Автономний Oculus Quest незабаром запрацює як гарнітура VR для ПК, отр

Автономний Oculus Quest незабаром запрацює як гарнітура VR для ПК, отр

Oculus Quest - це автономна гарнітура VR, яка запускає ігри на Snapdragon 835, а не покладається на гарнітуру ПК. Це дає гарнітурі набагато більшу гнучкість, коли справа стосується непідключеного VR-досвіду, але це також означає, що платформа обмежилася запущеними іграми, які можна працювати на Snapdragon 835 на відміну від заголовків, які вимагають чогось більш м'язового. Бити шаблями? Абсолютно ніяких проблем. Небесне небо? Не відбувається як рідна назва. Зрештою, Oculus запустив Rift S як легке оновлення до оригінального Oculus Rift, з покращеною роздільною здатністю та відсутністю повзунка між зіницькими відстанями (IPD).

Автономний Oculus Quest незабаром запрацює як гарнітура VR для ПК, отр

Що стосується функцій програмного забезпечення, це динаміт. Перетворити Квест у ріфт означає додати цілий набір ігрових вражень та можливостей, які сам Квест не може виконувати на самому собі, припускаючи, звичайно, що все це настільки ж гладко, як і належить. Імовірно, більшість USB-C кабелів повинні працювати, але ми ще не знаємо, чи так це насправді (сумісність USB-C кабелів була горезвісною проблемою для всіх типів периферійних пристроїв та пристроїв, тому ця проблема не є унікальною або специфічною до Окулуса). Oculus буде продавати власний кабель USB-C для роботи з цією функцією.

Відповідно до коментарів Reddit, цей режим не потребуватиме використання графічного процесора з USB-портовим портом і навіть може бути підключений до портів USB 3.0 на вашому ПК. Працівник Oculus HiFiPotato пише на Reddit, що «Більшість портів USB 3 має працювати» і що для цього процесу повинні працювати як кабелі A-to-C, так і C-C-C. За його словами, «Ви можете використовувати більшість USB-портів. Він вам не потрібен безпосередньо на вашому графічному процесорі ». Однак він підтверджує, що нативним рендерінгом для ігор буде керуватися повністю dGPU, а не Snapdragon 835. Якщо буде достатньо енергії, гарнітура заряджатиметься та гратиме одночасно. Незрозуміло, чи буде нижча частота оновлення на Quest (72 Гц порівняно з 90 Гц для оригінального Rift і 80 ГГц для Rift S) буде суттєвою проблемою.

За словами Цукерберга, квест також додасть підтримку відстеження рук на початку 2020 року. На демонстраційній демонстрації показано відстеження руками та пальцями, які здійснюються камерами Quest. Немає жодного слова про те, чи підтримає Rift S цю функцію.

Після Kinect незрозуміло, наскільки корисною буде можливість відстежувати руки користувача, але теоретично це могло б забезпечити геймплей без контролерів у сим-боксах чи інших програмах, де мета - виділити, що користувач може зробити своїми руками. а не вимагати введення контролера.

Оновлення Quest - це досить велика особливість, на мою думку. Очевидно, ми хочемо побачити, як насправді виглядають заголовки ПК, і чи прохідність Oculus USB 3 приносить задовільний ігровий досвід, але можливість використання Quest на ПК на додаток до використання його як окремого є трансформаційним . Це можливість, якої не має жодна інша гарнітура Rift, і це може допомогти зробити VR доступним для широкої аудиторії ігор, уникаючи проблеми фрагментації бази гравців на різні VR-рішення.

Читати далі

Гарнітура змішаної реальності від Apple коштує 3 тис. Доларів, може містити 8 тис. Дисплеїв
Гарнітура змішаної реальності від Apple коштує 3 тис. Доларів, може містити 8 тис. Дисплеїв

Чутки про продукт AR / VR, розроблений компанією Apple, лунають вже багато років, і його не можна було показати. Однак нові дані дають більше інформації про обладнання, ніж ми бачили раніше.

Клапан, здається, має автономну гарнітуру VR в роботах
Клапан, здається, має автономну гарнітуру VR в роботах

Прототип підозрюється, щоб працювати без супутникового пристрою або відстеження ящиків - ідеально підходить для типу ігор, який ніколи не був точно спонтанним.

Facebook дратує новий High-End 'проект Cambria' VR гарнітури
Facebook дратує новий High-End 'проект Cambria' VR гарнітури

Компанія дратує майбутній проект Cambria VR гарнітуру на конференції Connect, кажучи, що це буде високий досвід, а не замість квесту. Хоча він не запускає до 2022 року.

Аналітик: Майбутня гарнітура Apple не буде стимулятором
Аналітик: Майбутня гарнітура Apple не буде стимулятором

Як повідомляється, Apple проти створення апаратного забезпечення, що дозволяє користувачам уникнути фантастичного світу протягом декількох годин.