З вічним загибеллю, Bethesda демонструватиме новий потік гри «Orion»
Такі компанії, як Nvidia і OnLive, намагалися зробити технологію потокового відтворення гри роками, але ми, нарешті, можемо досягти критичної маси. Google готується до запуску своєї платформи Stadia, і він може мати успіх. Тим часом Nvidia тестує оновлену GeForce Now, і Microsoft обіцяє, що xCloud розпочнеться найближчим часом. Bethesda готується до розгортання своєї власної технології потокової гри під назвою Orion. Однак це не є альтернативою поточним платформам для потокового відтворення гри. Замість цього, Orion буде інтегруватися з іграми, щоб зробити потокове обслуговування краще.
Всі сервіси потокової гри працюють на подібному приміщенні. Замість візуалізації кадрів на вашому локальному апаратному забезпеченні, сервер десь у світі надає вам гру. Те, що ви бачите на екрані, по суті, є стислим відеопотоком гри. Вхідні елементи керування повертаються на сервер для взаємодії з грою. Це трохи схоже на гру з дуже довгими дротами.
Латентність і пропускна здатність є вузькими місцями, які роблять гру потокову важко отримати право. З занадто великою затримкою ваші елементи керування відчувають відставання. Недостатня пропускна здатність призводить до буферизації та поганої якості зображення. Оріон повинен доповнювати сервіси потокової передачі гри, оптимізуючи гру. Bethesda стверджує, що реалізація лише деяких функцій Orion може зменшити пропускну здатність, необхідну для високоякісного потокового передавання до 40%. Використовуючи Stadia в якості прикладу, 25Mbps вимоги для ігор 1080p може прийти до всього 15Mbps. Для 4K, вона йде від 35Mbps до 21Mbps.
Оріон також має технологію, яка економить час на задньому кінці. Час, необхідний для кодування кадру, може знизитися на 30%. Обчислювальна робота, необхідна для цього кадру, також може знизитися на 20 відсотків. Це означає, що компанії можуть присвятити менше апаратних засобів для потокових ігор, таким чином знижуючи вартість.
Розробники ігор використовують технологію Orion компанії Bethesda, і незрозуміло, чи очікує Бетесда широке впровадження. Як повідомляється, Бетесда веде переговори з кількома студіями. Компанія планує бета-тестування в кінці цього року за допомогою Doom Eternal. Як не дивно, цей тест не прийде через будь-яку встановлену послугу потокової гри. Автономний тест Bethesda дозволить гравцям передати Doom Eternal у дозволі 4K при 60 кадр / с. Doom Eternal працюватиме на Stadia під час запуску, але неясно, чи Google підтримуватиме технологію Orion.
Читати далі
Нова серія Radeon RX 6000 від AMD оптимізована для бойового ампера
AMD сьогодні представила свою серію RX 6000. Вперше з моменту придбання ATI в 2006 році, існуватимуть певні переваги в роботі графічних процесорів AMD на платформах AMD.
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.
RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.