно наиболее выгодны для брендов.

Bluetooth LE объявляет Audio исправить все, что вы ненавидите Bluetooth
Bluetooth LE объявляет Audio исправить все, что вы ненавидите Bluetooth

Bluetooth LE Audio предназначен для исправления ряда проблем, которые делают особенность менее способными и гибкой, чем это должно быть при одновременном повышении качества звука.