Хтось зламав відстеження променів у SNES

Багато сучасних ігор, таких як Cyberpunk 2077 та Control, широко використовують технологію трасування променів. Трасування променів може надати набагато реалістичніше освітлення, але для цього потрібна потужна обробка графіки - просто запитайте гравців Cyberpunk, наскільки трасування променів може уповільнити гру. Тож безсумнівно, ігрова консоль 90-х не могла підтримувати трасування променів, так? Неправильно. Розробник ігор і інженер Бен Картер зламав трасування променів у Super NES за невеликої допомоги дошки розробників FPGA.
Сьогодні трасування променів використовується для рендерування сцен шляхом моделювання шляху світла як пікселів у тривимірному просторі. Він може виробляти реалістичні оптичні ефекти, такі як відбиття, дифузія, заломлення та хроматичні аберації, просто обчислюючи шлях світла. Однак трасування променів обчислювально дороге, саме тому функцію пропонують лише найпотужніші відеокарти.
Super NES (відомий як Super Famicom в Японії) не має достатньої потужності для виконання навіть елементарного трасування променів, але він дивно розширюваний. У 90-х роках Nintendo розробив співпроцесор Super FX, який вбудував у вибрані ігрові картриджі для збільшення потужності консолі. Ось як Nintendo відтворив усі ці багатокутники в Star Fox, що було неможливо на момент запуску SNES. Картер зміг використати сучасну плату розробки FPGA DE10-Nano для створення нового співпроцесора для консолі.
Метою тут було не втиснути сучасні технології у 25-річний ігровий апарат - якщо це все, що ви хочете, Raspberry Pi зробить свою справу. Натомість Картер хотів створити щось, що ви правдоподібно бачили у 1993 році. Плата FPGA бере інформацію про сцену та використовує три ядра трасування променів для моделювання світлових шляхів. Однак SNES робить весь остаточний рендеринг, як це було зроблено з чіпом Super FX у 90-х. Незважаючи на те, що в його пакеті трасування променів є клубок проводів і кабелів, Nintendo, можливо, зміг побудувати щось подібне за допомогою тієї ж технології інтегральних схем 90-х років, яка живила Super FX.
Зображення має роздільну здатність 200 х 160 і має лише 256 кольорів - це не дуже красиво за сучасними мірками, але в демонстрації є щось чудове ретро-футуристичне. Це зіткнення низькополігональних сцен із освітленням і тінями, на відміну від усього, що ми бачили в той день. Консоль SNES ніколи не була розроблена для цього, і вона досі не робить цього в офіційному розумінні. Але хтось міг зробити це 25 років тому, і це було б дивно. Якщо вас цікавлять технічні деталі, Картер має повний опис на своєму веб-сайті.
Читати далі

Новий Snapdragon 888 від Qualcomm створить флагманські телефони Android у 2021 році
888 поставляється з новим процесором, вбудованим 5G та значним посиленням графічного процесора. Це планується стати найважливішим оновленням флагманської системи на чіпі (SoC) Qualcomm за останні роки.

Один розробник виправляє затримку гри SNES через 30 років
Один відданий розробник випускає патчі FastROM для імітації чіпа SA1 від Nintendo в іграх, у яких його ніколи не було, усуваючи настирливі уповільнення, які переслідують геймерів майже 30 років.

Samsung розкриває сімейство Galaxy S21 із Snapdragon 888, зниження ціни на 200 доларів
Всі три пристрої мають найновіший чіп Snapdragon 888 ARM, нижчі цінники та зарядний пристрій. Повну інформацію про різні моделі читайте тут.

Qualcomm знову переробляє Snapdragon 865, називає це Snapdragon 870
Qualcomm щойно представив новий високоякісний процесор ARM 800-серії, і я знаю, про що ви думаєте. Хіба Qualcomm вже не анонсувала свою флагманську систему-на-чіпі (SoC) 2021 року? Це відбулося, але новий Snapdragon 870 буде розміщений під флагманським Snapdragon 888.