С Doom Eternal Bethesda представит новую потоковую игру «Орион»

Такие компании, как Nvidia и OnLive, годами пытались заставить технологию потоковых игр работать, но, возможно, мы наконец достигли критической массы. Google готовится к запуску своей платформы Stadia, и у нее может быть шанс на успех. Тем временем Nvidia тестирует обновленную GeForce Now, и Microsoft обещает, что xCloud скоро запустится. Bethesda готовится к выпуску собственной технологии потоковой передачи игр под названием Orion. Тем не менее, это не альтернатива текущим игровым потоковым платформам. Вместо этого Orion будет интегрироваться с играми, чтобы сделать потоковые сервисы лучше.
Все сервисы потоковой передачи игр работают в аналогичном помещении. Вместо того, чтобы рендерить кадры на вашем локальном оборудовании, сервер где-нибудь в мире отдает игру для вас. То, что вы видите на экране, по сути представляет собой сжатый видеопоток игрового процесса. Ваши управляющие входы возвращаются на сервер для взаимодействия с игрой. Это похоже на игру в очень-очень длинные провода.
Задержки и пропускная способность - узкие места, которые затрудняют потоковую передачу игры. При слишком большой задержке ваши элементы управления чувствуют себя медленными. Недостаточная пропускная способность приводит к буферизации и плохому качеству изображения. Orion должен дополнять сервисы потоковой игры, оптимизируя игру. Bethesda утверждает, что реализация только некоторых функций Orion может снизить пропускную способность, необходимую для высококачественной потоковой передачи, до 40 процентов. На примере Stadia требование 25 Мбит / с для игр 1080p может снизиться до 15 Мбит / с. Для 4K он идет от 35 Мбит / с до 21 Мбит / с.

У Orion также есть технология, которая экономит время на заднем плане. Время, необходимое для кодирования кадра, может составить до 30 процентов. Требуемая для этого кадра вычислительная работа также может снизиться на 20 процентов. Это означает, что компании могут выделять меньше оборудования для потоковой передачи игр, что снижает стоимость.
Разработчики игр будут использовать технологию Orion от Bethesda, и неясно, ожидает ли Bethesda широкого распространения. Bethesda ведет переговоры с несколькими студиями. Компания планирует провести бета-тестирование в конце этого года с использованием Doom Eternal. Как ни странно, этот тест не пройдет через какой-либо установленный сервис потоковой передачи игр. Автономный тест Bethesda позволит игрокам транслировать Doom Eternal в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Doom Eternal будет работать на Stadia при запуске, но неясно, будет ли Google поддерживать технологию Orion.
Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.