Warcraft 3: Перекованный генерирует больше гнева, чем Acclaim

Warcraft 3: Перекованный генерирует больше гнева, чем Acclaim

Когда Близзард объявили и запустили Starcraft ремастеринг, вентилятор и критический ответ был превосходным. Люди были довольны продуктом и качеством переиздания и Близзард получил высокую оценку за работу, сделали. Когда компания объявила Warcraft 3: Перекованные, он дал поклонникам много, чтобы смотреть вперед, в том числе более динамичных заставок, значительные обновлений искусства, и некоторые Lore хитрости, чтобы принести WC3 и TFT в соответствие с поздней уздечкой создан Миром Warcraft.

Это было, в общем, совсем другой тип проекта, чем то, что компания Blizzard объявила, с Starcraft, но казалось, что команда имела некоторые действительно хорошие идеи о том, как модернизировать 18-летнюю игру.

Но Blizzard, в конечном счете, не пошел по этому пути. Вместо этого, компания выбрала для минимальной подтяжки лица на оригинальной игре. Чтобы увидеть разницу, проверить оригинальный трейлер выпущен для Очищения, критической сцены в Warcraft 3:

Теперь, проверить видео, что на самом деле в игре.

Динамизм камеры представляет собой часть того, что было, и общий уровень улучшения в сцене кажется ниже. Визуальные обновления не плохо, отчеты Kotaku, tbut они на самом деле не имеет большого значения, когда вы практически масштаб изображения так, как вам нужно будет играть в эту игру. Раздел анимация также по-прежнему, по-видимому работать на 30fps, независимо от игры частоты кадров.

Изображение на Kotaku
Изображение на Kotaku

Отсутствие каких-либо реальных «обновление» на то, что первоначально было выставлено как более драматическим капитальный ремонт лишь часть проблемы. С Перекованным, Blizzard решила сплавить клиент для Перекованного и Warcraft 3 Classic. В результате, чертовски много фундаментальной функциональность только что удалили из WC3, даже для игроков, которые не делают даже собственные перекованы. Вы можете переключаться между классическими и Перекованными графиками в меню настроек, но так как они используют один и тот же клиент, владельцы WC3 не могут получить доступ к другим функциям, которые они использовали, чтобы иметь.

Это немного похоже на WoW расширения в обратном. Когда Близзард обновит WoW для другого расширения, каждый получает те же самые изменения, в том числе людей, которые не покупают новое содержание. Warcraft 3 Классический были конкурентные лестницы. Перекованный нет. Так что теперь, WC3 не имеет лестницы, либо.

Если вы хотите отправить карту в Battle.net, вы теперь обязаны предоставить все права на Blizzard, чтобы сделать это. Компания это новая политика в области прав в отношении пользовательских игр государств:

Пользовательские Игры и остается единственной и исключительной собственностью Blizzard. Не ограничивая вышесказанное, вы тем самым назначить Близзард все ваши права, название и интерес и ко всем пользовательских игр, в том числе, но не ограничиваясь этим, любые авторские права на содержание каких-либо пользовательских игр.

Это должно предотвратить еще DOTA 2 от выскальзывания из-под его рук. И Лига Легенд и DOTA 2 происходят от Warcraft 3 и его обороны карты Древних. Представьте себе, если этот обычай карта была автоматически была Метель IP с самого начала. (Blizzard, конечно, есть). Метель не может авторских общую концепцию игры, но они могут претендовать на право собственности на все символы, искусство, знания и название композиции. Это полностью отличается от того, как Warcraft 3 Классического сообщество работало.

Есть много вещей, которые люди в настоящее время недовольны, и разные люди недовольны все из них. Я их не осуждаю. Ни Kotaku, ни PC Gamer был слишком взволнован с названием в целом: Kotaku утверждает, что «не так много обновления,» и PC Gamer отмечает, что в WC3: Перекованный, «это все-таки 2002»

Я думаю, что разница в ответ вентилятора сводится к трем вещам: Удаление возможностей в WC3 Classic, эффективно нарушая эту игру для кучки людей, которые не определились, хотят ли они Перекованные, моддинг авторского права захватить и гнев по поводу изменений Метель сделала графический дизайн. Там ощущение, что компания Blizzard действительно звонила в обновлении работы после показа от чего-то гораздо более впечатляющего с выбраковке еще в начале процесса. Установив ожидание вентилятора, что WC3: Перекованный будет что-то новое, Blizzard имеет дело с погрузив в игру, которая не оправдали ожидания в нескольких способах, а наказание людей, которые даже не купить его. Этот последний пункт трудно игнорировать - коммерчески купила игра не должна потерять основную функциональность только потому, что компания запускает новую итерацию названия.

Что касается политики, загружаемых Battle.net, я не согласен с ними и никогда не иметь. Я не думаю, что Blizzard, должен иметь законное право претендовать на полное право собственности на продукт, созданный с их WorldBuilder, больше, чем я думаю, что авторы рендеринга и музыкально-авторинга программное обеспечение должно быть разрешено претендовать на владение музыкой или 3D искусство состоит в их продукте.

Я люблю моддинг. Я написал об этом на этом сайте более одного раза. Вот почему я PC Gamer, в первую очередь, и я работал и вел несколько человек Моддинг проект, который значительно переработан баланс и сложность кривой Diablo II в начале своего жизненного цикла (предварительно LoD) в как я бы сказал, был верен духу и дизайну названия, предлагая гораздо более сбалансированный опыт эндшпиля.

Я ультрасовременное и геймер Близзард. Когда я говорю, я надеюсь, что Warcraft III моддинга плашка сцены в результате этого захвата земли, я будучи полностью и 100 процентов искренни. Метель не утверждает авторское право над общим геймплеем / концепцией названия, но они могут выдвинуть свои требования об авторских прав над искусством, имя, персонажи, краеведческий и искусством, созданное для пользовательских мод. Они в настоящее время утверждали одностороннее право сделать это. Правильный ответ от моддинга сообщества, в моей личной точки зрения, чтобы полностью отказаться от взаимодействия с landgrab Blizzard, и взять свои таланты в других местах. Я бы предпочел видеть WC3 Моддинг умереть, чем видеть его IP силой «предоставляется» в Blizzard, как это.

Я не люблю компании Blizzard, становится. Мне не нравится это вообще.