Minecraft отримає оновлення RTX-ексклюзивного RTX для підтримки Raytra

Minecraft отримає оновлення RTX-ексклюзивного RTX для підтримки Raytra

Минулого тижня Mojang оголосила, що Minecraft Super Duper Graphics Pack (SDGP), який обіцяв Microsoft ще у 2017 році, була скасована назавжди. Не було надано додаткової інформації про те, чому оновлення було скасовано, або над тим, що команда працювала останні два роки, перш ніж його скасувати. На сьогодні Nvidia оголосила, що розробляє ексклюзивний пакет відстеження променів для Minecraft для власників GPU Nvidia.

У повідомленні Mojang зазначається: "Він буде відтворюватися на Windows 10 з пристроями, здатними DirectX R, наприклад, з NVIDIA GeForce RTX GPU (і ми плануємо розширити його на майбутніх платформах, які підтримують DirectX R Raytracing)".

Імовірно, DirectX R - це посилання на DXR, що є офіційною назвою для відстеження променів DirectX. RTX - торгова марка Nvidia для впровадження стандарту Microsoft DXR. Ми уявляємо, що AMD запровадить власний брендинг або просто використає DXR-механізм при запуску підтримки. Якщо говорити про AMD, ми не знаємо, чи «майбутні платформи» є посиланням на такі системи, як PS5 та Xbox Next, чи це посилання на Big Navi, яка, як очікується, дебютує наступного року.

"Рей Трейсінг стоїть в центрі того, що, на нашу думку, є наступним для Minecraft", - сказав Сакс Персон, головний креативний директор Minecraft Майкрософт. «GeForce RTX надає світові Minecraft абсолютно нове відчуття. У звичайній Minecraft золотий блок просто здається жовтим, але при включеному прослідкуванні променів ви дійсно можете побачити блискучу яскравість, ви зможете побачити відображення, ви навіть можете побачити мафію, відображену в ньому ".

Minecraft отримає оновлення RTX-ексклюзивного RTX для підтримки Raytra

На наведеному вище знімку екрана показано вплив активації RTX порівняно з вимкненим роздільником на половині екрана. Увімкнено RTX справа.

Ймовірно, існує зв’язок між скасуванням SDGP та оголошенням Nvidia про те, що він надасть рішення для відстеження шляху для Minecraft, але немає жодних вказівок, які саме стосунки були. SDGP тривалий час розроблявся, і Mojang завжди був дуже жорсткий щодо свого прогресу. Повідомлення розробника на цей момент, коли воно сталося, становило "нічого не повідомляти, повні оновлення двигуна дуже складні, і ви побачите це, коли це буде ближче до завершення, ніж зараз".

Іншими словами: Коли Microsoft анонсувала графічний пакет Super Duper, він оголосив, що SDGP буде представлений разом з новим графічним двигуном, реалізованим у версії гри Bedrock. На початку цього року ми пройшли обширний шлях простеження Minecraft мод, який перетворив гру на бачення краси. Тепер Nvidia уклала угоду з Mojang щодо створення RTX-версії гри, і Mojang вбив SDGP, але все одно запровадить оновлений механізм візуалізації, який SDGP повинен був використовувати.

Якби нам довелося здогадуватися, ми б здогадалися, що коментарі Mojang щодо сумісності з DXR стосуються інших консолей або, принаймні, для Xbox Next. Nvidia не збирається робити будь-яку роботу, щоб забезпечити підтримку відстеження променів на GPU, що не належить до Nvidia, але Microsoft навряд чи інвестує значні кошти в оновлення простеження променів для Minecraft, яке не може працювати на своєму Xbox Next. Що б не забилося між ними, це не здивувало б нас, якщо клієнтам AMD GPU, які не грають на консолі, не пощастить з цим. Модери вже створили простежувану до кінця версію Minecraft, яка виглядає неординарно, тому принаймні сторонні варіанти надалі будуть доступні.

Версія Minecraft, що працює на RTX, має з'явитися десь у 2020 році. Сподіваємось, Nvidia приділить кращу увагу оптимізації продуктивності, ніж у Quake II - ця гра працює досить повільно, незважаючи на вік базового двигуна. Найбільша сила Minecraft - це її здатність грати на будь-що, і настільки ж чудово, як бачити такі функції, як трасування траєкторій, ми сподіваємося, що Nvidia може запропонувати їх, не знищуючи продуктивність. Такі функції, як підтримка 4K, яка була головною здатністю SDGP, не згадуються.

Читати далі

Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing
Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing

Якщо ви розробник гри, який хоче інтегрувати трасування променів у вашу майбутню гру, вам потрібен двигун, здатний в першу чергу обробляти трасування променів. Зараз це нарешті тут.

Crytek Demo Вітрини в реальному часі Raytracing на AMD Vega 56
Crytek Demo Вітрини в реальному часі Raytracing на AMD Vega 56

Нова демонстрація від Crytek демонструє продуктивність відстеження променів без необхідності використання RTX у Nvidia.