С Doom Eternal Bethesda представит новую потоковую игру «Орион»
Такие компании, как Nvidia и OnLive, годами пытались заставить технологию потоковых игр работать, но, возможно, мы наконец достигли критической массы. Google готовится к запуску своей платформы Stadia, и у нее может быть шанс на успех. Тем временем Nvidia тестирует обновленную GeForce Now, и Microsoft обещает, что xCloud скоро запустится. Bethesda готовится к выпуску собственной технологии потоковой передачи игр под названием Orion. Тем не менее, это не альтернатива текущим игровым потоковым платформам. Вместо этого Orion будет интегрироваться с играми, чтобы сделать потоковые сервисы лучше.
Все сервисы потоковой передачи игр работают в аналогичном помещении. Вместо того, чтобы рендерить кадры на вашем локальном оборудовании, сервер где-нибудь в мире отдает игру для вас. То, что вы видите на экране, по сути представляет собой сжатый видеопоток игрового процесса. Ваши управляющие входы возвращаются на сервер для взаимодействия с игрой. Это похоже на игру в очень-очень длинные провода.
Задержки и пропускная способность - узкие места, которые затрудняют потоковую передачу игры. При слишком большой задержке ваши элементы управления чувствуют себя медленными. Недостаточная пропускная способность приводит к буферизации и плохому качеству изображения. Orion должен дополнять сервисы потоковой игры, оптимизируя игру. Bethesda утверждает, что реализация только некоторых функций Orion может снизить пропускную способность, необходимую для высококачественной потоковой передачи, до 40 процентов. На примере Stadia требование 25 Мбит / с для игр 1080p может снизиться до 15 Мбит / с. Для 4K он идет от 35 Мбит / с до 21 Мбит / с.
У Orion также есть технология, которая экономит время на заднем плане. Время, необходимое для кодирования кадра, может составить до 30 процентов. Требуемая для этого кадра вычислительная работа также может снизиться на 20 процентов. Это означает, что компании могут выделять меньше оборудования для потоковой передачи игр, что снижает стоимость.
Разработчики игр будут использовать технологию Orion от Bethesda, и неясно, ожидает ли Bethesda широкого распространения. Bethesda ведет переговоры с несколькими студиями. Компания планирует провести бета-тестирование в конце этого года с использованием Doom Eternal. Как ни странно, этот тест не пройдет через какой-либо установленный сервис потоковой передачи игр. Автономный тест Bethesda позволит игрокам транслировать Doom Eternal в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Doom Eternal будет работать на Stadia при запуске, но неясно, будет ли Google поддерживать технологию Orion.
Читать далее
Microsoft: Bethesda Games "Either First или Better" для Xbox, не эксклюзивно
Тим Стюарт из Microsoft не думает, что компания попытается исключить игроков PS5 из будущих игр Bethesda. Компания хочет, чтобы Xbox был лучшим местом для ее игр, но не единственным.
Microsoft признает, что некоторые игры Bethesda будут эксклюзивными для Xbox
Microsoft признала, что по крайней мере некоторые игры Bethesda будут эксклюзивными для Xbox и ПК.
Microsoft только что добавила 20 игр Bethesda в Xbox Game Pass
Game Pass скоро получит большой рост в своем каталоге игр благодаря недавнему приобретению Bethesda Softworks производителем Xbox. С сегодняшнего дня вы можете получить мгновенный доступ к 20 популярным играм Bethesda на Game Pass.
Bethesda объявляет 10-летнюю годовщину Skyrim Edition
11 ноября Skyrim отметит свой 10-й день рождения с «юбилейным изданием», в том числе более 500 единиц создания контента Club.