С Doom Eternal Bethesda представит новую потоковую игру «Орион»

С Doom Eternal Bethesda представит новую потоковую игру «Орион»

Такие компании, как Nvidia и OnLive, годами пытались заставить технологию потоковых игр работать, но, возможно, мы наконец достигли критической массы. Google готовится к запуску своей платформы Stadia, и у нее может быть шанс на успех. Тем временем Nvidia тестирует обновленную GeForce Now, и Microsoft обещает, что xCloud скоро запустится. Bethesda готовится к выпуску собственной технологии потоковой передачи игр под названием Orion. Тем не менее, это не альтернатива текущим игровым потоковым платформам. Вместо этого Orion будет интегрироваться с играми, чтобы сделать потоковые сервисы лучше.

Все сервисы потоковой передачи игр работают в аналогичном помещении. Вместо того, чтобы рендерить кадры на вашем локальном оборудовании, сервер где-нибудь в мире отдает игру для вас. То, что вы видите на экране, по сути представляет собой сжатый видеопоток игрового процесса. Ваши управляющие входы возвращаются на сервер для взаимодействия с игрой. Это похоже на игру в очень-очень длинные провода.

Задержки и пропускная способность - узкие места, которые затрудняют потоковую передачу игры. При слишком большой задержке ваши элементы управления чувствуют себя медленными. Недостаточная пропускная способность приводит к буферизации и плохому качеству изображения. Orion должен дополнять сервисы потоковой игры, оптимизируя игру. Bethesda утверждает, что реализация только некоторых функций Orion может снизить пропускную способность, необходимую для высококачественной потоковой передачи, до 40 процентов. На примере Stadia требование 25 Мбит / с для игр 1080p может снизиться до 15 Мбит / с. Для 4K он идет от 35 Мбит / с до 21 Мбит / с.

С Doom Eternal Bethesda представит новую потоковую игру «Орион»

У Orion также есть технология, которая экономит время на заднем плане. Время, необходимое для кодирования кадра, может составить до 30 процентов. Требуемая для этого кадра вычислительная работа также может снизиться на 20 процентов. Это означает, что компании могут выделять меньше оборудования для потоковой передачи игр, что снижает стоимость.

Разработчики игр будут использовать технологию Orion от Bethesda, и неясно, ожидает ли Bethesda широкого распространения. Bethesda ведет переговоры с несколькими студиями. Компания планирует провести бета-тестирование в конце этого года с использованием Doom Eternal. Как ни странно, этот тест не пройдет через какой-либо установленный сервис потоковой передачи игр. Автономный тест Bethesda позволит игрокам транслировать Doom Eternal в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Doom Eternal будет работать на Stadia при запуске, но неясно, будет ли Google поддерживать технологию Orion.

Читать далее

Microsoft: чип Pluton обеспечит безопасность на уровне Xbox на ПК с Windows
Microsoft: чип Pluton обеспечит безопасность на уровне Xbox на ПК с Windows

Intel, AMD и Qualcomm работают над тем, чтобы сделать Pluton частью своих будущих проектов, что должно сделать ПК более трудным для взлома, но также встроит технологию Microsoft в ваше оборудование.

Apple: «Это дело Microsoft», чтобы запустить Windows на новых компьютерах Mac ARM
Apple: «Это дело Microsoft», чтобы запустить Windows на новых компьютерах Mac ARM

По заявлению Apple, вопрос о поддержке Windows на M1 полностью решается Microsoft.

Новые Mac Teardowns демонстрируют инженерные разработки Apple M1 под капотом
Новые Mac Teardowns демонстрируют инженерные разработки Apple M1 под капотом

Компания iFixit разобрала MacBook Air и MacBook Pro с процессором M1, что позволило нам взглянуть на одну из последних неисследованных основных областей этих продуктов: на их физический дизайн.

Как Windows использует несколько ядер ЦП?
Как Windows использует несколько ядер ЦП?

В наши дни мы воспринимаем многоядерность как должное, но как вообще процессор и операционная система взаимодействуют друг с другом?