Что делать, если Fallout 76 вовсе не видеоигра, а что-то более темное?

Что делать, если Fallout 76 вовсе не видеоигра, а что-то более темное?

Большая часть этой истории представлена насмешливо.

Война. Война никогда не меняется. 23 октября 2077 года началась Великая война между Китаем, Соединенными Штатами и СССР. К тому времени, когда это закончилось, два часа спустя, мир был навсегда изменен. Города, некогда гордые человечеством, превратились в пепел и руины. Лишь горстка людей осталась на поверхности, цепляясь за жизнь в отравленных отходах.

Но не все было потеряно. За десятилетия до войны передовые научные группы в Соединенных Штатах сотрудничали против Красной угрозы. Некоторые из этих проектов, такие как Liberty Prime и FEV, атаковали наших врагов напрямую. У некоторых были ... другие приложения. Задолго до того, как бомбы упали, объект Обсидиан Бьютт в Vault-Tec сделал удивительное открытие - портал в другой мир. Огромная группа сотрудников Vault-Tec смогла прыгнуть через эти ворота, прежде чем ядерный огонь навсегда закрыл их. Эти свободолюбивые исследователи оказались в мире, очень похожем на свой собственный.

Эта небольшая группа исследователей, оставленная и лишенная возможности отправиться на восток. В своем собственном мире они были архитекторами одной из самых мрачных глав в истории человечества: Убежища. Представленный отчаявшимся массам как единственное безопасное убежище в мире, сошедшем с ума, только горстка людей в Vault-Tec знали правду. В то время как существовало несколько «контрольных» хранилищ, предназначенных для нормального функционирования, большинство из этих объектов были спроектированы как извращенные социальные или научные эксперименты.

Двери Убежища 12 было невозможно запечатать. Хранилище 27 было намеренно заполнено вдвое большим количеством населения, которое оно могло выдержать. Хранилище 95 было заполнено наркоманами, которым предоставили неограниченный доступ к незаконным веществам через несколько месяцев после того, как хранилище было окончательно опечатано. Некоторые хранилища использовались для проверки эффектов генной инженерии, лечения наркотиками или методов психологической подготовки. Одно хранилище было ничем иным, как одним человеком и ящиком с куклами.

Работая в этом инопланетном мире, сотрудники Vault-Tec знали, что никогда не смогут вернуться к своей первоначальной учебе. Единственная альтернатива? Создайте виртуальное хранилище. Назовите его в честь того же новаторского духа открытий и приключений, который оказался важной частью основополагающего мифа о двух разных версиях Соединенных Штатов Америки.

Таким образом, проект Vault 76 родился. Через все еще необъяснимую серию событий, двойники альт-мира, возможно, убили и, возможно, съели своих коллег в нашем собственном мире. Там нет никаких доказательств, которые они сделали, но нет никаких доказательств, которые они не сделали, либо.

Мало-помалу планы Vault 76 складывались. В отличие от реальных хранилищ Vault-Tec, это средство будет виртуальным - метав хранилище, доступ к которому осуществляется через Интернет. Чтобы покрыть недостаток собственных навыков, команда программистов по замене решила использовать тот же движок и инструменты, которые их предшественники в нашей собственной вселенной использовали для создания игр. Подобно физическим хранилищам прошлого, этот новый проект мог бы показаться ярким и многообещающим, прежде чем потерпел неудачу несколькими громкими способами. Эти проблемы кажутся очевидными и их легко избежать задним числом, но до чертовски трудно исправить в названии доставки. Внутриигровой магазин обещает не использовать платные механики, а только широко их использовать. Многие запрошенные функции, такие как частные серверы, в конечном итоге будут предлагаться - но только за ежемесячную плату.

Fallout 76
Fallout 76

Как и в реальных хранилищах, в Убежище 76 глубоко проник садизм. В реальном мире сооружения Vault-Tec были намеренно направлены на то, чтобы подвергать стрессу своих обитателей. Группа Жителей Убежища с глубокими страхами обнаженной натуры будет намеренно отправлена в Убежище без какой-либо одежды. В Vault 76 или Fallout 76, как теперь известен проект, игроки, вложившие средства в приобретение Collector's Edition игры, будут получать награды низкого качества. Несколько коллекционных предметов, построенных вместе для запуска, будут отозваны или засорены как плохое качество.

Игроки, которые остаются в игре на протяжении длительного периода времени, будут вознаграждены первым в мире крупным обновлением контента, которое будет неожиданно задержано всего через несколько недель. Задержки и проблемы нарастают, пока даже давние поклонники франшизы не задаются вопросом, как Bethesda могла так мало уважать один из лучших когда-либо созданных игровых миров. Теории летают густо и быстро. ЕА как-то обвиняют. Никто не подозревает правду. В своем логове Злой Тодд Ховард ткнул Добром Тодду Ховарду палкой, угрожая налить бутылку Nuka-Cola Quantum туда, где не светит солнце. Добрый Тодд Ховард точно знает, насколько вреден для вас стронций-90. Добрый Тодд Ховард держит рот на замке.

Все это говорит о том, что все вышеперечисленное является полным и полным аппетитом, оно объясняет долгосрочную эволюцию Fallout 76 гораздо лучше, чем любое другое объяснение, которое мы слышали до настоящего времени. Предметы коллекционирования FO76 были отозваны за загрязнение плесенью и заменены на ложную рекламу (но только после огромного протеста фанатов). Его патчи были легендарными для взлома игры. С самого начала игроки сражались с собственными системами игры так же, как сражались с любым аппалачским монстром. Люди так недовольны Fallout 76, что горстка игроков, которые фактически платят за частные серверы, по сообщениям, огорчена за это.

Я не знаю, почему какая-либо компания нанесла бы такой большой ущерб своей собственной интеллектуальной собственности, но, надеюсь, Bethesda понимает, какую проблему она создала для себя. Игроки проводят внутриигровые протесты и открыто заявляют о своем намерении выйти из игры. Горстка людей, оплачивающих подписку на Fallout 1st, рассматривается как часть причины, по которой Bethesda в первую очередь ведет себя таким вопиющим образом. Количество недоверия, которое Bethesda произвела вокруг Fallout, поражает воображение, и компании необходимо осознавать масштаб бедствия, которое она создает на одном из своих самых выдающихся IP-адресов.

Бессмысленно утверждать, что Bethesda фактически превратила Fallout 76 в эксперимент с виртуальным хранилищем. И все же, вот и мы.

Читать далее

Bethesda объявляет Fallout 76, как сообщается, RPG Online Survival
Bethesda объявляет Fallout 76, как сообщается, RPG Online Survival

Появилась новая игра Fallout - и это в отличие от любого названия Bethesda или Black Isle, когда-либо созданных.

E3 2018: Акции Bethesda Подробнее о Fallout 76
E3 2018: Акции Bethesda Подробнее о Fallout 76

Теперь мы знаем более подробную информацию о Fallout 76. Это игра с открытым миром, в которой будет выведено «мягкое» выживание с постоянным миром и прогрессом, который вы сохраняете между игровыми сеансами.

Fallout 76 также не будет играть в кросс-игры, и это ошибка Sony
Fallout 76 также не будет играть в кросс-игры, и это ошибка Sony

Fallout 76 - это последнее предстоящее название, в котором отсутствует кросс-игра исключительно потому, что Sony не включит его.

Fallout 76 не дебютирует в Steam
Fallout 76 не дебютирует в Steam

Fallout 76 не будет доступен в игровой службе Steam, возможно, потому что Bethesda хочет использовать свою собственную услугу микротранзакции Creation Club.