Джедай: Падший Орден может стать преемником рыцаря-джедая, которого вы

Джедай: Падший Орден может стать преемником рыцаря-джедая, которого вы

Давным-давно в игровой экосистеме, далекой от той, которую мы в настоящее время занимаем, существовала целая куча великолепных игр «Звездных войн». Хотя они не были созданы одним и тем же разработчиком, у них была одна общая черта: они были в основном однопользовательскими играми, хотя некоторые из игр FPS включали многопользовательские игровые режимы. Вся серия Jedi Knight (Dark Forces, Dark Forces II, Jedi Outcast, Jedi Academy) и такие титулы, как Knights of the Old Republic 1 и 2, являются отличными играми Звездных войн, хотя KOTOR 2 играет намного лучше, если вы устанавливаете фан-патчи и модники.

И тогда все закончилось. После KOTOR 2 в 2005 году только посредственные Force Unleashed и Force Unleashed 2 остались в том, что касается надежного одиночного контента. Самый последний выпуск Battlefront II был провозглашен тем, что он вообще вел одиночную кампанию, что говорит о том, насколько далеко зашло дело. Такие игры, как «Старая республика» от Bioware, возможно, пытались объединить однопользовательские истории с многопользовательскими MMO-играми, но у нас не было игры «Звездные войны», в которой одиночная игра была бы впереди и в центре долгое время. Теперь, наконец, похоже, что это может измениться.

Джедай: Падший Орден может стать преемником рыцаря-джедая, которого вы

Бои на световых мечах - это то, что игры Рыцаря-джедая сделали довольно хорошо, особенно в течение своего времени. Согласно VentureBeat, в то время как боевые действия составляют основную часть игры, бессмысленные размахи просто убивают вас. Вам придется рассчитывать свои атаки, блоки и жетоны, чтобы выиграть битвы. Световой меч может быть сложно сбалансировать в игре. Если отдельные мобы попадают в одиночную косую черту, как они (в основном) делают в фильмах, то ощущения сложности очень мало. Если каждый моб является пулевой губкой, то, во-первых, использование светового меча является очень ценным небольшим «крутым» фактором. Для нанесения этих ударов одним ударом требуется время - парируйте атаку успешно, и вы сможете запустить счетчик убийств одним ударом, предполагая, что у вашей цели не осталось выносливости.

Джедай: Падший Орден ставит вас на место Кэла Кестиса, Джедая Падавана, который отказался от своих тренировок после Ордена 66. В этом он звучит похоже на Канана Джарруса, персонажа Рыцаря-джедая из Star Wars: Rebels. Кэл стал мусорщиком, но использование его способностей привлекает его к нежелательному вниманию Империи.

Джедай: Падший Орден может стать преемником рыцаря-джедая, которого вы

Что касается влияния игры, Арс пишет, что Dark Souls были «явным источником вдохновения для дизайна в той степени, которую я еще не видел ни в одном другом названии« Triple-A », которое не было сделано FromSoftware». VentureBeat заявляет, что «Star Wars встречает Dark Souls». встречает Metroid Prime. ”Бой ориентирован больше на мастерство и точность, чем на хаос. Это осознанный выбор стиля от разработчиков, которые хотели, чтобы сражение в игре отражало ту осторожность, которой джедай должен дорожить. Одна вещь, которая не понравилась Арсу, это то, что текущая кривая сложности делает режим сложности «История» невероятно легким, в то время как даже сложность «Рыцарь-джедай» (следующий шаг вверх) довольно сложна. Уровни сложности развиваются оттуда через джедаев и гроссмейстеров. Арс почувствовал, что трудность усложнила уловить ощущение того, что он на самом деле джедай, так как избитые некоторыми слабаков с помощью оглушающих дубинок не соответствуют офигенной версии Люка Скайуокера, которую мы все притворялись детьми.

(Мы все это сделали, верно?)

Ars раскритиковал аспекты игрового дизайна, которые, как он чувствовал, были производными от других названий AAA, но в конечном итоге приходит к выводу, что «он отполирован, это весело, это сложно, и он представлен с большим стилем». но, подобно тому, как Люк бежит через Дагобу, неся Йоду на спине, он никогда не чувствует себя перегруженным ». Полигон делает вывод:« Падший Орден показывает большие надежды, успешно опираясь на существующее предание, вырывая свое место в галактике ».

Надеюсь, это игра, которую мы ищем. Через девять лет после последней однопользовательской «Звездных войн» и более чем через 15 лет после «KOTOR» было бы неплохо вернуться в галактику далеко-далеко, чтобы получить сюжетный титул с сильной боевой механикой, в отличие от многопользовательской FragFest.

Читать далее

AMD сокращает долю рынка, которой не удерживалась за десятилетие
AMD сокращает долю рынка, которой не удерживалась за десятилетие

AMD утверждает, что в этом квартале увеличила долю рынка настольных ПК, ноутбуков и серверов.

Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел
Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел

Xbox Series X выйдет через пять дней, и мы можем говорить об этом. Я никогда раньше не делал обзоров консоли, поэтому я рассмотрел это с точки зрения того, к чему я привык - компьютерных игр. Здесь Microsoft объективно есть чем гордиться.

Nvidia анонсирует видеокарту RTX 3060, запуск которой состоится в феврале по цене 329 долларов
Nvidia анонсирует видеокарту RTX 3060, запуск которой состоится в феврале по цене 329 долларов

Новые видеокарты RTX 3000 от Nvidia представляют собой значительное улучшение по сравнению с картами RTX последнего поколения, но поиск новейших и лучших может быть проблемой. Предложение может немного снизиться в следующем месяце с запуском последнего графического процессора Nvidia, RTX 3060.

AMD планировал свой V-Cache Ryzen чипсы на некоторое время
AMD планировал свой V-Cache Ryzen чипсы на некоторое время

Может появиться V-Cache AMD V-Cache был примером того, как компания отвечала на M1 Apple, но это не так, как иллюстрирует оригинальный дизайн AMD.