Новые дисплеи AOC с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,5 мс

Новые дисплеи AOC с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,5 мс

AOC анонсировала новую пару высококачественных игровых дисплеев, предназначенных для игр со сверхнизкой задержкой и быстрым временем отклика. AOC Agon AG251FZ2 и AG271FZ2 имеют разрешение 1080p, яркость 400 нит и динамическую частоту обновления до 240 Гц с поддержкой FreeSync от 48 Гц до 240 Гц.

AOC также включает в себя такие функции, как Shadow Control, для увеличения контраста темных областей, низкой задержки ввода (для уменьшения задержки, вызванной самим дисплеем) и режима слабой освещенности для уменьшения выхода синего света без изменения общей цветовой температуры панели. Обе панели имеют общий набор входов: DisplayPort 1.2, HDMI 1.4, HDMI 2.0, DVI-D и D-SUB. Есть также пара встроенных 3W аудио колонок.

Панели также поддерживают AMD FreeSync, хотя и не FreeSync 2. Поддержка FreeSync будет таким незначительным в таком продукте, как этот, если вы покупаете его, чтобы использовать его в соответствии с намерениями производителя (а именно, с очень высокой частотой кадров). Странная вещь при размещении FreeSync и G-Sync на высококачественных дисплеях с высокой частотой обновления заключается в том, что FreeSync и G-Sync - это функции, которые прекрасно работают в совершенно противоположных сценариях. FreeSync и G-Sync работают лучше всего, когда вы играете с низкой частотой кадров; чем ниже, тем лучше. G-Sync и FreeSync - это, прежде всего, способ улучшить внешний вид игр на низкой скорости. При 240 кадрах в секунду даже повторный кадр будет отображаться на экране только в течение 8,33 мс.

Новые дисплеи AOC с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,5 мс

Это может быть связано с размером монитора. На телевизионном рынке производители часто подталкивают людей к дисплеям с более высоким разрешением и дисплеям большего размера одновременно. Однако место на рабочем столе, как правило, выше, чем в гостиной, и не у всех есть место для 32-45-дюймовой панели в рабочей зоне. В отсутствие больших панелей разрешение, например, 1080p, может оказаться привлекательным местом для 24-дюймовых и 27-дюймовых дисплеев на неопределенное время. И это означает, что мы увидим, что 1080p останется важным целевым разрешением, а это значит, что мы увидим, что все более мощные графические процессоры по-прежнему должны выполнять разрешение экрана, которое стало массовым 12 лет назад.

Если вы думаете об этом, выносливость 1080p была просто экстраординарной. В 2007 году я работал с разрешением 1680 × 1050 (не совсем 1080p, но не далеко от него). Вернемся к 1995 году, и 640 × 480 было стабильным, с 800 × 600 в качестве «досягаемого» разрешения на большинстве дисплеев. Подобные панели продолжают расширять возможности интеграции функций при относительно низких ценах, но без увеличения разрешения в процессе.

Читать далее

Zhaoxin показывает 8-ядерный процессор x86 на частоте 3GHz, построенный на 16nm FinFET
Zhaoxin показывает 8-ядерный процессор x86 на частоте 3GHz, построенный на 16nm FinFET

Подразделение VIA и китайское правительственное партнерство Zhaoxin объявили о новой x86-совместимой архитектуре процессора, построенной на 16-нм финишном процессе TSMC.

Графические процессоры Intel без скидок и более высокие тактовые частоты
Графические процессоры Intel без скидок и более высокие тактовые частоты

Intel объявила цены на свои новые процессоры "KF" без интегрированной графики - но они не сопровождаются снижением цен.

Ace Combat 7 - это весело, но частота кадров не справляется с базовыми консолями
Ace Combat 7 - это весело, но частота кадров не справляется с базовыми консолями

Bandai Namco точно не был лучшим стюардом в серии Ace Combat. После довольно противоречивой основной статьи в начале жизненного цикла Xbox 360 у нас были только побочные продукты и эксперименты, чтобы нас остановить. Но после десятилетия изворотливых энтузиастов аркадных полетов, наконец-то, есть о чем поболтать с Ace Combat 7: Skies Unknown.

Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием
Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

Square Enix установила шаблон: объявлять слишком рано, пробираться сквозь ад разработки, а затем перетаскивать хорошую игру через финишную черту с некоторыми техническими сбоями в пути. И по большинству сообщений именно это и произошло с Kingdom Hearts III.