Nintendo Switch Lite продається як божевільний, JoyCon Drift буде прок
Switch Lite продається неймовірно добре для Nintendo. Під час останнього квартального звіту компанія виявила, що за перші десять днів вона поставила 1,95 мільйона консолей Switch Lite. Це добре порівнює навіть проти Switch, який продав 2,74 мільйона одиниць за перший місяць на полицях, коли він був запущений у квітні 2017 року.
Але будь-який побоювання того, що проблема дрейфу може призвести до проблем з продажами, мабуть, був помилковим. Протягом перших тижнів Nintendo нагромадив величезні результати для консолі. У цьому кварталі Nintendo перемістив консолі 4.8M Switch, з них 1.95M - Switch Lite. Продажі ігор зросли на 48 відсотків завдяки потужній продуктивності таких титулів, як Link Awakening. За прогнозами, сім'я комутаторів перевищить термін експлуатації SNES (49,1 млн. Одиниць) і може навіть перевищити 61,91 млн. Одиниць, проданих протягом життя оригінальних NES. Super Mario Maker 2 (3,93 млн. Одиниць), Емблема вогню: Три будинки (2,29 млн. Одиниць) були двома іншими основними назвами, закликаними до найкращої продуктивності цього кварталу.
Вражаюче бачити, наскільки сильно працює перемикач порівняно з останнім головним КПК, який запустив Nintendo. У 3DS виникли великі проблеми при запуску, з повільними продажами та слабкою лінійкою ігор. Було написано чимало статей про те, як мобільні ігри та кишенькові назви їдять весь ринок, і консолі, як 3DS, можуть стати жертвою цього процесу. Я пам’ятаю, що думав, що 3DS, ймовірно, може бути перетворений на успіх, але консоль навряд чи повторить успіх DS. Це більш-менш, як все склалося для Nintendo, тоді як Sony взагалі витіснили з ринку портативних комп'ютерів.
З огляду на кам’янисту ситуацію з кишеньковими руками, ви, можливо, очікували, що Nintendo взагалі відійде від них. Натомість компанія досліджувала цю концепцію у два етапи: спочатку за допомогою кишенькового контролера Wii U (який взагалі вийшов з ладу), а потім за допомогою Switch, який, очевидно, цього не зробив. Це цікавий приклад того, як Nintendo готовий був дотримуватися концепції та відполірувати її, коли інші компанії, можливо, витягнули штепсельну вилку та повернулися до створення більш звичайного обладнання для віталень. Замість того, щоб ставитись до Wii U так, ніби він не вдався через контролер, Nintendo, очевидно, вирішив, що це не вдалося, оскільки контролер не був незалежною ігровою системою, здатною запускати ігри у вітальні, які люди хотіли грати, одночасно надаючи в дорозі варіанти.
Sony і Microsoft продовжують обслуговувати більш традиційні ігрові натовпи, а проблема з дрейфом JoyCon від Nintendo є серйозною проблемою, яку компанія повинна вирішити, популярна вона чи обладнання. Але японська фірма володіє спритністю для пошуку правильного способу зигзагу, коли інші кидаються.
Читати далі
AMD купує розробника FPGA Xilinx за 35 мільярдів доларів
Угода, яку ми обговорювали на початку цього місяця, надасть AMD доступ до нових ринків, на яких вона раніше не грала, включаючи ПЛІС та штучний інтелект.
Бета-тести швидкості Starlink бета-тестують традиційний супутниковий Інтернет
За даними Ookla Speedtest та проаналізованими нашими колегами з PCMag, Starlink відповідає своїм високим вимогам щодо швидкості.
Бета-версія SpaceX Starlink може розширитися найближчим часом до січня 2021 року
SpaceX запускає інтернет-супутники Starlink протягом останніх 18 місяців або близько того, і все, що їм вдалося зробити протягом більшої частини цього часу, - це астрономи. Однак перші користувачі змогли увійти в Інтернет-службу Starlink від SpaceX, і їхні враження хороші. Це лише невеликий бета-тест, але SpaceX, мабуть, планує більш широкий тест на початку наступного року.
NASA запустить Europa Clipper на комерційній ракеті
Раніше Конгрес вимагав, щоб ця місія розпочалася за системою запуску космічних кораблів (SLS), але останній бюджет НАСА розв'язав руки агенції.