Новий адаптивний ігровий комплект Logitech ґрунтується на доступності Microsoft Xbox

Новий адаптивний ігровий комплект Logitech ґрунтується на доступності Microsoft Xbox

Минулого року Microsoft запустила свій адаптер Xbox Adaptive Controller. Периферійний пристрій, призначений для геймерів з різними проблемами доступності, повинен був слугувати центральним центром для спеціалізованих компонентів, яким деякі геймери потребують ефективнішої взаємодії з заголовками. Хоча XAC вітався за доступність та інноваційність, він мав лише дві кнопки та панель D, з 19 окремими портами для інших кнопок, циферблатів та периферійних пристроїв для підключення.

Обґрунтування дизайну Майкрософт було простим: неможливо побудувати контролер (або навіть декілька контролерів), який би охоплював усі можливі випадки використання, які потрібні різним людям, щоб грати. Замість того, щоб намагатися створити периферійні пристрої для конкретних видів погіршення, чому б не створити загальну платформу, яку геймери могли використовувати для побудови власних контролерів?

Однак XAC не є повноцінною платформою. Коли ми розмовляли з Logitech, компанія підкреслила, що насправді недостатньо придбати адаптер Xbox Adaptive Controller і почати грати; гравцям потрібно було придбати додаткові кнопки та пристрої, на яких можна отримати $ 40 - $ 75 за кожну кнопку. Logitech розробила власний набір додатків для XAC, Logitech Adaptive Gaming Kit. Комплект 99 доларів поставляється з 12 дискретними кнопками, які підключаються до 3,5 мм гнізда XAC. 12 кнопок:

3x круглі кнопки (2,6-дюймовий діаметр) 3x круглі кнопки (діаметр 1,4 дюйма) 4x сенсорні кнопки2x змінні тригери

Натисніть, щоб збільшити
Натисніть, щоб збільшити

Дванадцять кнопок за 99 доларів - це відмінна угода, якщо якість Logitech настільки ж хороша, як і рекламована. У комплекті також є два настроювані ігрові килимки із системою «гак-петля» для кріплення кнопок на дошці. За словами Logitech, навіть конструкція упаковки спеціально призначена для доступу, із зовнішньою стрічкою, яка відтягується одним простим рухом, а не всередині коробки відсутня нагріта пластикова упаковка, що ускладнить користувачам збирання обладнання. Для кожної кнопки включені мітки, щоб геймери могли позначати їх відповідно до кнопки контролера, яку вони замінюють. Навіть колір килимів був обдуманим вибором, щоб переконатися, що геймери зі слабким зором зможуть правильно розрізнити кнопки та фон монтажного килима. Компанія Logitech опублікувала відео про дизайн та роботи, які ввійшли в розробку адаптивного ігрового набору, вбудованого нижче:

Logitech витратив кілька років на проект, розходячись з маржами та працюючи над тим, щоб знизити загальну ціну продукту. Під час нашої дискусії з компанією менеджер із продуктів Logitech Марк Старретт провів нас через різні аспекти того, як були розроблені кнопки, включаючи роботу, яка забезпечувала те, щоб вони однаково добре натискали з будь-якого кута або в центрі, або наскільки важливі тригери важливі до залучення гоночних ігор до адаптера Xbox Adaptive Controller.

Я не хочу виносити вердикт на тест, який я не перевіряв, але якщо апаратне забезпечення Logitech доводиться до виставлення рахунків, компанія зробила тут справжню користь - і, сподіваємось, допомогла зробити ігри більш доступними для групи людей, які не хотіли б інакше не могли б собі це дозволити.