З вічним загибеллю, Bethesda демонструватиме новий потік гри «Orion»

З вічним загибеллю, Bethesda демонструватиме новий потік гри «Orion»

Такі компанії, як Nvidia і OnLive, намагалися зробити технологію потокового відтворення гри роками, але ми, нарешті, можемо досягти критичної маси. Google готується до запуску своєї платформи Stadia, і він може мати успіх. Тим часом Nvidia тестує оновлену GeForce Now, і Microsoft обіцяє, що xCloud розпочнеться найближчим часом. Bethesda готується до розгортання своєї власної технології потокової гри під назвою Orion. Однак це не є альтернативою поточним платформам для потокового відтворення гри. Замість цього, Orion буде інтегруватися з іграми, щоб зробити потокове обслуговування краще.

Всі сервіси потокової гри працюють на подібному приміщенні. Замість візуалізації кадрів на вашому локальному апаратному забезпеченні, сервер десь у світі надає вам гру. Те, що ви бачите на екрані, по суті, є стислим відеопотоком гри. Вхідні елементи керування повертаються на сервер для взаємодії з грою. Це трохи схоже на гру з дуже довгими дротами.

Латентність і пропускна здатність є вузькими місцями, які роблять гру потокову важко отримати право. З занадто великою затримкою ваші елементи керування відчувають відставання. Недостатня пропускна здатність призводить до буферизації та поганої якості зображення. Оріон повинен доповнювати сервіси потокової передачі гри, оптимізуючи гру. Bethesda стверджує, що реалізація лише деяких функцій Orion може зменшити пропускну здатність, необхідну для високоякісного потокового передавання до 40%. Використовуючи Stadia в якості прикладу, 25Mbps вимоги для ігор 1080p може прийти до всього 15Mbps. Для 4K, вона йде від 35Mbps до 21Mbps.

З вічним загибеллю, Bethesda демонструватиме новий потік гри «Orion»

Оріон також має технологію, яка економить час на задньому кінці. Час, необхідний для кодування кадру, може знизитися на 30%. Обчислювальна робота, необхідна для цього кадру, також може знизитися на 20 відсотків. Це означає, що компанії можуть присвятити менше апаратних засобів для потокових ігор, таким чином знижуючи вартість.

Розробники ігор використовують технологію Orion компанії Bethesda, і незрозуміло, чи очікує Бетесда широке впровадження. Як повідомляється, Бетесда веде переговори з кількома студіями. Компанія планує бета-тестування в кінці цього року за допомогою Doom Eternal. Як не дивно, цей тест не прийде через будь-яку встановлену послугу потокової гри. Автономний тест Bethesda дозволить гравцям передати Doom Eternal у дозволі 4K при 60 кадр / с. Doom Eternal працюватиме на Stadia під час запуску, але неясно, чи Google підтримуватиме технологію Orion.

Читати далі

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році

Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор

RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.

Новий Mac Teardowns демонструє компанію Apple M1 Engineering під капотом
Новий Mac Teardowns демонструє компанію Apple M1 Engineering під капотом

iFixit розібрав MacBook Air та MacBook Pro, що працюють на M1, даючи нам поглянути на одну з останніх незвіданих основних областей цих продуктів: їх основний фізичний дизайн.

Пульсації виявляють давні глобальні мегапотопи на Марсі
Пульсації виявляють давні глобальні мегапотопи на Марсі

Нові висновки марсохода Curiosity вказують на мегапотопи в минулому планети. NASA не змогло побачити доказів цієї події з космосу, але Curiosity зміг визначити це шляхом сканування марсіанської геології з поверхні.