Mobile Game Publisher создал AI для идентификации больших спендеров
Эпоха мобильных игр началась замечательно с милыми маленькими потерями времени, такими как Angry Birds, но затем произошли покупки в приложениях. Сегодняшние лучшие мобильные игры в основном «бесплатны», и это хороший способ сказать, что все, что вы делаете, кажется, стоит денег. Некоторые игроки готовы платить, и один издатель разработал ИИ, который может идентифицировать так называемых «китов», которые будут тратить больше всего. А ты думал, что Доспех Обливиона плохой.
Разработчик и издатель Yodo1 стоит за такими популярными мобильными играми, как Crossy Road и Rodeo Stampede. Лучшие игроки в этих играх нередко тратят несколько сотен долларов на бонусы, косметические предметы и игровую валюту. Генеральный директор Yodo1 Генри Фонг недавно объявил, что Transformers: Earth Wars, название, опубликованное Yodo1, гораздо более успешно привлекает китов. Один игрок в этой игре потратил колоссальные 150 000 долларов. В Game Connect Asia Pacific Фонг рассказал о том, как Yodo1 использует искусственный интеллект, чтобы заставить китов возвращаться.
По словам Фонга, инструменты искусственного интеллекта, предоставляемые такими компаниями, как Microsoft, Google и Amazon, позволяют легко просматривать большие наборы данных и извлекать полезные идеи. Yodo1 потратил около месяца на создание своего ИИ, а затем предоставил ему два с половиной года игровых транзакций и данных о поведении игроков. Прямо за воротами Yodo1 смог идентифицировать крупных китов с точностью около 87 процентов. Фонг считает, что команда может повысить точность до 95 процентов.
Знание, какие игроки могут потратить большие деньги - это только первый шаг. Yodo1 работает над тем, чтобы побудить этих ценных игроков продлить свои сессии и чаще открывать игру. Это можно сделать с помощью специальных пакетов покупок, уведомлений и событий продажи, предназначенных для потенциальных китов. Кто-то, кто может позволить себе потратить 1000 долларов на мобильную игру, может взглянуть на комплект стоимостью 300 долларов на сумму 600 долларов и купить его, не задумываясь.
Yodo1 также обнаружил, что приставание китов, похоже, не отталкивает их - агрессивная монетизация приводит к тому, что уходит только около 15 процентов игроков, а другие продолжают тратить, чтобы сохранить свои существующие инвестиции. По сути, из-за непогашенной стоимости они приклеены к экранам. Члены аудитории выразили некоторую обеспокоенность по поводу охоты на китов в мобильных играх. Фонг, однако, считает, что трудно заставить людей тратить деньги. Если игра не смешная, киты не будут тратить деньги только на это. Таким образом, все еще существует стремление создавать впечатляющие впечатления. Хотя в конечном итоге мы говорим о монетизации искусственного дефицита цифровых товаров. Многим геймерам и разработчикам понятно, что это неудобно.