Sony, Microsoft и Nintendo потребуют раскрытия информации о количестве выпадений в лутбоксе

Sony, Microsoft и Nintendo потребуют раскрытия информации о количестве выпадений в лутбоксе

Ящики для лута были спорными, так как они были введены. Это противоречие было заряжено турбонаддувом еще в 2017 году, когда EA и DICE решили сделать всю экономику Star Wars Battlegrounds II полностью зависимой от рандомизированных выпадений лутбоксов и безумно длинных ударов. Этот постыдный захват денег мог взорваться на лице компании, как «Звезда смерти» над Эндором, но это начало расследование того, как коробки с добычей работают по всему миру. FTC провела в среду, 7 августа, семинар по игровым прилавкам с лутами, чтобы обсудить вопросы, связанные с этим способом распределения внутриигровых лутов. Sony, Microsoft и Nintendo объявили о новой инициативе на упомянутом семинаре, которая потребует от всех игр, опубликованных на их платформах, раскрытия возможности получения вознаграждений.

Полигон сообщает, что Майкл Уорнек, главный советник технической политики ESA (Entertainment Software Association), сегодня объявил об этом на семинаре.

Я рад объявить сегодня утром, что Microsoft, Nintendo и Sony заявили ESA о приверженности новым политикам платформы в отношении использования платных лутбоксов в играх, разработанных для их платформ. В частности, это будет применяться к новым играм и обновлениям игр, в которых добавлены функции ящиков для добычи, и потребует раскрытия относительной редкости или вероятности получения случайных виртуальных предметов в играх, доступных на их платформах.

Издатели также заявили, что поддержат эту инициативу, включая Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, EA, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. и Wizards of the Coast. Однако все эти объявления и заявления относятся к консолям, а не к ПК. Valve обновила DOTA 2, чтобы показать данные о раскрытии лутбоксов в прошлом году, но не сделала раскрытие этой информации обязательным для игр на своей платформе. Ни у одного из них нет небольших игровых магазинов, таких как Epic или GoG, по крайней мере, пока.

Используй Первый Национальный Банк, Люк!
Используй Первый Национальный Банк, Люк!

Цель состоит в том, чтобы развернуть эту программу в 2020 году, но сроки не опубликованы. Похоже, что цель состоит в том, чтобы предотвратить любые усилия по государственному регулированию, подобно тому, как ESRB был сформирован, чтобы избежать регулирования контента видеоигр. Но простой публикации шансов на получение вознаграждения может быть недостаточно, чтобы избежать обвинений в том, что лутбоксы являются азартной игрой, и это может быть не так ясно, как система рейтингов.

Вот простой пример того, что я имею в виду. Хотя разумные люди могут расходиться во мнениях относительно того, что является приемлемой обнаженной натурой, игра содержит или не содержит голых людей. Если у вас есть 5-процентный шанс получить «Эпический» предмет, выпадающий из лута, это шанс получить какой-нибудь эпический предмет или шанс получить эпический предмет, которого у вас еще нет? Если вы получаете лутбоксы в определенном игровом режиме, будет ли лут связан с этим игровым режимом? Люди тратят внутриигровую валюту, чтобы выиграть косметические предметы, или они платят реальные деньги за случайные броски экипировки, которые повлияют на их игровую производительность? Обсуждаются ли эти проценты в игре, когда игроки находятся на экране покупки лута, или они спрятаны в старом сообщении в блоге, где скрыты четыре ссылки в глубине главной страницы игры? Позволяет ли игра вам зарабатывать валюту, с которой вы покупаете внутриигровые лут-боксы по разумной ставке, или же она распределяется так, как если бы Скруог раздавал гонорар Боба Крэчита? Ящики для добычи агрессивно продаются детям как часть детской игры, или они имеют название, предназначенное для взрослых, которые предположительно что-то понимают в реальности покупок с помощью кредитных карт? Являются ли предметы, которые вы выигрываете в лут-боксах, доступными для продажи на рынке за реальные деньги, или они привязаны к вашему конкретному персонажу?

Читатели и эксперты в целом согласны с тем, что то, как эти проблемы решаются, влияет на то, пересекают ли лут-боксы грань между прямой игрой и механизмом развлечения. Игра с косметическими предметами для лутбоксов, которая присуждает небольшое количество ящиков в игровом процессе с возможностью купить больше, приемлема для многих людей. Игра, подобная первоначальному воплощению Battlefront II (в современной игре совершенно другая и более стандартная система распределения добычи), приковывает игровую производительность полностью к случайным ящикам добычи. Интернет ответ? Судорожная ярость. И хотя у интернет-спазмов есть определенная проблемная сторона, геймеры не ошиблись, когда почувствовали, что EA планирует воспользоваться ими. Это было абсолютно.

Подобные ответы могут отвлечь внимание от предложений по регулированию ящиков с лутом, по крайней мере, в Соединенных Штатах, но просто публикация статистики о ваших шансах получить определенное падение не ответит на более широкий вопрос о том, представляют ли ящики с лутом азартные игры или нет. Честно говоря, я думаю, что это потому, что ответ - «Это зависит». В некоторых случаях ящики с лутом - это, по сути, необязательный способ получения определенного вида. В других, они имели решающее значение для успеха в названии. Трудно утверждать, что сочетание механики выплаты выигрыша с рандомизированными выпадениями, за которые вы платите реальные деньги, не очень близко к азартным играм, особенно если редкое содержимое ящика с лутом можно продать за значительную сумму реальных денег за рынок. В этот момент новая цифровая шляпа в основном эквивалентна карте Pick 5. Применение рейтинга к видеоигре также является несколько субъективным усилием, но это, по крайней мере, субъективное усилие с некоторыми объективными стандартами вокруг таких понятий, как нагота и нецензурная лексика, которые либо существуют, либо отсутствуют в игре.

Вопрос о том, составляют ли ящики с лутом азартные игры и, если да, то при каких обстоятельствах, необходимо будет детализировать - и, надеюсь, мы увидим, что Valve, Epic, GoG и другие дистрибьюторы займут ту же позицию в отношении обязательного раскрытия информации , Тот факт, что EA пыталась защитить свой механизм лутбоксов как «довольно этичную механику неожиданностей» в начале этого года, не вселяет оптимизма в том, что индустрия видеоигр действительно понимает, насколько игроки ненавидят подобные системы.

Читать далее

7 августа FTC проведет открытый семинар по лутбоксу
7 августа FTC проведет открытый семинар по лутбоксу

В прошлом году Федеральная торговая комиссия США (FTC) обязалась исследовать использование лутбоксов в играх, и теперь мы знаем, как это начнется.

Е.А .: Они не лутбоксы, они "этичные", "Механика сюрпризов"
Е.А .: Они не лутбоксы, они "этичные", "Механика сюрпризов"

По мнению EA, его вопиющие системы азартных игр на лут-боксах вообще не являются азартными играми ни в одной реализации. Они безвредны, «механика неожиданности» и «весьма этичны».