Nintendo Switch Lite продається як божевільний, JoyCon Drift буде прок

Switch Lite продається неймовірно добре для Nintendo. Під час останнього квартального звіту компанія виявила, що за перші десять днів вона поставила 1,95 мільйона консолей Switch Lite. Це добре порівнює навіть проти Switch, який продав 2,74 мільйона одиниць за перший місяць на полицях, коли він був запущений у квітні 2017 року.
Але будь-який побоювання того, що проблема дрейфу може призвести до проблем з продажами, мабуть, був помилковим. Протягом перших тижнів Nintendo нагромадив величезні результати для консолі. У цьому кварталі Nintendo перемістив консолі 4.8M Switch, з них 1.95M - Switch Lite. Продажі ігор зросли на 48 відсотків завдяки потужній продуктивності таких титулів, як Link Awakening. За прогнозами, сім'я комутаторів перевищить термін експлуатації SNES (49,1 млн. Одиниць) і може навіть перевищити 61,91 млн. Одиниць, проданих протягом життя оригінальних NES. Super Mario Maker 2 (3,93 млн. Одиниць), Емблема вогню: Три будинки (2,29 млн. Одиниць) були двома іншими основними назвами, закликаними до найкращої продуктивності цього кварталу.

Вражаюче бачити, наскільки сильно працює перемикач порівняно з останнім головним КПК, який запустив Nintendo. У 3DS виникли великі проблеми при запуску, з повільними продажами та слабкою лінійкою ігор. Було написано чимало статей про те, як мобільні ігри та кишенькові назви їдять весь ринок, і консолі, як 3DS, можуть стати жертвою цього процесу. Я пам’ятаю, що думав, що 3DS, ймовірно, може бути перетворений на успіх, але консоль навряд чи повторить успіх DS. Це більш-менш, як все склалося для Nintendo, тоді як Sony взагалі витіснили з ринку портативних комп'ютерів.
З огляду на кам’янисту ситуацію з кишеньковими руками, ви, можливо, очікували, що Nintendo взагалі відійде від них. Натомість компанія досліджувала цю концепцію у два етапи: спочатку за допомогою кишенькового контролера Wii U (який взагалі вийшов з ладу), а потім за допомогою Switch, який, очевидно, цього не зробив. Це цікавий приклад того, як Nintendo готовий був дотримуватися концепції та відполірувати її, коли інші компанії, можливо, витягнули штепсельну вилку та повернулися до створення більш звичайного обладнання для віталень. Замість того, щоб ставитись до Wii U так, ніби він не вдався через контролер, Nintendo, очевидно, вирішив, що це не вдалося, оскільки контролер не був незалежною ігровою системою, здатною запускати ігри у вітальні, які люди хотіли грати, одночасно надаючи в дорозі варіанти.
Sony і Microsoft продовжують обслуговувати більш традиційні ігрові натовпи, а проблема з дрейфом JoyCon від Nintendo є серйозною проблемою, яку компанія повинна вирішити, популярна вона чи обладнання. Але японська фірма володіє спритністю для пошуку правильного способу зигзагу, коли інші кидаються.
Читати далі

Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.

Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.

AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений
Ходять чутки, що Nvidia, можливо, не єдина компанія, яка стикається з дефіцитом виробництва у цей святковий сезон. Графічні процесори високого класу взагалі може бути дуже важко знайти.

Сторонні ремонтні магазини можуть бути заблоковані для обслуговування камери iPhone 12
Згідно з нещодавнім звітом iFixit, ворожість Apple до права ремонту досягла нових вершин з iPhone 12 та iPhone 12 Pro.