Nintendo Switch Lite продається як божевільний, JoyCon Drift буде прок

Switch Lite продається неймовірно добре для Nintendo. Під час останнього квартального звіту компанія виявила, що за перші десять днів вона поставила 1,95 мільйона консолей Switch Lite. Це добре порівнює навіть проти Switch, який продав 2,74 мільйона одиниць за перший місяць на полицях, коли він був запущений у квітні 2017 року.
Але будь-який побоювання того, що проблема дрейфу може призвести до проблем з продажами, мабуть, був помилковим. Протягом перших тижнів Nintendo нагромадив величезні результати для консолі. У цьому кварталі Nintendo перемістив консолі 4.8M Switch, з них 1.95M - Switch Lite. Продажі ігор зросли на 48 відсотків завдяки потужній продуктивності таких титулів, як Link Awakening. За прогнозами, сім'я комутаторів перевищить термін експлуатації SNES (49,1 млн. Одиниць) і може навіть перевищити 61,91 млн. Одиниць, проданих протягом життя оригінальних NES. Super Mario Maker 2 (3,93 млн. Одиниць), Емблема вогню: Три будинки (2,29 млн. Одиниць) були двома іншими основними назвами, закликаними до найкращої продуктивності цього кварталу.

Вражаюче бачити, наскільки сильно працює перемикач порівняно з останнім головним КПК, який запустив Nintendo. У 3DS виникли великі проблеми при запуску, з повільними продажами та слабкою лінійкою ігор. Було написано чимало статей про те, як мобільні ігри та кишенькові назви їдять весь ринок, і консолі, як 3DS, можуть стати жертвою цього процесу. Я пам’ятаю, що думав, що 3DS, ймовірно, може бути перетворений на успіх, але консоль навряд чи повторить успіх DS. Це більш-менш, як все склалося для Nintendo, тоді як Sony взагалі витіснили з ринку портативних комп'ютерів.
З огляду на кам’янисту ситуацію з кишеньковими руками, ви, можливо, очікували, що Nintendo взагалі відійде від них. Натомість компанія досліджувала цю концепцію у два етапи: спочатку за допомогою кишенькового контролера Wii U (який взагалі вийшов з ладу), а потім за допомогою Switch, який, очевидно, цього не зробив. Це цікавий приклад того, як Nintendo готовий був дотримуватися концепції та відполірувати її, коли інші компанії, можливо, витягнули штепсельну вилку та повернулися до створення більш звичайного обладнання для віталень. Замість того, щоб ставитись до Wii U так, ніби він не вдався через контролер, Nintendo, очевидно, вирішив, що це не вдалося, оскільки контролер не був незалежною ігровою системою, здатною запускати ігри у вітальні, які люди хотіли грати, одночасно надаючи в дорозі варіанти.
Sony і Microsoft продовжують обслуговувати більш традиційні ігрові натовпи, а проблема з дрейфом JoyCon від Nintendo є серйозною проблемою, яку компанія повинна вирішити, популярна вона чи обладнання. Але японська фірма володіє спритністю для пошуку правильного способу зигзагу, коли інші кидаються.
Читати далі

Зразок астероїда OSIRIS-REx НАСА просочується у космос
NASA повідомляє, що зонд схопив з астероїда стільки реголіту, що він витікає з колектора. Зараз команда працює над тим, щоб визначити, як найкраще уберегти дорогоцінний вантаж від втечі.

Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.

Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Oculus Quest 2 тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх важливих аспектах. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж останній реліз. Провівши деякий час з Quest 2, я вважаю, що ми могли б озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила VR доступною для основних споживачів.

Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль
Новий RTX 3070 від Nvidia - це казковий графічний процесор за вигідною ціною, і MSI RTX 3070 Gaming X Trio це добре демонструє.