«День пішов» робить розумне використання Unreal Engine 4 на PS4

«День пішов» робить розумне використання Unreal Engine 4 на PS4

Незважаючи на поширення творчих результатів на оригінальній PlayStation під назвою Eidetic, Bend Studio витратив більшу частину свого часу на дах Sony, працюючи над портативними пристроями для існуючих франшиз. Після відмови від повноти покоління PS3, вони нарешті отримали зелене світло для нового випуску домашньої консолі: Days Gone. Ця амбітна гра відкритого світу зомбі-байкерів, нарешті, на полицях магазинів, і критичні реакції проходять по всій дорозі.

На базі 88 відгуків, Days Gone сидить за середньою оцінкою 72/100 на Metacritic. До вершини, у вас є дуже високі оцінки, як 9/10 в GameSpew і 8,8 / 10 на Video Chums. Для людей, які вийшли дуже позитивно в грі, здається, що відкрита дорога і детальне середовище PNW дійсно продають відчуття занурення у світ переповнення зомбі. Якщо ця конкретна фантазія резонує з вами, багато недоліків можна пропустити.

І низький рівень? AJ Moser дав грі 2/5 на The Daily Dot, і його критика, здається, була спрямована головним чином на виконання. Мозер дає зрозуміти, що в цій грі існує безліч цікавих і нових аспектів, але він просто не поєднується в гру, яку варто скинути на 60 годин. І ось на GameSpot, Kallie Plagge дав грі хо-гум 5/10. Вона, безумовно, сподобалася вивезти «фрікарі» орди, але вона просто не могла перевершити невтішну роботу персонажів.

Digital Foundry проаналізував гру як на моделі ванілі, так і на моделі Pro, і вони були повністю вражені технологією. Зокрема, Джон Linneman викликує фізично засновані матеріали та екран-космос-керовані тіні як особливо привабливі аспекти цього випуску. Все сказано, Bend Studio зробив тверду роботу, використовуючи UE4 розумно на консольному обладнанні.

Стандартний PS4 відтворює на рідному 1920 × 1080, в той час як Pro досягає 3840 × 2160 завдяки checkerboarding. Це не зовсім так просто, як системи реконструкції, що використовуються на подібних Horizon: Zero Dawn або Ratchet & Clank, але це безумовно виглядає як на HD, так і на 4K наборах.

Продуктивність, з іншого боку, трохи складніше. Хоча гра тримається добре на своїй мішені на 30 кадрів в секунду більшу частину часу на обох моделях, DF виявив деякі слабкі місця в грі. Проблеми потокового передавання можуть викликати падіння на базовому обладнанні під час деяких мотоциклетних погонів, а деякі хитрощі можна побачити в певні моменти переходу. Тим не менш, пружний темп-кадр, помічений у попередніх версіях, ніде не знайдений. Отже, незважаючи на те, що це незрозуміло, ці випадкові примхи не є достатньо вразливими, щоб зіпсувати ваш досвід.

[Зображення: Bend Studio]

Читати далі

Новий Mac Teardowns демонструє компанію Apple M1 Engineering під капотом
Новий Mac Teardowns демонструє компанію Apple M1 Engineering під капотом

iFixit розібрав MacBook Air та MacBook Pro, що працюють на M1, даючи нам поглянути на одну з останніх незвіданих основних областей цих продуктів: їх основний фізичний дизайн.

Intel Proaches Apple Engineer, який веде команду розробки M1
Intel Proaches Apple Engineer, який веде команду розробки M1

Intel залучила одного з найцікавіших інженерів Apple, щоб допомогти зі своїми зусиллями SOC.

Volvo для використання Unreal Engine для "фотореалістичних" дисплеїв EV
Volvo для використання Unreal Engine для "фотореалістичних" дисплеїв EV

Volvo - це остання компанія, яка оголошує плани використовувати Unreal Engine для майбутнього флоту EVS. Це задає питання: чи можуть пасажири грати в раунд світів, коли застряг у трафіку?

AMD Engineer підтверджує, що споживання GPU RDNA3 збільшиться
AMD Engineer підтверджує, що споживання GPU RDNA3 збільшиться

Це тенденція, - сказав співробітник AMD та інженер -ветеран.