Видавець мобільних ігор створив AI для визначення великих витратників
Епоха мобільних ігор почалася чудово з маленькими милими витратами часу, такими як Angry Birds, але потім відбулися покупки через додаток. Сьогоднішні найпопулярніші мобільні ігри в основному "безкоштовні в грі", що є хорошим способом сказати, що все, що ви робите, здається, коштує грошей. Деякі гравці готові платити, і один видавець розробив AI, який може визначити так званих «китів», які витратять найбільше. І ти думав, що Забруднена кінська броня погана.
Розробник і видавець Yodo1 стоїть за деякими дуже популярними мобільними іграми, такими як Crossy Road і Rodeo Stampede. Не рідкість топ-гравці в цих іграх витрачати кілька сотень доларів на електроживлення, косметичні товари та валюту гри. Нещодавно генеральний директор Yodo1 Генрі Фонг виявив, що "Трансформери: Земляні війни", назва, опублікована Yodo1, досягла набагато більшого успіху у виманюванні в китів. Один гравець у цій грі витратив цінні 150 000 доларів. На Game Connect Asia Pacific, Фонг розповів про те, як Yodo1 використовує AI, щоб кити не поверталися.
За словами Фонга, інструменти AI, які безкоштовно надаються компаніями, такими як Microsoft, Google та Amazon, зробили тривіально легким жування за допомогою великих наборів даних та отримання корисних даних. Yodo1 витрачав близько місяця на створення свого AI, а потім годував ним два з половиною роки ігрових транзакцій та даних про поведінку гравців. Одразу за воротами, Yodo1 зміг визначити великозатратних китів з приблизно 87-відсотковою точністю. Фонг вважає, що команда може досягти точності до 95 відсотків.
Знання того, які гравці мають можливість витратити великі гроші, - це лише перший крок. Yodo1 працює над способами заохотити цих висококласних гравців продовжувати свої сеанси та частіше відкривати гру. Це можна зробити за допомогою спеціальних пакетів придбання, сповіщень та заходів з продажу, орієнтованих на потенційних китів. Хтось, хто може дозволити собі вибити 1000 доларів на мобільній грі, може подивитися на пакет у розмірі 300 доларів США, який оцінюється в 600 доларів, і придбати його без другої думки.
Yodo1 також встановив, що приборкання китів, схоже, не відганяє їх - агресивна монетизація спричиняє лише близько 15 відсотків гравців, а інші продовжують витрачати гроші на збереження своїх існуючих інвестицій. В основному, затоплені витрати зберігають їх приклеєними до екранів. Члени аудиторії висловили певну стурбованість підходом до полювання на китів до мобільних ігор. Однак Фонг вважає, що важко змусити людей витрачати гроші. Якщо гра не смішна, кити не витратять гроші лише на те, щоб це зробити. Отже, все ще є потяг до створення переконливих вражень. Хоча ми, зрештою, говоримо про монетизацію штучної нестачі цифрових товарів. Багатьом геймерам та розробникам це незрозуміло.