Crytek запускает тестирование трассировки лучей Neon Noir с поддержкой AMD и NVIDIA GPU

Crytek запускает тестирование трассировки лучей Neon Noir с поддержкой AMD и NVIDIA GPU

Трассировка лучей в настоящее время занимает ограниченное место в игровой сфере. С одной стороны, технология на самом деле существует - есть встроенные игровые движки с компонентами трассировки лучей, вокруг него построен весь RTX-пуш Nvidia, а консоли следующего поколения от Sony и Microsoft будут включать в себя трассировку лучей на основе AMD. решение. С другой стороны, отсутствие поддержки AMD, потребность в более мощных графических процессорах и относительная новизна этой возможности означают, что трассировка лучей также не движет игровой индустрией в целом. Мы также не знаем, как центральная трассировка лучей будет стимулировать AMD к будущим графическим процессорам - пока не ясно, будет ли компания ставить метафорическую ферму на трассировку лучей.

Хотя все игры, поддерживающие трассировку лучей, сделали это с помощью специфической для RTX оптимизации Nvidia, нет никаких причин, по которым это должно быть правдой, и в настоящее время возможно выполнение рабочих нагрузок трассировки лучей на оборудовании Nvidia и AMD при условии написания кода быть AMD-совместимым. Это то, что Crytek сделал с Neon Noir, и хотя у меня не было времени для запуска теста на массиве оборудования AMD или Nvidia, рабочие нагрузки, которые могут работать на графических процессорах нескольких компаний, полезны, несмотря ни на что. Неясно, будут ли игры, которые в настоящее время поддерживают RTX, задним числом исправлены, чтобы включить трассировку лучей при запуске графических процессоров AMD, которые поддерживают эту возможность, или же несколько игр, поддерживающих эту функцию, останутся магазинами только для Nvidia. Но в любом случае, когда Big Navi дебютирует в какой-то момент в 2020 году, будет больше интереса к тому, что построил Crytek.

Crytek запускает тестирование трассировки лучей Neon Noir с поддержкой AMD и NVIDIA GPU

Согласно Crytek, реализация Neon Noir не зависит от аппаратного обеспечения и «будет работать на большинстве современных графических процессоров AMD и Nvidia, тогда как другие методы трассировки лучей обычно привязаны к решениям на GPU с выделенными ядрами RT. Эта функция будет выпущена в CRYENGINE в 2020 году и оптимизирована для использования преимуществ повышения производительности, обеспечиваемых графическими картами последнего поколения от всех производителей и поддерживаемых API, таких как Vulkan и DX12 ».

Мы мало что слышали от Crytek в последние годы. Такие игры, как Warface, были перенесены в другие студии, а названия, такие как Hunt: Showdown, едва ли получили широкую популярность на рынке. После увольнений и реструктуризации в середине 2010-х компания была в основном бездействующей, с несколькими VR-тайтлами и продолжающейся разработкой таких проектов, как CryEngine V. Neon Noir может представлять собой усилия компании, направленные на то, чтобы снова оказаться в центре внимания, но в полной мере. Демонстрация независимой трассировки лучей, не спонсируемая явно ни одним из издателей, может оказаться полезной, если тест окажется полезным.

Обычно я включал бы некоторые результаты испытаний и сравнительные данные в такую запись, как эта, но в настоящее время я туннелирую из ямы CPU Reviewer, используя Ryzen 9 3950X для лопаты. Спойлер: Это ужасная лопата. Скоро появятся новые результаты ShovelMark (кроме как на самом деле, поскольку AMD и Intel получат действительно кросс, если вы будете тестировать чипы таким образом).

Crytek рассчитывает внедрить эти улучшения в движок Crytek, поэтому такие игры, как Neon Noir, должны появиться в 2020 году. Подробную информацию о настройке эталонного теста можно получить непосредственно в Crytek. Если для LowSpecMode задано значение 0, отраженные лучи отражения будут отображаться с тем же разрешением, что и сам тест. Если вы выполняете рендеринг с LowSpecMode = 1, отраженные лучи отражения будут отображаться с разрешением 1357 × 763 или примерно 50% от разрешения 1920 × 1080. LowSpecMode имеет значение 0, если вы визуализируете с ультра качеством, и 1, если вы визуализируете с очень высоким качеством. Неясно, остается ли очень высокое качество отражения визуализированным с разрешением 1357 × 763 в качестве шкалы разрешения или если тест масштабирует разрешение отражения, чтобы убедиться, что оно составляет 50 процентов от целевого разрешения экрана. Минимальные характеристики для демонстрации включают Ryzen 5 2500X или Core i7-8700, AMD Vega 56 или GTX 1070, 16 ГБ системной памяти, 64-разрядную версию Windows 10 и DX11. Некоторые из этих ограничений, очевидно, специфичны для демо, учитывая комментарии Crytek о поддержке Vulkan и DX12 в будущем.

Демо можно скачать здесь. Имейте в виду, что современные графические процессоры AMD практически не поддерживают трассировку лучей, поэтому, несмотря на то, что можно сравнить производительность этих решений, неясно, будут ли они когда-либо запускать заголовки с трассировкой лучей в этом режиме. AMD примет это решение.

Читать далее

Сторонние ремонтные мастерские могут быть заблокированы для обслуживания камеры iPhone 12
Сторонние ремонтные мастерские могут быть заблокированы для обслуживания камеры iPhone 12

Согласно недавнему отчету iFixit, неприязнь Apple к праву на ремонт достигла новых высот с iPhone 12 и iPhone 12 Pro.

Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold
Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold

Сегодня Intel сделала пару анонсов, касающихся своей инициативы OneAPI и запуска своего первого серверного графического процессора на базе графики Xe.

Apple M1 продолжает впечатлять в тестах Cinebench R23 и Affinity Photo
Apple M1 продолжает впечатлять в тестах Cinebench R23 и Affinity Photo

Новые тесты Cinebench R23 изображают AMD в более конкурентном свете по сравнению с M1, но SoC от Apple по-прежнему впечатляет. Однако тест Affinity Photo - это большая победа M1.

Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения

И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.