Коммутатор Nintendo Lite продает как сумасшедший, JoyCon Drift будет п
Switch Lite невероятно хорошо продается для Nintendo. В своем последнем ежеквартальном отчете компания сообщила, что она поставила 1,95 миллиона консолей Switch Lite за первые десять дней, в течение которых она была доступна. Это хорошо сравнивается даже с Switch, который продал 2,74 миллиона единиц в первый месяц на полках, когда он был запущен в апреле 2017 года.
Но любой страх, что проблема дрейфа может привести к проблемам с продажами, по-видимому, ошибочен. Nintendo добилась огромных результатов для консоли всего за первые несколько недель. В этом квартале Nintendo перенесла 4,8 млн. Консолей Switch, из которых 1,95 млн. Были Switch Lite. Продажи игр выросли на 48 процентов благодаря высокой производительности таких игр, как Link's Awakening. Предполагается, что семейство Switch превзойдет срок службы SNES (49,1 млн. Единиц) и может даже превысить 61,91 млн. Единиц, проданных за время существования оригинальной NES. Super Mario Maker 2 (3,93 млн. Шт.), Fire Emblem: Three Houses (2,29 млн. Шт.) Были двумя другими главными играми, которые были призваны к максимальной производительности в этом квартале.
Поразительно, насколько мощно работает коммутатор по сравнению с последним крупным портативным устройством, выпущенным Nintendo. У 3DS были серьезные проблемы при запуске, из-за медленных продаж и слабой линейки игр. Было написано много статей о том, как мобильные игры и портативные игры поглощают весь рынок, и такие консоли, как 3DS, могут стать жертвами этого процесса. Я помню, как думал, что 3DS, возможно, удастся добиться успеха, но консоль вряд ли повторит успех DS. Примерно так и вышло для Nintendo, а Sony вообще вытеснили с рынка портативных устройств.
Учитывая сложную ситуацию с карманными компьютерами, вы могли ожидать, что Nintendo вообще от них отойдет. Вместо этого компания исследовала эту концепцию в два этапа: сначала с портативным контроллером Wii U (который обычно вышел из строя), а затем с коммутатором, которого, очевидно, нет. Это интересный пример того, как Nintendo хотела придерживаться концепции и оттачивать ее, когда другие компании могли бы отключиться и вернуться к созданию более привычного оборудования для гостиной. Вместо того, чтобы рассматривать Wii U так, как будто он вышел из строя из-за контроллера, Nintendo, очевидно, решила, что он потерпел неудачу, потому что контроллер не был независимой игровой системой, способной запускать игры для гостиной, в которые люди хотели играть, одновременно обеспечивая на ходу параметры.
Sony и Microsoft продолжают обслуживать более традиционную игровую аудиторию, и проблема дрейфа JoyCon в Nintendo является серьезной проблемой, которую компания должна решить независимо от того, популярно ее оборудование или нет. Но у японской фирмы есть умение находить правильный путь к зиг, когда другие загоняют.
Читать далее
По слухам, в этом году появится новый коммутатор Nintendo с более крупным OLED-дисплеем Samsung
Предполагается, что это устройство будет иметь больший OLED-экран Samsung и поддержку игр 4K в режиме стыковки, но это может усложнить ситуацию для разработчиков.
Nintendo продал почти 30 миллионов коммутаторов в прошлом году, но ограничения поставки сохраняются
Nintendo продал почти 30 миллионов коммутаторов в прошлом году - так много, что он предупреждает, что он не сможет поддерживать текущий курс продажи.
Каждый коммутатор Nintendo может быть взломан, и Nintendo не может его исправить
Коммутатор Nintendo уязвим для взлома таким образом, что Nintendo никогда не сможет исправлять. Можем ли мы сохранить резервные копии игр сейчас?
Nintendo не приведет виртуальную консоль к коммутатору, планирует онлайн-сервис
Nintendo не будет подключать виртуальную консоль к коммутатору, но его коммутатор Online Service должен упаковать те же возможности в свою программу подписки.