Що робити, якщо Fallout 76 - це зовсім не відеоігри, а щось набагато т

Що робити, якщо Fallout 76 - це зовсім не відеоігри, а щось набагато т

Значна частина цієї історії твердо представлена чітко.

Війна. Війна ніколи не змінюється. 23 жовтня 2077 р. Почалася Велика війна між Китаєм, США та СРСР. До моменту його закінчення, через дві години, світ назавжди змінився. Колись горді людства міста були зведені до попелу та щебеню. На поверхні залишилася лише жменька людей, чіпляючись за життя в отруєних відходах.

Але все не було втрачено. За десятиліття перед війною передові наукові колективи в США співпрацювали проти Червоної Менаси. Деякі з таких проектів, як Liberty Prime та FEV, безпосередньо атакували наших ворогів. Деякі мали… інші програми. Задовго до того, як бомби впали, заклад обстедіану Бутта Vault-Tec зробив дивовижне відкриття - портал до іншого світу. Голій жмені співробітників Vault-Tec вдалося проскочити через цю браму, перш ніж ядерний вогонь назавжди закрив її. Ці волелюбні дослідники опинилися у світі, який дуже схожий - але теж абсолютно відмітний від свого.

Закинута і зневірена, ця невелика група дослідників рушила на схід. У своєму власному світі вони були архітекторами однієї з найтемніших глав історії людства: Сходи. Подавшись у відчайдушні маси як єдине безпечне притулок у світі, який з’їхав з розуму, лише небагатьох людей у Vault-Tec знали правду. Незважаючи на те, що було оголене кілька контрольних склепінь, призначених для нормальної роботи, більшість цих приміщень були розроблені як кручені соціальні чи наукові експерименти.

Двері Сейфу 12 закрити було неможливо. Сейф 27 був навмисно заповнений удвічі меншим населенням, яке він міг би підтримувати. Сейф 95 був заповнений наркозалежними, яким без обмеженого доступу до незаконних речовин був наданий місяці після остаточного запечатування сховища. Деякі сховища були використані для перевірки ефектів генної інженерії, лікування наркотиками або психологічних методів кондиціонування. Один склеп був не що інше, як одна людина та ящик, повний маріонеток.

Окунені в цей чужий світ, працівники Vault-Tec знали, що ніколи не зможуть повернутися до своїх початкових досліджень. Єдина альтернатива? Створіть віртуальний сейф. Назвіть його за тим самим піонерським духом відкриттів та пригод, які виявились критичною частиною основоположного міфу про дві різні версії Сполучених Штатів Америки.

Таким чином, народився проект Vault 76. Через ще незрозумілу низку подій доппельгери світу альт можуть вбити і, можливо, з'їли своїх колег у нашому світі. Немає ніяких доказів, але вони також не мають доказів.

Поступово плани Vault 76 складалися. На відміну від фактичних сховищ Vault-Tec, цей об'єкт був би віртуальним - мета-сховище, доступ до якого здійснюється через Інтернет. Щоб покрити власну недостатню майстерність, команда програмування заміни вирішила використовувати той самий двигун та інструменти, що їх попередники у нашій власній Всесвіті використовували для створення ігор. Як і фізичні склепіння старих, і цей новий проект здавався б яскравим і перспективним, перш ніж провалитись у ряді гучних способів. Ці проблеми здадуться очевидними та легкими уникнути заднім числом, але виявляться чортово важко зафіксувати в заголовку доставки. В ігровому магазині пообіцяли б не застосовувати механіку з виграшею, а лише широко використовувати їх. Багато запитуваних функцій, як приватні сервери, врешті-решт будуть запропоновані - але лише за щомісячну плату.

Випадання 76
Випадання 76

Як і у сховищах реального світу, садизм проник глибоко в Vault 76. У реальному світі засоби Vault-Tec були навмисно призначені для того, щоб підкреслити своїх мешканців. Групу мешканців Сейфу з глибоким побоюванням наготи було б навмисно призначити у Сейф без одягу. У Vault 76 - або Fallout 76, як уже відомо про проект - гравці, які вклали гроші в придбання гри Collector's Edition, отримали б винагород за низьку якість. Кілька колекційних предметів, побудованих спільно для запуску, будуть відкликані або шлаковані як низька якість.

Гравці, які затягнулися з грою на тривалий термін, будуть винагороджені першим в історії основним оновленням контенту, лише потрапивши з несподіваною затримкою лише через кілька тижнів. Затримки і проблеми зростають, поки навіть давні шанувальники франшизи не залишаться сумніватися, як у Bethesda могло бути так мало поваги до одного з найкращих ігор світу, що коли-небудь створений. Теорії летять густо і швидко. EA якось звинувачується. Ніхто не підозрює правду. У своєму лігві Злий Тодд Говард тикає Доброго Тодда Говарда палицею, погрожуючи вилити пляшку Нука-Кола Кванту, куди не світить сонце. Хороший Тодд Говард точно знає, наскільки поганий стронцій-90 для вас. Хороший Тодд Говард тримає рот закритим.

Все, що потрібно сказати: Наскільки вищесказане є повним і повним клаптом, це пояснює довгострокову еволюцію Fallout 76 набагато краще, ніж будь-яке інше пояснення, яке ми чули на сьогоднішній день. Колекціонери FO76 були відкликані для забруднення цвіллю і замінені на помилкову рекламу (але лише після величезного викриття шанувальників). Його патчі були легендарними для злому гри. З самого початку гравці боролися з власними системами гри стільки, скільки вони боролися з будь-яким монстром Аппалачі. Люди так розлючені на Fallout 76, як повідомляється, пригорща гравців, які насправді платять за приватні сервери, переживають за це горе.

Я не знаю, чому будь-яка компанія нанесла би такої шкоди своєму власному ІС, але, сподіваємось, Bethesda усвідомлює, яку проблему створила для себе. Гравці проводять ігрові протести та відкрито заявляють про намір вийти з гри. Жменька людей, які платять за підписку на Fallout 1st, розглядаються як частина причини, по якій Bethesda вперше взяла участь у такій жахливій поведінці. Кількість недобросовісних дій, які Бетесда породила навколо Fallout, дивує, і компанії потрібно прокинутися до масштабів катастрофи, яку вона створює в одному з найвідоміших своїх ІС.

Справді, не повинно мати сенсу стверджувати, що Бетесда насправді перетворила Fallout 76 у експеримент з віртуальною сховищем. І все-таки, ось ми.

Читати далі

Pfizer заявляє, що нова вакцина проти COVID-19 ефективна на 90 відсотків
Pfizer заявляє, що нова вакцина проти COVID-19 ефективна на 90 відсотків

У США та в усьому світі розроблявся ряд вакцин проти COVID-19, і одна з них показала кілька дуже позитивних попередніх результатів у своєму дослідженні фази 3. Одна конкретна вакцина, розроблена Pfizer та німецькою фірмою BioNTech, виявляється більш ніж на 90 відсотків ефективною у запобіганні симптоматиці ...

Що це означає для ринку ПК, якщо Apple робить найшвидший процесор?
Що це означає для ринку ПК, якщо Apple робить найшвидший процесор?

SoC від M1 від Apple може мати глибокий вплив на ринок ПК. Через 25 років x86 може перестати бути найефективнішою архітектурою центрального процесора, яку ви практично можете придбати.

Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій
Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій

Нам знадобиться багато сировини для підтримки людських зусиль на інших планетах, а новий проект на Міжнародній космічній станції демонструє, як ми можемо зробити космічну видобуток на 400 відсотків ефективнішою.

Що швидше, Xbox Series X або PlayStation 5? Ранні дані кажуть, що це ускладнено
Що швидше, Xbox Series X або PlayStation 5? Ранні дані кажуть, що це ускладнено

Конкурентні прямі дані на Xbox Series X порівняно з PlayStation 5 починають витікати.