Пропущені GPU функції Пропонуйте Xbox серії X істотно більш потужний, ніж Пс5

Пропущені GPU функції Пропонуйте Xbox серії X істотно більш потужний, ніж Пс5

Новий набір чуток протікали щодо наступного покоління Xbox і PS5 і графічних процесорів обох консолей буде вивести на ринок. Ми знаємо загальні специфікації обох платформ для біт - як використання графічних карт AMD і процесорів, з GPU на основі самої останньої архітектури РДНК AMD, в той час як CPU відбувається з того ж 7нм ядер Ryzen процесорів, які почали на початку цього літа. Те, що ми не мали в конкретні деталі на GPU самих ядер.

Eurogamer отримав свої руки на деякі витоку даних вони відчувають себе досить законні, і послужний список веб-сайту з такого роду інформації є твердою. Там були деякі чутки конфігурації APU, які просочилися в початку цього року, але нові дані на увазі Sony Пс5 будуть представлені 36 GPU кластерів з тактовою частотою до 2 ГГц. Імовірно, кремній, під кодовою назвою Оберон, призначений для роботи в трьох різних режимах (Gen 0, 1 і 2) з годинником 800MHz, 911MHz і 2 ГГц відповідно. Пропускна здатність пам'яті Імовірно це 448GB / с в режимі Gen 2 (хоча 512GB / с є альтернативною можливість) і графічний процесор може бути також, як повідомляється, змінно налаштований з точкою зору швидкості проходки і основних відліків. Eurogamer стану:

У той час як годинник 2.0GHz GPU використовується для того, що описується як режим повністю розблоковано «рідний» або «Gen2», процесор також тестується в тому, що називають режимами Gen1 і Gen0. Перший з них явно зазначено, як працює з 36 обчислювальними одиниць, ядро ​​911MHz годинник, 218GB / с пропускної здатності пам'яті і 64 блоків ROP - точні специфікації PlayStation 4 Pro. Режим останнього Gen0 скорочує відліки CU і ROP навпіл і працює на частоті 800 МГц, в матчі за базовий PS4. Ці ознаки того, що спина Compat є невід'ємною частиною кремнію, який в свою чергу викликає деякі цікаві питання про макіяж в Наві GPU і ступеня, в якій старше сумісність GCN може бути запечений в конструкцію.

Сенс полягає в тому, що Пс5 SoC містить кілька кластерів GPU, так само, як PS4 Pro зробив. Використання декількох кластерів GPU в одному SoC дасть SoNy ту ж здатність перетворювати кластери або вимикати в залежності від режиму ГПУ був запущений. Поперемінно який, кластер GPU може бути фізично об'єднаний, але призначений для забезпечення такого роду дрібно- зерниста потужність стробирование. Штампування з ідентичних кластерів буде простіше, розробка єдиного кластера з дрібнозернистої стробирования, ймовірно, більш складний, але економить на фільєри просторі.

Що стосується Xbox серії X, Eurogamer має на увазі цю консоль пакети серйозної вогневою міццю. Ось чутки конфігурації:

Зображення на Eurogamer
Зображення на Eurogamer

Якщо цей слух виявиться правдою - завжди щось мати на увазі - Xbox серії X запустить упаковку еквівалент високого класу PC GPU. Найбільший GPU AMD коли-небудь побудований в карти, як R9 Fury X і Vega 64, 4096 ядер. A 56-кластер навігація ГПУ буде упакувати більше 1.4x ядер GPU, ніж 5700 XT, яка вже конкурує в верхньому сегменті ПК GPU на ціні ~ $ 400. У той час як AMD очікується запуск Navi 20 до дебютів Xbox серії X, ми не бачили ніяких ознак того, що компанія має намір значно розширити кількість GPU ядер, які вона пропонує - Navi поліпшені продуктивність GCN, зробивши окремі ядра більш ефективної, на відміну від просто кидали більше ядер на цю проблему. Це дуже малоймовірно, іншими словами, що AMD буде будувати 56 CU для Microsoft, а потім відправити проект на 128 CU на ринку ПК.

Якщо цей слух підтвердиться, Microsoft грає набагато більш агресивну гру, ніж це було останнє покоління. Давайте припустимо, заради аргументу, що AMD поставляється версія 80 CU від Navi 20, який виходить 2 рази Navi 10. Це дасть ядра 3584 GPU Xbox серії X в порівнянні з 5,120 для навігації 20, або близько 70 відсотків, як багато.

У 2013 році Xbox One поставляється з 768 ядрами GPU. За місяць до, AMD відвантажила в R9 290X, з 2816 ядрами. PS4, в дебюті, мав +1152 ядер. Xbox мав 27 відсотків, як багато ядер GPU, як R9 290X, в той час як PS4 мав 41 відсотків. У той час як ми не можемо зробити лінійні порівняння між консоллю і продуктивністю ПК строго на основі підрахунку ядра GPU, ПК GPU явно набагато більше, зі значно більш обчислювальними і графічними ресурсами.

Якщо - знову-таки, якщо - ці чутки підтвердяться, прогалини будуть набагато вужчим цей час навколо. Швидкість 1.7GHz годинник на GPU в Xbox серії Х потрібно, щоб вразити передбачувану мету 12TFLOPS, але Eurogamer не одержати, що витік тактової частоти безпосередньо. Розрив в продуктивності GPU між PS5 і XSX буде частково компенсується більш швидкими годинами на PS5, але тільки частково.

Відверто кажучи, спекуляція розрив між PS5 і XSX є досить великим, що ви могли б стверджувати специфікації Xbox, менш імовірно, щоб бути правдою. Також можливо Microsoft вирішила витягти все зупиняється після катастрофи на Xbox One. Подвоєння бити Sony в нестандартному виконанні від 1 дня може становити велику ідею Microsoft, для запобігання повторення того, що сталося в минулому поколінні.

Якщо чутки Xbox є точними там, здається, не бути способом для MS продати консоль на $ 400 без втрати грошей - і у мене є сумніви з приводу $ 500, а також, з огляду на, що система, як очікується, також використовувати високо- швидкість NVMe підключеної SSD і GDDR6. Жорсткі диски можуть бути повільними, але вони як і раніше дешевше, ніж еквівалентна кількість твердотільної пам'яті. Це зовсім не означає, що MS не може здійснювати стратегію збитковою, але і MS і Sony вирішили не робити цього з початковим Xbox One / PS4 після того, більш важкі, ніж очікувалося, втрати на X360 і PS3 (зокрема, в разі, якщо від Sony ).

Така конфігурація буде зробити набагато більше сенсу, якщо Microsoft серйозно ставиться до нижчій версії консолі і має намір дебютувати як. менше GPU The Пс5 виглядає більше як то, що ми могли б очікувати від покоління в покоління поновлення. З іншого боку, якщо це вказує на верхній кінець Xbox серії X, це означає, що версія консолі буде пакет високого класу * PC-еквівалентно продуктивності. З 56-CU Navi, 8-ядерний Ryzen 7nm CPU і 560GB / с пропускної здатності системної пам'яті немає ніякого способу, яким він може виконувати як і все інше.

Читати далі

Stadia Developers виявляють пропущені функції запуску в Reddit AMA
Stadia Developers виявляють пропущені функції запуску в Reddit AMA

На жаль, AMA виявила, що підтримка пристрою буде дуже обмежена при запуску, і деякі функції підпису Google не працюватимуть відразу.