Біостар списки PCIe 4.0, DDR4-4000, 3x M.2 слоти для материнської плати AMD X570 Racing GT8

Біостар списки PCIe 4.0, DDR4-4000, 3x M.2 слоти для материнської плати AMD X570 Racing GT8

Одного разу головні новини - оновлення наборів мікросхем материнської плати - головним чином тому, що ми з нетерпінням чекали, коли інженери будуть виправляти те, що вони зламали в попередньому апаратному випуску. Існує набагато менше цього, на щастя, але зворотний бік цього рівняння полягає в тому, що материнські плати не схильні розвиватися так швидко. Новий PDF, випущений Biostar - мабуть, до того, як компанія повинна була і з моменту її видалення - припускає, що майбутні чіпсети AMD X570 будуть долати цю тенденцію, впроваджуючи підтримку кількох значних функцій.

Згідно з Biostar, його майбутній Змагання X570 GT8 буде особливість підтримка PCIe 4.0, з двома повнорозмірними слотами електрично налаштованими для x16 та x8 операцією, та третім повнорозмірним слотом з x4 конфігурацією вішаючою southbridge. Три слоти M.2 описуються як з'єднані з центральним процесором і південним мостом, з повагою, використовуючи PCIe Gen 4 у всіх випадках. Пропускна здатність становить 32 Гбіт / с, що відповідає посиланням PCIe 4.0 x4.

Біостар списки PCIe 4.0, DDR4-4000, 3x M.2 слоти для материнської плати AMD X570 Racing GT8

Пропонуємо як підтримку DDR4-4000, так і три слоти M.2 на дошці. Компанія Ryzen 7 від AMD не дуже любить годинник з високою оперативною пам'яттю, що пов'язано з необхідністю запуску Infinity Fabric на половині швидкості RAM. Це означає, що, коли ви розкручуєте годинник DRAM, IF так само підвищується. Є чутки, що AMD реалізував новий дільник, який працював би на Infinity Fabric на 1/4 перерахованих годин RAM (що працює до 1/2 фактичного годинника DRAM). Іншими словами, замість того, щоб працювати на частоті 2,5 ГГц з використанням DDR4-5000, Infinity Fabric поверталася б до 1,25 ГГц - якщо ця слух правда. Крім того, можливо, Biostar просто рекламує підтримку частот високої пам'яті без будь-яких відповідних поліпшень (як таких), які обіцяє AMD.

Для AMD не було б безпрецедентним зробити такий крок. Нам не довелося тривалий час мати справу з мультиплікаторами передньої шини, тому що материнські плати більше не використовують FSB, але деякі з вас можуть згадати, коли ваші AGP, PCI і ISA годинники використовують множники і виводяться з системи FSB. Вся справа у використанні мультиплікаторів полягала в тому, щоб забезпечити, щоб ці автобуси з нижньою частотою залишалися в межах відповідних діапазонів. Однією з причин, чому розгін ФСБ вважався перевершуючим при розгоні по мультиплікатору (але й більш ризикованим), це те, що запуск FSB при швидких тактових частотах також покращив швидкість передачі по шинах ISA, PCI і AGP, а також годинник контролера пам'яті північного мосту і Затримки оперативної пам'яті.

Але тільки тому, що материнська плата рекламує, що вона може підтримувати дану частоту пам'яті, це не означає, що процесори практично потраплять на цю частоту - і JEDEC ще має опублікувати стандарт DDR4 вище 3200 МГц. Ми не розглядаємо цю інформацію як доказ підтримки високого часу оперативної пам'яті третього покоління Ryzen.

Окремо, на стор. 7 PDF-файлу є трохи ненавмисного гумору.

Біостар списки PCIe 4.0, DDR4-4000, 3x M.2 слоти для материнської плати AMD X570 Racing GT8

AMD і Intel, безсумнівно, будуть здивовані, виявляючи, що чіпсет X570 підтримує процесори Intel Core і - чимось - чіпсет Intel B360. Цікаво, що X570 є єдиним новим чіпсетом у цьому списку. Чутки свідчать, що AMD може мати оновлення набору мікросхем B550, що з'явиться пізніше цього року, але поки що, схоже, тільки X570 буде поставлятися для запуску.

Читати далі

Як працює RTX Real-Time Ray Tracing з Nvidia
Як працює RTX Real-Time Ray Tracing з Nvidia

Відстеження променів - це найдосконаліший спосіб створити реалістичні сценарії, створені комп'ютером, - і до 10 годин на кадр для відтворення, це дотепер обмежується лише фільмами та рекламою. Nvidia показала промінь трасування в режимі реального часу за допомогою свого нового RTX, що працює на своїх GPU Volta.

Як працює RTX Real-Time Ray Tracing з Nvidia
Як працює RTX Real-Time Ray Tracing з Nvidia

Відстеження променів - це найдосконаліший спосіб створити реалістичні сценарії, створені комп'ютером, - і до 10 годин на кадр для відтворення, це дотепер обмежується лише фільмами та рекламою. Nvidia показала промінь трасування в режимі реального часу за допомогою свого нового RTX, що працює на своїх GPU Volta.

Nvidia RTX Ray Tracing є неймовірно дорогим у засобі демодулювання двигуна Northlight
Nvidia RTX Ray Tracing є неймовірно дорогим у засобі демодулювання двигуна Northlight

Нова демонстрація від Remedy, показана в GTC Europe, дала певне уявлення про те, як багато може потрапити на відслідковування проміння графічних відеокарт Nvidia. Це не гарна картина.

Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing
Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing

Якщо ви розробник гри, який хоче інтегрувати трасування променів у вашу майбутню гру, вам потрібен двигун, здатний в першу чергу обробляти трасування променів. Зараз це нарешті тут.