Нові дисплеї AOC мають частоту оновлення 240 Гц, час відгуку 0,5 мс

Компанія AOC анонсувала нову пару високоякісних ігрових дисплеїв, розроблених для ігор з наднизькою затримкою та швидкого реагування. AOC Agon AG251FZ2 і AG271FZ2 мають роздільну здатність 1080p, яскравість 400 ніт і динамічну частоту оновлення до 240 Гц, при цьому FreeSync підтримується з частотою 48 Гц - 240 Гц.
AOC також включає такі функції, як Shadow Control, для збільшення контрастності темних областей, низького затримки (для зменшення затримки, викликаного самим дисплеєм) і режиму слабкого освітлення для зменшення виходу синього світла без зміни загальної колірної температури панелі. Обидві панелі мають спільний набір входів: DisplayPort 1.2, HDMI 1.4, HDMI 2.0, DVI-D і D-SUB. Також є пара вбудованих 3W аудіо-динаміків.
Панелі також підтримують AMD FreeSync, хоча і не FreeSync 2. Підтримка FreeSync буде начебто маргінальною в такому продукті, якщо ви купуєте її, щоб використовувати її так, як це має намір виробник (а саме, працює на дуже високих частотах кадрів). Дивна річ щодо розміщення FreeSync та G-Sync на високотехнологічних дисплеях із швидкими темпами оновлення полягає в тому, що FreeSync та G-Sync є функціями, які світяться в протилежних сценаріях. FreeSync і G-Sync працюють найкраще, коли ви граєте на низьких частотах кадрів; чим нижче, тим краще. G-Sync і FreeSync - це перш за все спосіб зробити ігри виглядати краще на низькій швидкості. При частоті 240 кадрів в секунду, навіть повторюваний кадр буде лише на екрані протягом 8,33 мс.

Це може бути пов'язано з розміром монітора. На телевізійному ринку виробники часто підштовхували людей до дисплеїв з більшою роздільною здатністю та великими дисплеями одночасно. Космос столу має тенденцію бути у більш високій премії ніж космос вітальні приміщення, але, та не кожний має приміщення для 32-45-дюйм панель у їхній робочій області. Відсутні великі панелі, дозвіл 1080p може потрапити в солодке місце для 24-дюймових і 27-дюймових дисплеїв на невизначене майбутнє. Це означає, що ми побачимо, що 1080p залишатиметься важливою цільовою роздільною здатністю, а це означає, що ми будемо бачити все більш потужні графічні процесори, які продовжують отримувати дозвіл дисплея, який почав стати основним 12 років тому.
Якщо ви думаєте про це, потужність перебування 1080p просто надзвичайна. У 2007 році я працював 1680 × 1050 (не зовсім 1080p, але не за горами). Перейти до 1995 року, і 640 × 480 було твердим, з роздільною здатністю 800 × 600 як «досяжною» роздільною здатністю на більшості дисплеїв. Такі панелі продовжують підштовхувати конверт з точки зору інтеграції функцій за відносно низькими цінами - але без перешкод у процесі.
Читати далі

Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.

Asus представляє два нових ноутбуки з двома дисплеями
Дизайнери роками намагалися забити другий дисплей для ноутбуків, але Asus, можливо, наблизився як ніколи до того, щоб зробити ноутбуки з двома екранами практичними завдяки новій серії ZenBook Duo.

Співвідношення дисплея ПК, крім 16: 9, повзуть до мейнстріму
Ті, хто втомився страждати від тиранії коротких, дефіцитних, 16: 9 дисплеїв, радійте! Ну, не радійте поки що. Але, будь ласка, не соромтеся відчувати трохи більше оптимізму, ніж у минулі роки.

Гарнітура змішаної реальності від Apple коштує 3 тис. Доларів, може містити 8 тис. Дисплеїв
Чутки про продукт AR / VR, розроблений компанією Apple, лунають вже багато років, і його не можна було показати. Однак нові дані дають більше інформації про обладнання, ніж ми бачили раніше.