Новый адаптивный игровой комплект Logitech основывается на доступности Microsoft Xbox
В прошлом году Microsoft выпустила свой адаптивный контроллер Xbox. Периферийное устройство, предназначенное для геймеров с различными проблемами доступности, должно было служить центральным узлом для специализированных компонентов, которые некоторым игрокам необходимо более эффективно взаимодействовать с играми. Хотя XAC был провозглашен за доступность и инновационность, он предоставил только две кнопки и D-панель с 19 отдельными портами для подключения других кнопок, циферблатов и периферийных устройств.
Объяснение Microsoft для дизайна было простым: невозможно создать контроллер (или даже несколько контроллеров), который мог бы охватить все мыслимые варианты использования, которые требуются для игры различным людям. Вместо того, чтобы пытаться создавать периферийные устройства для определенных типов нарушений, почему бы не создать общую платформу, которую геймеры могли бы использовать для создания своих собственных контроллеров?
XAC, однако, не является полноценной платформой сама по себе. Когда мы говорили с Logitech, компания подчеркнула, что на самом деле было недостаточно купить Xbox Adaptive Controller и начать играть; Игрокам необходимо было приобрести дополнительные кнопки и устройства, которые могут стоить от 40 до 75 долларов за отдельную кнопку. Logitech разработал собственный дополнительный комплект для XAC, Logitech Adaptive Gaming Kit. Комплект за $ 99 поставляется с 12 дискретными кнопками, которые подключаются к 3,5-мм разъемам XAC. 12 кнопок:
3 круглых кнопки (диаметр 2,6 дюйма) 3 круглых кнопки (диаметр 1,4 дюйма) 4 сенсорных кнопки2 переключателя
Двенадцать кнопок за 99 долларов - отличное предложение, если качество Logitech так же хорошо, как рекламируется. В комплект также входят два настраиваемых игровых коврика с системой крючка и петли для крепления кнопок на доске. Согласно Logitech, даже дизайн упаковки специально предназначен для того, чтобы быть доступным, с наружной лентой, которая отрывается одним простым движением, и без запаянной в пластиковую упаковку упаковки внутри коробки, что затрудняет сборку оборудования для пользователей. Для каждой кнопки есть ярлыки, так что геймеры могут пометить их в соответствии с заменой кнопки контроллера. Даже цвет матов был осознанным выбором, чтобы геймеры со слабым зрением могли правильно различать кнопки и фон монтажного коврика. Logitech опубликовал видео о дизайне и работах по разработке Adaptive Gaming Kit, встроенное ниже:
Logitech потратил несколько лет на проект, отодвинувшись на полях и работая над снижением общей цены продукта. Во время нашей беседы с компанией менеджер по продуктам Logitech Марк Старретт рассказал нам о различных аспектах разработки кнопок, в том числе о работе, направленной на то, чтобы они одинаково хорошо нажимались под любым углом или когда они были не в центре, или о том, как важны переменные триггеры. привнесение гоночных игр в адаптивный контроллер Xbox.
Я не хочу выносить вердикт по продукту, который я не тестировал, но если оборудование Logitech оправдывает свои требования, компания действительно добилась здесь значительных успехов и, надеюсь, помогла сделать игры более доступными для группы людей, которые не захотят иначе не могли себе это позволить.
Читать далее
Счастливый 5-й день рождения Паскаля и продолжающейся катастрофы на доступность ГПУ
Счастливый пятый день рождения Паскаль, последняя растирация NVIDIA флагманский микроархитектура GPU GPU.
Ценообразование ГПУ, доступность движется в неправильном направлении
Цены ГПУ снова движутся, но не в направлении мы предпочли.
Новая широкополосная карта FCC показывает доступность ISP более подробно
Карта - это всего лишь один инструмент, который FCC использует для передачи потребителям.