Видавець мобільних ігор створив AI для визначення великих витратників

Видавець мобільних ігор створив AI для визначення великих витратників

Епоха мобільних ігор почалася чудово з маленькими милими витратами часу, такими як Angry Birds, але потім відбулися покупки через додаток. Сьогоднішні найпопулярніші мобільні ігри в основному "безкоштовні в грі", що є хорошим способом сказати, що все, що ви робите, здається, коштує грошей. Деякі гравці готові платити, і один видавець розробив AI, який може визначити так званих «китів», які витратять найбільше. І ти думав, що Забруднена кінська броня погана.

Розробник і видавець Yodo1 стоїть за деякими дуже популярними мобільними іграми, такими як Crossy Road і Rodeo Stampede. Не рідкість топ-гравці в цих іграх витрачати кілька сотень доларів на електроживлення, косметичні товари та валюту гри. Нещодавно генеральний директор Yodo1 Генрі Фонг виявив, що "Трансформери: Земляні війни", назва, опублікована Yodo1, досягла набагато більшого успіху у виманюванні в китів. Один гравець у цій грі витратив цінні 150 000 доларів. На Game Connect Asia Pacific, Фонг розповів про те, як Yodo1 використовує AI, щоб кити не поверталися.

За словами Фонга, інструменти AI, які безкоштовно надаються компаніями, такими як Microsoft, Google та Amazon, зробили тривіально легким жування за допомогою великих наборів даних та отримання корисних даних. Yodo1 витрачав близько місяця на створення свого AI, а потім годував ним два з половиною роки ігрових транзакцій та даних про поведінку гравців. Одразу за воротами, Yodo1 зміг визначити великозатратних китів з приблизно 87-відсотковою точністю. Фонг вважає, що команда може досягти точності до 95 відсотків.

Шість доларів за віртуальний мул? Здається легітимним.
Шість доларів за віртуальний мул? Здається легітимним.

Знання того, які гравці мають можливість витратити великі гроші, - це лише перший крок. Yodo1 працює над способами заохотити цих висококласних гравців продовжувати свої сеанси та частіше відкривати гру. Це можна зробити за допомогою спеціальних пакетів придбання, сповіщень та заходів з продажу, орієнтованих на потенційних китів. Хтось, хто може дозволити собі вибити 1000 доларів на мобільній грі, може подивитися на пакет у розмірі 300 доларів США, який оцінюється в 600 доларів, і придбати його без другої думки.

Yodo1 також встановив, що приборкання китів, схоже, не відганяє їх - агресивна монетизація спричиняє лише близько 15 відсотків гравців, а інші продовжують витрачати гроші на збереження своїх існуючих інвестицій. В основному, затоплені витрати зберігають їх приклеєними до екранів. Члени аудиторії висловили певну стурбованість підходом до полювання на китів до мобільних ігор. Однак Фонг вважає, що важко змусити людей витрачати гроші. Якщо гра не смішна, кити не витратять гроші лише на те, щоб це зробити. Отже, все ще є потяг до створення переконливих вражень. Хоча ми, зрештою, говоримо про монетизацію штучної нестачі цифрових товарів. Багатьом геймерам та розробникам це незрозуміло.

Читати далі

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня

Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Массачусетс приймає надійний автомобільний закон про право на ремонт
Массачусетс приймає надійний автомобільний закон про право на ремонт

Цього тижня прихильники права на ремонт ремонтували велику перемогу, пройшовши питання 1 у штаті Массачусетс. Питання 1, визнане найдосконалішим правом на ремонт законів у країні, вимагає від автовиробників створити відкриту платформу даних для обміну інформацією про діагностику та ремонт із незалежними магазинами та власниками автомобілів.

Як Intel втратив 10 мільярдів доларів та мобільний ринок
Як Intel втратив 10 мільярдів доларів та мобільний ринок

Як Intel - найдосконаліший ливарний завод у світі - зумів витратити стільки мільярдів доларів на мобільні технології, а так мало для цього показати?

Як Intel загубив мобільний ринок, Частина 2: Піднесення та знехтування атомом
Як Intel загубив мобільний ринок, Частина 2: Піднесення та знехтування атомом

У частині 2 ми досліджуємо конкретні рішення, які прийняла компанія Intel, зліт і нехтування Atom, а також те, чому вищої ливарної технології компанії було недостатньо для завоювання мобільного ринку.