Джедай: Падший Орден может стать преемником рыцаря-джедая, которого вы
Давным-давно в игровой экосистеме, далекой от той, которую мы в настоящее время занимаем, существовала целая куча великолепных игр «Звездных войн». Хотя они не были созданы одним и тем же разработчиком, у них была одна общая черта: они были в основном однопользовательскими играми, хотя некоторые из игр FPS включали многопользовательские игровые режимы. Вся серия Jedi Knight (Dark Forces, Dark Forces II, Jedi Outcast, Jedi Academy) и такие титулы, как Knights of the Old Republic 1 и 2, являются отличными играми Звездных войн, хотя KOTOR 2 играет намного лучше, если вы устанавливаете фан-патчи и модники.
И тогда все закончилось. После KOTOR 2 в 2005 году только посредственные Force Unleashed и Force Unleashed 2 остались в том, что касается надежного одиночного контента. Самый последний выпуск Battlefront II был провозглашен тем, что он вообще вел одиночную кампанию, что говорит о том, насколько далеко зашло дело. Такие игры, как «Старая республика» от Bioware, возможно, пытались объединить однопользовательские истории с многопользовательскими MMO-играми, но у нас не было игры «Звездные войны», в которой одиночная игра была бы впереди и в центре долгое время. Теперь, наконец, похоже, что это может измениться.
Бои на световых мечах - это то, что игры Рыцаря-джедая сделали довольно хорошо, особенно в течение своего времени. Согласно VentureBeat, в то время как боевые действия составляют основную часть игры, бессмысленные размахи просто убивают вас. Вам придется рассчитывать свои атаки, блоки и жетоны, чтобы выиграть битвы. Световой меч может быть сложно сбалансировать в игре. Если отдельные мобы попадают в одиночную косую черту, как они (в основном) делают в фильмах, то ощущения сложности очень мало. Если каждый моб является пулевой губкой, то, во-первых, использование светового меча является очень ценным небольшим «крутым» фактором. Для нанесения этих ударов одним ударом требуется время - парируйте атаку успешно, и вы сможете запустить счетчик убийств одним ударом, предполагая, что у вашей цели не осталось выносливости.
Джедай: Падший Орден ставит вас на место Кэла Кестиса, Джедая Падавана, который отказался от своих тренировок после Ордена 66. В этом он звучит похоже на Канана Джарруса, персонажа Рыцаря-джедая из Star Wars: Rebels. Кэл стал мусорщиком, но использование его способностей привлекает его к нежелательному вниманию Империи.
Что касается влияния игры, Арс пишет, что Dark Souls были «явным источником вдохновения для дизайна в той степени, которую я еще не видел ни в одном другом названии« Triple-A », которое не было сделано FromSoftware». VentureBeat заявляет, что «Star Wars встречает Dark Souls». встречает Metroid Prime. ”Бой ориентирован больше на мастерство и точность, чем на хаос. Это осознанный выбор стиля от разработчиков, которые хотели, чтобы сражение в игре отражало ту осторожность, которой джедай должен дорожить. Одна вещь, которая не понравилась Арсу, это то, что текущая кривая сложности делает режим сложности «История» невероятно легким, в то время как даже сложность «Рыцарь-джедай» (следующий шаг вверх) довольно сложна. Уровни сложности развиваются оттуда через джедаев и гроссмейстеров. Арс почувствовал, что трудность усложнила уловить ощущение того, что он на самом деле джедай, так как избитые некоторыми слабаков с помощью оглушающих дубинок не соответствуют офигенной версии Люка Скайуокера, которую мы все притворялись детьми.
(Мы все это сделали, верно?)
Ars раскритиковал аспекты игрового дизайна, которые, как он чувствовал, были производными от других названий AAA, но в конечном итоге приходит к выводу, что «он отполирован, это весело, это сложно, и он представлен с большим стилем». но, подобно тому, как Люк бежит через Дагобу, неся Йоду на спине, он никогда не чувствует себя перегруженным ». Полигон делает вывод:« Падший Орден показывает большие надежды, успешно опираясь на существующее предание, вырывая свое место в галактике ».
Надеюсь, это игра, которую мы ищем. Через девять лет после последней однопользовательской «Звездных войн» и более чем через 15 лет после «KOTOR» было бы неплохо вернуться в галактику далеко-далеко, чтобы получить сюжетный титул с сильной боевой механикой, в отличие от многопользовательской FragFest.
Читать далее
EA рекомендует 32 ГБ ОЗУ для джедая: Падший порядок, прежде чем менять
EA удивила геймеров, заявив, что 32 ГБ ОЗУ «рекомендовано» для Star Wars Jedi: Fallen Order, но компания изменила свое первоначальное утверждение.