Oculus Quest стає першою гарнітурою VR із відстеженням рук

Хороший досвід роботи з VR може змусити вас відчути, як ви могли б торкнутися і торкнутися речей у віртуальному світі. Звичайно, ви не можете, але Oculus Quest наближається до вас на крок ближче з повною технологією відстеження рук. Ви можете встановити контролери, і гарнітура піде за вашими руками, переносячи їх у віртуальний світ за допомогою своїх камер.
З найновішим оновленням програмного забезпечення ви зможете повністю вирвати контролери… у певних ситуаціях. У гарнітурі є чотири вбудовані камери, і вони використовують ті, що ідентифікують ваші руки, дозволяючи програмному забезпеченню включити їх у віртуальний пейзаж. Теоретично це дозволить вам маніпулювати об'єктами та грати в ігри в контролер. Однак ця функція ще не працює з жодними іграми. Ви зможете переходити без контролерів лише в кореневе меню Oculus Quest, але розробники є SDK, щоб почати додавати відстеження вручну.

Квест зараз має дуже рудиментарний контроль для відстеження рук. Коли ви залишаєте руки відкритими, система використовує їх як курсори так само, як це робить регулятори руху. Ви можете натискати на великий палець і вказівний палець, щоб «натиснути» на пункти меню. Він також підтримує перетягування предметів, коли ви тримаєте ці пальці разом.
Зараз у програмі Oculus Quest з'являються функції відстеження рук. Розробники повинні мати оновлений SDK протягом тижня, щоб почати розробляти ігри з цією функцією.
Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Хтось зламав відстеження променів у SNES
Звичайно, ігрова консоль 90-х не могла підтримувати трасування променів, так? Неправильно. Розробник ігор і інженер Бен Картер зламав трасування променів у Super NES за невеликої допомоги дошки розробників FPGA.
Штально, Google є єдиною компанією, яка любить альтернативу для відстеження Google
Mozilla, Microsoft, Duckduckgo, і багато інших, сказали, що вони не підтримують Floc, але Google може не потребувати їх, щоб підробляти вперед.