«День пішов» робить розумне використання Unreal Engine 4 на PS4

«День пішов» робить розумне використання Unreal Engine 4 на PS4

Незважаючи на поширення творчих результатів на оригінальній PlayStation під назвою Eidetic, Bend Studio витратив більшу частину свого часу на дах Sony, працюючи над портативними пристроями для існуючих франшиз. Після відмови від повноти покоління PS3, вони нарешті отримали зелене світло для нового випуску домашньої консолі: Days Gone. Ця амбітна гра відкритого світу зомбі-байкерів, нарешті, на полицях магазинів, і критичні реакції проходять по всій дорозі.

На базі 88 відгуків, Days Gone сидить за середньою оцінкою 72/100 на Metacritic. До вершини, у вас є дуже високі оцінки, як 9/10 в GameSpew і 8,8 / 10 на Video Chums. Для людей, які вийшли дуже позитивно в грі, здається, що відкрита дорога і детальне середовище PNW дійсно продають відчуття занурення у світ переповнення зомбі. Якщо ця конкретна фантазія резонує з вами, багато недоліків можна пропустити.

І низький рівень? AJ Moser дав грі 2/5 на The Daily Dot, і його критика, здається, була спрямована головним чином на виконання. Мозер дає зрозуміти, що в цій грі існує безліч цікавих і нових аспектів, але він просто не поєднується в гру, яку варто скинути на 60 годин. І ось на GameSpot, Kallie Plagge дав грі хо-гум 5/10. Вона, безумовно, сподобалася вивезти «фрікарі» орди, але вона просто не могла перевершити невтішну роботу персонажів.

Digital Foundry проаналізував гру як на моделі ванілі, так і на моделі Pro, і вони були повністю вражені технологією. Зокрема, Джон Linneman викликує фізично засновані матеріали та екран-космос-керовані тіні як особливо привабливі аспекти цього випуску. Все сказано, Bend Studio зробив тверду роботу, використовуючи UE4 розумно на консольному обладнанні.

Стандартний PS4 відтворює на рідному 1920 × 1080, в той час як Pro досягає 3840 × 2160 завдяки checkerboarding. Це не зовсім так просто, як системи реконструкції, що використовуються на подібних Horizon: Zero Dawn або Ratchet & Clank, але це безумовно виглядає як на HD, так і на 4K наборах.

Продуктивність, з іншого боку, трохи складніше. Хоча гра тримається добре на своїй мішені на 30 кадрів в секунду більшу частину часу на обох моделях, DF виявив деякі слабкі місця в грі. Проблеми потокового передавання можуть викликати падіння на базовому обладнанні під час деяких мотоциклетних погонів, а деякі хитрощі можна побачити в певні моменти переходу. Тим не менш, пружний темп-кадр, помічений у попередніх версіях, ніде не знайдений. Отже, незважаючи на те, що це незрозуміло, ці випадкові примхи не є достатньо вразливими, щоб зіпсувати ваш досвід.

[Зображення: Bend Studio]

Читати далі

Що це означає для ринку ПК, якщо Apple робить найшвидший процесор?
Що це означає для ринку ПК, якщо Apple робить найшвидший процесор?

SoC від M1 від Apple може мати глибокий вплив на ринок ПК. Через 25 років x86 може перестати бути найефективнішою архітектурою центрального процесора, яку ви практично можете придбати.

Наполегливість робить свій перший похід на Марс
Наполегливість робить свій перший похід на Марс

Наполегливість нарешті здійснила свою першу поїздку на Марс наприкінці минулого тижня, загалом охопивши 6,5 метрів.

Що робити, якщо Марс ніколи не втрачав воду?
Що робити, якщо Марс ніколи не втрачав воду?

Марс звик бути вологим. Тепер це не так. Що робити, якщо його планетарне океан не було втрачено в космос і все ще замикається в планеті?

M1 IPAD Apple IPAD робить це ще важче обґрунтувати планшет Android
M1 IPAD Apple IPAD робить це ще важче обґрунтувати планшет Android

Попередній мікросхему IPAD A SERICE ARM, який вже перевищив таблетки для Android, але тепер таблетки Apple можуть бути в зовсім іншої категорії.