Warcraft 3: перекувати генерує більше гніву, ніж Acclaim

Warcraft 3: перекувати генерує більше гніву, ніж Acclaim

Коли Близзард оголосили і запустили Starcraft ремастеринг, вентилятор і критичний відповідь була чудовим. Люди були задоволені продуктом і якістю перевидання і Близзард отримав високу оцінку за роботу, зробили. Коли компанія оголосила Warcraft 3: перекувати, він дав шанувальникам багато, щоб дивитися вперед, в тому числі більш динамічних заставок, значні оновлень мистецтва, і деякі Lore хитрощі, щоб принести WC3 і TFT у відповідність з пізньої вуздечкою створений Світом Warcraft.

Це було, в загальному, зовсім інший тип проекту, ніж те, що компанія Blizzard оголосила, з Starcraft, але здавалося, що команда мала деякі дійсно хороші ідеї про те, як модернізувати 18-річну гру.

Але Blizzard, в кінцевому рахунку, не пішов цим шляхом. Замість цього, компанія вибрала для мінімальної підтяжки обличчя на оригінальній грі. Щоб побачити різницю, перевірити оригінальний трейлер випущений для Очищення, критичної сцени в Warcraft 3:

Тепер, перевірити відео, що насправді в грі.

Динамізм камери є частиною того, що було, і загальний рівень поліпшення в сцені здається нижче. Візуальні оновлення не погано, звіти Kotaku, tbut вони насправді не має великого значення, коли ви практично масштаб зображення так, як вам потрібно буде грати в цю гру. Розділ анімація також як і раніше, по-видимому працювати на 30fps, незалежно від гри частоти кадрів.

Зображення на Kotaku
Зображення на Kotaku

Відсутність будь-яких реальних «оновлення» на те, що спочатку було виставлено як більш драматичним капітальний ремонт лише частина проблеми. З перекувати, Blizzard вирішила сплавити клієнт для перекувати і Warcraft 3 Classic. В результаті, до біса багато фундаментальної функціональність тільки що видалили з WC3, навіть для гравців, які не роблять навіть власні перековані. Ви можете перемикатися між класичними і перекувати графіками в меню налаштувань, але так як вони використовують один і той же клієнт, власники WC3 не можуть отримати доступ до інших функцій, які вони використовували, щоб мати.

Це трохи схоже на WoW розширення в зворотному. Коли Близзард оновить WoW для іншого розширення, кожен отримує ті ж самі зміни, в тому числі людей, які не купують новий зміст. Warcraft 3 Класичний були конкурентні сходи. Перекувати немає. Так що тепер, WC3 не має сходи, або.

Якщо ви хочете відправити карту в Battle.net, ви тепер зобов'язані надати всі права на Blizzard, щоб зробити це. Компанія це нова політика в області прав щодо призначених для користувача ігор держав:

Призначені для користувача Ігри та залишається єдиною і виключною власністю Blizzard. Чи не обмежуючи вищезазначених положень, ви тим самим призначити Близзард всі ваші права, назва і інтерес і до всіх призначених для користувача ігор, в тому числі, але не обмежуючись цим, будь-які авторські права на зміст будь-яких призначених для користувача ігор.

Це повинно запобігти ще DOTA 2 від вислизання з-під його рук. І Ліга Легенд і DOTA 2 походять від Warcraft 3 і його оборони карти Древніх. Уявіть собі, якщо цей звичай карта була автоматично була Заметіль IP з самого початку. (Blizzard, звичайно, є). Заметіль не може авторських загальну концепцію гри, але вони можуть претендувати на право власності на всі символи, мистецтво, знання і назва композиції. Це повністю відрізняється від того, як Warcraft 3 Класичного співтовариство працювало.

Є багато речей, які люди в даний час незадоволені, і різні люди незадоволені всі з них. Я їх не засуджую. Ні Kotaku, ні PC Gamer був занадто схвильований з назвою в цілому: Kotaku стверджує, що «не так багато оновлення,» і PC Gamer зазначає, що в WC3: перекувати, «це все-таки 2002»

Я думаю, що різниця у відповідь вентилятора зводиться до трьох речей: Видалення можливостей в WC3 Classic, ефективно порушуючи цю гру для купки людей, які не визначилися, чи хочуть вони перекувати, моддінг авторського права захопити і гнів з приводу змін заметіль зробила графічний дизайн. Там відчуття, що компанія Blizzard дійсно дзвонила в оновленні роботи після показу від чогось набагато більш вражаючого з вибракування ще на початку процесу. Встановивши очікування вентилятора, що WC3: перекувати буде щось нове, Blizzard має справу з зануривши в гру, яка не виправдали очікування в декількох способах, а покарання людей, які навіть не купити його. Цей останній пункт важко ігнорувати - комерційно купила гра не повинна втратити основну функціональність тільки тому, що компанія запускає нову ітерацію назви.

Що стосується політики, що завантажуються Battle.net, я не згоден з ними і ніколи не мати. Я не думаю, що Blizzard, повинен мати законне право претендувати на повне право власності на продукт, створений з їх WorldBuilder, більше, ніж я думаю, що автори рендеринга і музично-авторинга програмне забезпечення повинно бути дозволено претендувати на володіння музикою або 3D мистецтво полягає в їх продукті.

Я люблю моддінг. Я написав про це на цьому сайті більше одного разу. Ось чому я PC Gamer, в першу чергу, і я працював і вів декілька чоловік Моддінг проект, який значно перероблений баланс і складність кривої Diablo II на початку свого життєвого циклу (попередньо LoD) в як я б сказав, був вірним духу і дизайну назви, пропонуючи набагато більш збалансований досвід ендшпіля.

Я ультрасучасне і геймер Близзард. Коли я говорю, я сподіваюся, що Warcraft III моддинга плашка сцени в результаті цього захоплення землі, я будучи повністю і 100 відсотків щирі. Хуртовина не стверджує авторське право над загальним геймплеєм / концепцією назви, але вони можуть висунути свої вимоги про авторських прав над мистецтвом, ім'я, персонажі, краєзнавчий і мистецтвом, створене для призначених для користувача мод. Вони в даний час стверджували одностороннє право зробити це. Правильна відповідь від моддинга спільноти, в моєї особистої точки зору, щоб повністю відмовитися від взаємодії з landgrab Blizzard, і взяти свої таланти в інших місцях. Я б вважав за краще бачити WC3 Моддінг померти, ніж бачити його IP силою «надається» в Blizzard, як це.

Я не люблю компанії Blizzard, стає. Мені не подобається це взагалі.

Читати далі

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня

Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Массачусетс приймає надійний автомобільний закон про право на ремонт
Массачусетс приймає надійний автомобільний закон про право на ремонт

Цього тижня прихильники права на ремонт ремонтували велику перемогу, пройшовши питання 1 у штаті Массачусетс. Питання 1, визнане найдосконалішим правом на ремонт законів у країні, вимагає від автовиробників створити відкриту платформу даних для обміну інформацією про діагностику та ремонт із незалежними магазинами та власниками автомобілів.

Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів
Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів

Microsoft стверджує, що Xbox Series X є його найуспішнішим дебютом в історії, і конкретно закликає Xbox Series S за залучення нових гравців.

PS5 перевершує Xbox Series X у тестах, оскільки Sony обіцяє більше консолей
PS5 перевершує Xbox Series X у тестах, оскільки Sony обіцяє більше консолей

Сьогодні дві цікаві новини: PlayStation 5 продовжує бити над своєю ваговою категорією по відношенню до Xbox Series X, і Sony обіцяє, що отримає більше консолей на складі та в руки споживачів.