Коммутатор Nintendo Lite продает как сумасшедший, JoyCon Drift будет п

Коммутатор Nintendo Lite продает как сумасшедший, JoyCon Drift будет п

Switch Lite невероятно хорошо продается для Nintendo. В своем последнем ежеквартальном отчете компания сообщила, что она поставила 1,95 миллиона консолей Switch Lite за первые десять дней, в течение которых она была доступна. Это хорошо сравнивается даже с Switch, который продал 2,74 миллиона единиц в первый месяц на полках, когда он был запущен в апреле 2017 года.

Но любой страх, что проблема дрейфа может привести к проблемам с продажами, по-видимому, ошибочен. Nintendo добилась огромных результатов для консоли всего за первые несколько недель. В этом квартале Nintendo перенесла 4,8 млн. Консолей Switch, из которых 1,95 млн. Были Switch Lite. Продажи игр выросли на 48 процентов благодаря высокой производительности таких игр, как Link's Awakening. Предполагается, что семейство Switch превзойдет срок службы SNES (49,1 млн. Единиц) и может даже превысить 61,91 млн. Единиц, проданных за время существования оригинальной NES. Super Mario Maker 2 (3,93 млн. Шт.), Fire Emblem: Three Houses (2,29 млн. Шт.) Были двумя другими главными играми, которые были призваны к максимальной производительности в этом квартале.

Коммутатор Nintendo Lite продает как сумасшедший, JoyCon Drift будет п

Поразительно, насколько мощно работает коммутатор по сравнению с последним крупным портативным устройством, выпущенным Nintendo. У 3DS были серьезные проблемы при запуске, из-за медленных продаж и слабой линейки игр. Было написано много статей о том, как мобильные игры и портативные игры поглощают весь рынок, и такие консоли, как 3DS, могут стать жертвами этого процесса. Я помню, как думал, что 3DS, возможно, удастся добиться успеха, но консоль вряд ли повторит успех DS. Примерно так и вышло для Nintendo, а Sony вообще вытеснили с рынка портативных устройств.

Учитывая сложную ситуацию с карманными компьютерами, вы могли ожидать, что Nintendo вообще от них отойдет. Вместо этого компания исследовала эту концепцию в два этапа: сначала с портативным контроллером Wii U (который обычно вышел из строя), а затем с коммутатором, которого, очевидно, нет. Это интересный пример того, как Nintendo хотела придерживаться концепции и оттачивать ее, когда другие компании могли бы отключиться и вернуться к созданию более привычного оборудования для гостиной. Вместо того, чтобы рассматривать Wii U так, как будто он вышел из строя из-за контроллера, Nintendo, очевидно, решила, что он потерпел неудачу, потому что контроллер не был независимой игровой системой, способной запускать игры для гостиной, в которые люди хотели играть, одновременно обеспечивая на ходу параметры.

Sony и Microsoft продолжают обслуживать более традиционную игровую аудиторию, и проблема дрейфа JoyCon в Nintendo является серьезной проблемой, которую компания должна решить независимо от того, популярно ее оборудование или нет. Но у японской фирмы есть умение находить правильный путь к зиг, когда другие загоняют.

Читать далее

LG объявляет монитор с сумасшедшим 16:18 соотношение сторон
LG объявляет монитор с сумасшедшим 16:18 соотношение сторон

Новая панель LG Eschws ультравидный Zeitgeist для монитора, который в основном очень большой квадрат.

Сумасшедший тонкий ультрабук, объявленный без портов
Сумасшедший тонкий ультрабук, объявленный без портов

Если Crob может поставить на свои обещания, X UltraBook может быть ноутбуком многих снов народов, но это большая, если.