Sony, Microsoft та Nintendo вимагатимуть розкриття швидкості випуску Loot Box

Sony, Microsoft та Nintendo вимагатимуть розкриття швидкості випуску Loot Box

Коробки грабування суперечливі з моменту їх введення. Ця суперечка була турбо-зарядженою ще в 2017 році, коли EA і DICE вирішили зробити всю економіку Star Wars Battlegrounds II повністю залежною від рандомізованих крапель коробки грабунку та шалено довгих шліфувань. Це особливе ганебне захоплення готівкою, можливо, вибухнуло на обличчі компанії, як «Зірка смерті» над Ендором, але воно розпочало розслідування того, як працюють коробки грабіжів по всьому світу. У середу, 7 серпня, FTC провів семінар з ігрових грантів, щоб обговорити проблеми, пов'язані з цим методом розподілу гра в гра. Sony, Microsoft та Nintendo оголосили про нову ініціативу на цьому семінарі - для того, щоб усі ігри, опубліковані на їх платформах, розкривали шанс отримати винагороду.

Полігон повідомляє, що головний радник технічної політики ESA Майкл Варнекке (ESA (Entertainment Software Association)) заявив про це на семінарі.

Я радий повідомити сьогодні вранці, що Microsoft, Nintendo та Sony заявили ESA про прихильність до нової політики платформи щодо використання платних короб для виграшу в іграх, розроблених для їх платформ. Зокрема, це стосуватиметься нових ігор та оновлень ігор, що додають функції вікна грабування, і це вимагатиме розкриття відносної рідкості чи ймовірності отримання рандомізованих віртуальних елементів в іграх, доступних на їх платформах.

Видавці аналогічно заявили, що підтримуватимуть ініціативу, включаючи Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, EA, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. та Wizards of the Coast. Однак усі ці оголошення та заяви стосуються консолей, а не ПК. Valve оновив DOTA 2, щоб показувати дані про розкриття коробки для викрадення минулого року, але він не зробив розкриття цієї інформації обов'язковою для ігор на своїй платформі. Також немає менших ігрових магазинів, таких як Epic або GoG, принаймні, поки що немає.

Скористайтеся Першим національним банком, Лука!
Скористайтеся Першим національним банком, Лука!

Метою є впровадження цієї програми до 2020 року, але жодна хронологія не опублікована. Здається, що мета полягає в тому, щоб відкласти будь-які зусилля щодо урядового регулювання, подібно до того, як формувався ЕССР для уникнення регулювання вмісту відеоігор. Але просто опублікувати шанси на отримання винагороди може виявитися недостатньо, щоб позбавити звинувачень у тому, що гранічні коробки грають, і це може бути не так чітко, як система рейтингу.

Ось простий приклад того, що я маю на увазі. Хоча розумні люди можуть відрізнятися тим, що є прийнятною наготою, гра або містить голих людей, або не містить їх. Якщо у вас є 5-відсотковий шанс отримати крапку лупи якості «Епічний» з вікна грабування, це шанс отримати будь-який епічний предмет або шанс отримати епічний предмет, якого у вас ще немає? Якщо ви заробляєте вікно грабування в певному ігровому режимі, чи буде грабування пов’язане з цим ігровим режимом? Чи витрачають люди грою в іграх, щоб виграти косметичні товари, чи вони платять реальні гроші за випадкові рулони передач, які вплинуть на продуктивність їх у грі? Чи повідомляються ці відсотки в грі, коли гравці знаходяться на екрані купівлі грашового вікна, або вони заховані в старому дописі в блозі, в якому поховано чотири посилання глибоко від головної сторінки гри? Чи гра дозволяє вам заробляти валюту, за яку ви купуєте гранітні коробки в грі за розумною ставкою, чи це відпускає її, як попередньо переслідуваний Скрудж, роздаючи зарплату Бобу Крачіту? Чи коробки грабунку продаються дітям агресивно, як частина дитячої гри, чи вони є в заголовку, призначеному для дорослих, які, мабуть, розуміють щось про реальність придбання кредитних карток? Чи ви можете виграти товари, які ви виграєте в коробках для грабування, на ринку за реальні гроші, або вони заблоковані відповідно до вашого конкретного персонажа?

Читачі та експерти в цілому погоджуються з тим, що спосіб вирішення цих питань впливає на те, чи переходять гранічні скриньки між чіткими азартними іграми та механізмом розваг. Гра з предметами косметичної грабової коробки, яка нагороджує скромну кількість ящиків через геймплей з можливістю придбати більше, прийнятна для багатьох людей. Така гра, як оригінальне втілення Battlefront II (фактична гра сьогодні має зовсім іншу і більш стандартну систему розподілу бабло), прикута в ігровій продуктивності цілком до ящиків з випадковим бабло. Відповідь Інтернету? Судорожна лють. І в той час, як спазми люті в Інтернеті мають певну проблематичну сторону, геймери не помиляються, відчуваючи, що EA планує ними скористатися. Це абсолютно було.

Такі відповіді можуть спричинити пропозиції щодо регулювання коробля для викрадення, принаймні в Сполучених Штатах, але лише опублікування статистичних даних про ваші шанси на отримання певної краплі не дасть відповіді на більш широке питання про те, чи являють собою гральні коробки, азартні чи ні. Чесно кажучи, я думаю, що це тому, що відповідь "Це залежить". У деяких випадках ящики для викрадення - це в основному необов'язковий спосіб досягти певного вигляду. В інших вони критично досягли успіху в званні. Важко стверджувати, що поєднуючи механіку з виграшею з рандомізованими краплями, ви платите реальні гроші, щоб отримати не дуже близькі до азартних ігор, особливо якщо рідкісний вміст коробки для грабування може бути проданий за значну кількість реальних грошей у ринок. Тоді новий цифровий капелюх є в основному еквівалентом картки Pick 5. Застосування рейтингу до відеоігри також є дещо суб'єктивним починанням, але це, принаймні, суб'єктивне починання з деякими об'єктивними стандартами навколо таких понять, як оголеність і нецензурна мова, які в грі є або не існують.

Питання про те, чи є ящики з грабіжкою, азартними і, якщо так, за яких обставин потрібно буде детальніше розробити - і, сподіваємось, ми побачимо, що Valve, Epic, GoG та інші дистриб'ютори займають таку ж позицію щодо обов'язкових розкриттів випадків . Той факт, що на початку цього року EA намагалася захистити свій механізм грабіжництва як "досить етичної механіки сюрпризів", не дає нам оптимізму, що індустрія відеоігор насправді розуміє, наскільки гравці ненавидять подібні системи.

Читати далі

CTS Labs реагує на твердження про погану віру над розкриттям архітектури процесора AMD, розкопує себе глибшої дірки

CTO Labs CTO написав листи, що адресовано та захищає розкриття своєї компанії різноманітної вразливості процесора AMD's Ryzen і наборів мікросхем, але його пояснення викликає більше питань, ніж відповідей.

Віддалений газовий гало може розкрити таємниці галактичної формації

Цей об'єкт знаходиться на відстані 10 мільярдів світлових років, тому він насправді досить старий, але він служить прекрасним аналогом для вивчення молодих галактик, які занадто тусклі.

Epic закликає Google "безвідповідально" розкрити серйозний недолік безпеки в Fortnite

Замість того, щоб прийняти на себе відповідальність за помилку, епічний засновник Тім Свіні вважає, що Google виявився "безвідповідальним", щоб випустити деталі про помилку після його виправлення.