Джедай: Підпалий орден може бути наступником лицаря-джедая, якого ви ш
Давним-давно, в ігровій екосистемі, далеко віддаленій від тієї, яку ми зараз займаємо, з’явилася суцільна жменька чудових ігор Star Wars. Хоча вони не були створені одним і тим же розробником, вони поділили одну загальну рису: вони були, головним чином, одиночними титрами, хоча деякі ігри FPS включали режими гри для багатьох гравців. Весь цикл лицарів-джедаїв (Темні сили, Темні сили II, Відроджений джедаїв, Академія джедаїв) та такі назви, як лицарі Старої Республіки 1 і 2, - це чудові ігри Зоряних воєн, хоча KOTOR 2 грає набагато краще, якщо встановити фан-патчі та модники
І тоді все закінчилося. Після KOTOR 2 в 2005 році, тільки посередній Force Unleashed та Force Unleashed 2 залишився настільки сильним, що стосується вмісту для одиноких гравців. Останнє видання Battlefront II привіталося за те, що він взагалі мав одну групу, яка розповідає про те, як далеко впали речі. Такі ігри, як "The Old Republic" від Bioware, можливо, намагалися зв'язати розповіді про одного гравця з багатокористувацькими іграми MMO, але у нас не було гри "Зоряні війни", яка б давно ставила одного гравця вперед та в центр. Тепер, нарешті, схоже, що це може змінитися.
Бойовий світловий меч - це те, що ігри лицарів-джедаїв зробили досить добре, особливо за їх часовий період. За словами VentureBeat, хоча бій є основною частиною гри, бездумне гойдання просто вбиває вас. Щоб виграти битви, вам доведеться обробляти атаки, блоки та лічильники. Світломісячні шаблі можуть бути складними для балансування в грі. Якщо окремі мафії опускаються до однієї косої риси, як це (в основному) роблять у фільмів, відчуття труднощів дуже мало. Якщо кожен мафія - це губка кулі, в першу чергу є незначний «прикольний» фактор використання світлового меча. При посадці цих пострілів з односхилим вбивством потрібні ретельні терміни - успішно проаналізуйте атаку, і ви зможете запустити лічильник вбивства з одним ударом, якщо припустити, що у вашої цілі не залишається витривалості.
Джедаї: Підпалий орден ставить вас у взуття Кал Кестіса, джедая Падавана, який відмовився від тренувань після Ордена 66. У цьому він схожий на Канан Джарруса, персонажа лицаря-джедая з "Зоряних воєн: Повстанці". Кал став відлякувачем, але використання його повноважень приводить його до небажаної уваги Імперії.
Щодо впливу гри, Ars пише, що Dark Souls був «явним дизайнерським натхненням до такої міри, яку я ще не бачив у жодному іншому трійн-титулі, який не зробив FromSoftware». VentureBeat заявляє, що «Зоряні війни відповідають Dark Souls Combat орієнтований більше на майстерність та акуратність, ніж на хаос-слеш. Це навмисний вибір стилю від розробників, які хотіли, щоб бойові дії в грі відзвучали ретельною точністю, яку повинен вважати джедай. Одне, що Ars не сподобалось, - це те, що поточна крива складності робить режим складності «Історії» неймовірно легким, тоді як навіть складність «лицаря-джедая» (наступний крок вгору) є досить важкою. Рівні складності прогресують звідти через майстра джедая та великого майстра. Арс відчув труднощі, що важче було захопити відчуття, що насправді є джедаєм, оскільки побиття кількох сутенерів ошелешеними дубинками не відповідає версії Лука Скайуокера, на яку ми всі робили вигляд, що були дітьми.
(Ми все це зробили, правда?)
Ars критикував аспекти ігрового дизайну, які, на його думку, були похідними від інших назв AAA, але в кінцевому підсумку робиться висновок: «Це відполіровано, це весело, це складно, і він представлений у всьому масі стилю». але як Люк, що проходить через Дагобу, несучи Йоду на спині, він ніколи не відчуває себе перевантаженим ». Полігон підсумовує:« Впавший орден демонструє велику обіцянку, успішно будуючи на існуючому краєвиді, одночасно вирізавши своє власне місце в галактиці ».
Сподіваємось, це гра, яку ми шукаємо. Через дев'ять років після останнього одноігрового «Зоряних воєн» і понад 15 років після «КОТОР» було б непогано повернутися до галактики далеко-далеко, щоб отримати назву, керовану історією, з сильною бойовою механікою, на відміну від багатокористувацької fragfest.