Crytek запускає «Неон-Нуар» контрольний промінь із промінням речей для AMD, Nvidia GPU
Наразі трасування Рея займає лімінентне місце в ігровій царині. З одного боку, технологія фактично існує - існують ігрові двигуни з компонентами відстеження променів, вбудований цілий RTX-натиск Nvidia, а консолі наступного покоління від Sony та Microsoft будуть включати трасування променів на базі AMD рішення. З іншого боку, відсутність підтримки AMD, потреба у більш високому рівні графічних процесорів, а також відносна новизна можливостей означає, що відстеження променів не керує ігровою індустрією в цілому. Ми також не знаємо, яким чином буде відстежувати центральне проміння до майбутнього процесора AMD з майбутніми графічними процесорами - поки не ясно, чи компанія зробить ставку на метафоричну ферму на трасування променів.
Хоча всі ігри для підтримки відстеження променів робили це за допомогою оптимізацій RTX, характерних для Nvidia, немає причин, що це повинно бути правдою, і в даний час можливо запускати навантаження робочих променів на Nvidia та AMD за умови написання коду бути сумісним з AMD. Це те, що Crytek зробив з Neon Noir, і, хоча я не встиг запустити тест через масив апаратних засобів AMD або Nvidia, наявність робочих навантажень, які можуть працювати на графічних процесорах з декількох компаній, корисна незалежно від того. Незрозуміло, чи будуть ігри, що підтримують RTX, будуть заднім числом зафіксовані, щоб увімкнути відстеження променів, коли запускаються графічні процесори AMD, які підтримують ці можливості, або ж пригорщина назви, що підтримують цю функцію, залишатиметься магазинами лише для Nvidia. Але в будь-якому випадку, коли Big Navi дебютує у якийсь момент у 2020 році, буде більше інтересу побачити, що Crytek створив.
За словами Crytek, його реалізація Neon Noir є апаратно-агностичною, і "працюватиме на більшості основних сучасних графічних процесорів AMD та Nvidia, тоді як інші методи трасування променів зазвичай пов'язані з рішеннями GPU з виділеними ядрами RT. Ця функція буде представлена в CRYENGINE в 2020 році, оптимізованому для використання переваг підвищення продуктивності, поставлених останніми поколіннями відеокарт від усіх виробників та підтримуваних API, таких як Vulkan та DX12. "
Ми не дуже багато чули від Crytek останніми роками. Такі ігри, як Warface, були перенесені в інші студії, а назви на зразок Hunt: Showdown, схоже, висадилися з ледь пульсацією на більшому ринку. Після звільнення та реструктуризації в середині 2010-х років компанія здебільшого перебуває у стані спокою, має кілька назв VR та продовження розвитку таких проектів, як CryEngine V. Neon Noir може представляти зусилля компанії повернути себе в центр уваги, але корисна річ може стати корисним демо-пошуком агностичного проміння, який явно не спонсорується жодним видавцем, якщо тест виявиться корисним.
Як правило, я б включав деякі результати тестів і порівняльні дані в такий запис, але в даний час я тунелююсь з ями процесора рецензента, використовуючи Ryzen 9 3950X для лопати. Спойлер: Це страшна лопата. Шукайте нові результати ShovelMark незабаром (за винятком насправді, оскільки і AMD, і Intel дійсно перетнуться, якщо ви протестуєте чіпи таким чином).
Crytek розраховує внести ці вдосконалення в механізм Crytek, тому такі ігри, як Neon Noir, повинні бути доступні в 2020 році. Деталі про те, як налаштувати орієнтир, можна отримати безпосередньо від Crytek. Якщо встановити LowSpecMode на 0, відбиття відслідковується променем відображатиметься з тією ж роздільною здатністю, що і сам тест. Якщо ви рендеруєте за допомогою LowSpecMode = 1, відбиті промінням відбиття відображатимуться при 1357 × 763, або приблизно 50 відсотках з роздільною здатністю 1920 × 1080. LowSpecMode встановлено на 0, якщо ви рендеруєте в Ультра якості та 1, якщо ви отримуєте дуже високу якість. Незрозуміло, чи залишається дуже висока якість відбиття на рівні 1357 × 763 як масштаб роздільної здатності, чи тест масштабує роздільну здатність, щоб гарантувати, що вона залишається 50 відсотків від цільової роздільної здатності дисплея. Мінімальні характеристики для демонстрації включають Ryzen 5 2500X або Core i7-8700, AMD Vega 56 або GTX 1070, 16 Гб оперативної пам’яті, 64-розрядні операційні системи Windows 10 і DX11. Деякі з цих обмежень, очевидно, характерні для демонстрації, враховуючи коментарі Crytek щодо підтримки Vulkan та DX12 у майбутньому.
Демонстрацію можна завантажити тут. Майте на увазі, що нинішні графічні процесори AMD практично не підтримують трасування променів, тому, хоча можливо порівняти продуктивність цих рішень, незрозуміло, чи дійсно вони будуть виконувати в цьому режимі заголовки, відстежувані променями. AMD визначить це.
Читати далі
Crytek Demo Вітрини в реальному часі Raytracing на AMD Vega 56
Нова демонстрація від Crytek демонструє продуктивність відстеження променів без необхідності використання RTX у Nvidia.
Демонстрація Crytek демонструє трасування в реальному часі на AMD Vega 56
Нова демонстрація від Crytek демонструє продуктивність відстеження променів без необхідності використання RTX у Nvidia.