Warcraft 3: перекувати генерує більше гніву, ніж Acclaim

Warcraft 3: перекувати генерує більше гніву, ніж Acclaim

Коли Близзард оголосили і запустили Starcraft ремастеринг, вентилятор і критичний відповідь була чудовим. Люди були задоволені продуктом і якістю перевидання і Близзард отримав високу оцінку за роботу, зробили. Коли компанія оголосила Warcraft 3: перекувати, він дав шанувальникам багато, щоб дивитися вперед, в тому числі більш динамічних заставок, значні оновлень мистецтва, і деякі Lore хитрощі, щоб принести WC3 і TFT у відповідність з пізньої вуздечкою створений Світом Warcraft.

Це було, в загальному, зовсім інший тип проекту, ніж те, що компанія Blizzard оголосила, з Starcraft, але здавалося, що команда мала деякі дійсно хороші ідеї про те, як модернізувати 18-річну гру.

Але Blizzard, в кінцевому рахунку, не пішов цим шляхом. Замість цього, компанія вибрала для мінімальної підтяжки обличчя на оригінальній грі. Щоб побачити різницю, перевірити оригінальний трейлер випущений для Очищення, критичної сцени в Warcraft 3:

Тепер, перевірити відео, що насправді в грі.

Динамізм камери є частиною того, що було, і загальний рівень поліпшення в сцені здається нижче. Візуальні оновлення не погано, звіти Kotaku, tbut вони насправді не має великого значення, коли ви практично масштаб зображення так, як вам потрібно буде грати в цю гру. Розділ анімація також як і раніше, по-видимому працювати на 30fps, незалежно від гри частоти кадрів.

Зображення на Kotaku
Зображення на Kotaku

Відсутність будь-яких реальних «оновлення» на те, що спочатку було виставлено як більш драматичним капітальний ремонт лише частина проблеми. З перекувати, Blizzard вирішила сплавити клієнт для перекувати і Warcraft 3 Classic. В результаті, до біса багато фундаментальної функціональність тільки що видалили з WC3, навіть для гравців, які не роблять навіть власні перековані. Ви можете перемикатися між класичними і перекувати графіками в меню налаштувань, але так як вони використовують один і той же клієнт, власники WC3 не можуть отримати доступ до інших функцій, які вони використовували, щоб мати.

Це трохи схоже на WoW розширення в зворотному. Коли Близзард оновить WoW для іншого розширення, кожен отримує ті ж самі зміни, в тому числі людей, які не купують новий зміст. Warcraft 3 Класичний були конкурентні сходи. Перекувати немає. Так що тепер, WC3 не має сходи, або.

Якщо ви хочете відправити карту в Battle.net, ви тепер зобов'язані надати всі права на Blizzard, щоб зробити це. Компанія це нова політика в області прав щодо призначених для користувача ігор держав:

Призначені для користувача Ігри та залишається єдиною і виключною власністю Blizzard. Чи не обмежуючи вищезазначених положень, ви тим самим призначити Близзард всі ваші права, назва і інтерес і до всіх призначених для користувача ігор, в тому числі, але не обмежуючись цим, будь-які авторські права на зміст будь-яких призначених для користувача ігор.

Це повинно запобігти ще DOTA 2 від вислизання з-під його рук. І Ліга Легенд і DOTA 2 походять від Warcraft 3 і його оборони карти Древніх. Уявіть собі, якщо цей звичай карта була автоматично була Заметіль IP з самого початку. (Blizzard, звичайно, є). Заметіль не може авторських загальну концепцію гри, але вони можуть претендувати на право власності на всі символи, мистецтво, знання і назва композиції. Це повністю відрізняється від того, як Warcraft 3 Класичного співтовариство працювало.

Є багато речей, які люди в даний час незадоволені, і різні люди незадоволені всі з них. Я їх не засуджую. Ні Kotaku, ні PC Gamer був занадто схвильований з назвою в цілому: Kotaku стверджує, що «не так багато оновлення,» і PC Gamer зазначає, що в WC3: перекувати, «це все-таки 2002»

Я думаю, що різниця у відповідь вентилятора зводиться до трьох речей: Видалення можливостей в WC3 Classic, ефективно порушуючи цю гру для купки людей, які не визначилися, чи хочуть вони перекувати, моддінг авторського права захопити і гнів з приводу змін заметіль зробила графічний дизайн. Там відчуття, що компанія Blizzard дійсно дзвонила в оновленні роботи після показу від чогось набагато більш вражаючого з вибракування ще на початку процесу. Встановивши очікування вентилятора, що WC3: перекувати буде щось нове, Blizzard має справу з зануривши в гру, яка не виправдали очікування в декількох способах, а покарання людей, які навіть не купити його. Цей останній пункт важко ігнорувати - комерційно купила гра не повинна втратити основну функціональність тільки тому, що компанія запускає нову ітерацію назви.

Що стосується політики, що завантажуються Battle.net, я не згоден з ними і ніколи не мати. Я не думаю, що Blizzard, повинен мати законне право претендувати на повне право власності на продукт, створений з їх WorldBuilder, більше, ніж я думаю, що автори рендеринга і музично-авторинга програмне забезпечення повинно бути дозволено претендувати на володіння музикою або 3D мистецтво полягає в їх продукті.

Я люблю моддінг. Я написав про це на цьому сайті більше одного разу. Ось чому я PC Gamer, в першу чергу, і я працював і вів декілька чоловік Моддінг проект, який значно перероблений баланс і складність кривої Diablo II на початку свого життєвого циклу (попередньо LoD) в як я б сказав, був вірним духу і дизайну назви, пропонуючи набагато більш збалансований досвід ендшпіля.

Я ультрасучасне і геймер Близзард. Коли я говорю, я сподіваюся, що Warcraft III моддинга плашка сцени в результаті цього захоплення землі, я будучи повністю і 100 відсотків щирі. Хуртовина не стверджує авторське право над загальним геймплеєм / концепцією назви, але вони можуть висунути свої вимоги про авторських прав над мистецтвом, ім'я, персонажі, краєзнавчий і мистецтвом, створене для призначених для користувача мод. Вони в даний час стверджували одностороннє право зробити це. Правильна відповідь від моддинга спільноти, в моєї особистої точки зору, щоб повністю відмовитися від взаємодії з landgrab Blizzard, і взяти свої таланти в інших місцях. Я б вважав за краще бачити WC3 Моддінг померти, ніж бачити його IP силою «надається» в Blizzard, як це.

Я не люблю компанії Blizzard, стає. Мені не подобається це взагалі.