Warcraft 3: Перекованный генерирует больше гнева, чем Acclaim

Warcraft 3: Перекованный генерирует больше гнева, чем Acclaim

Когда Близзард объявили и запустили Starcraft ремастеринг, вентилятор и критический ответ был превосходным. Люди были довольны продуктом и качеством переиздания и Близзард получил высокую оценку за работу, сделали. Когда компания объявила Warcraft 3: Перекованные, он дал поклонникам много, чтобы смотреть вперед, в том числе более динамичных заставок, значительные обновлений искусства, и некоторые Lore хитрости, чтобы принести WC3 и TFT в соответствие с поздней уздечкой создан Миром Warcraft.

Это было, в общем, совсем другой тип проекта, чем то, что компания Blizzard объявила, с Starcraft, но казалось, что команда имела некоторые действительно хорошие идеи о том, как модернизировать 18-летнюю игру.

Но Blizzard, в конечном счете, не пошел по этому пути. Вместо этого, компания выбрала для минимальной подтяжки лица на оригинальной игре. Чтобы увидеть разницу, проверить оригинальный трейлер выпущен для Очищения, критической сцены в Warcraft 3:

Теперь, проверить видео, что на самом деле в игре.

Динамизм камеры представляет собой часть того, что было, и общий уровень улучшения в сцене кажется ниже. Визуальные обновления не плохо, отчеты Kotaku, tbut они на самом деле не имеет большого значения, когда вы практически масштаб изображения так, как вам нужно будет играть в эту игру. Раздел анимация также по-прежнему, по-видимому работать на 30fps, независимо от игры частоты кадров.

Изображение на Kotaku
Изображение на Kotaku

Отсутствие каких-либо реальных «обновление» на то, что первоначально было выставлено как более драматическим капитальный ремонт лишь часть проблемы. С Перекованным, Blizzard решила сплавить клиент для Перекованного и Warcraft 3 Classic. В результате, чертовски много фундаментальной функциональность только что удалили из WC3, даже для игроков, которые не делают даже собственные перекованы. Вы можете переключаться между классическими и Перекованными графиками в меню настроек, но так как они используют один и тот же клиент, владельцы WC3 не могут получить доступ к другим функциям, которые они использовали, чтобы иметь.

Это немного похоже на WoW расширения в обратном. Когда Близзард обновит WoW для другого расширения, каждый получает те же самые изменения, в том числе людей, которые не покупают новое содержание. Warcraft 3 Классический были конкурентные лестницы. Перекованный нет. Так что теперь, WC3 не имеет лестницы, либо.

Если вы хотите отправить карту в Battle.net, вы теперь обязаны предоставить все права на Blizzard, чтобы сделать это. Компания это новая политика в области прав в отношении пользовательских игр государств:

Пользовательские Игры и остается единственной и исключительной собственностью Blizzard. Не ограничивая вышесказанное, вы тем самым назначить Близзард все ваши права, название и интерес и ко всем пользовательских игр, в том числе, но не ограничиваясь этим, любые авторские права на содержание каких-либо пользовательских игр.

Это должно предотвратить еще DOTA 2 от выскальзывания из-под его рук. И Лига Легенд и DOTA 2 происходят от Warcraft 3 и его обороны карты Древних. Представьте себе, если этот обычай карта была автоматически была Метель IP с самого начала. (Blizzard, конечно, есть). Метель не может авторских общую концепцию игры, но они могут претендовать на право собственности на все символы, искусство, знания и название композиции. Это полностью отличается от того, как Warcraft 3 Классического сообщество работало.

Есть много вещей, которые люди в настоящее время недовольны, и разные люди недовольны все из них. Я их не осуждаю. Ни Kotaku, ни PC Gamer был слишком взволнован с названием в целом: Kotaku утверждает, что «не так много обновления,» и PC Gamer отмечает, что в WC3: Перекованный, «это все-таки 2002»

Я думаю, что разница в ответ вентилятора сводится к трем вещам: Удаление возможностей в WC3 Classic, эффективно нарушая эту игру для кучки людей, которые не определились, хотят ли они Перекованные, моддинг авторского права захватить и гнев по поводу изменений Метель сделала графический дизайн. Там ощущение, что компания Blizzard действительно звонила в обновлении работы после показа от чего-то гораздо более впечатляющего с выбраковке еще в начале процесса. Установив ожидание вентилятора, что WC3: Перекованный будет что-то новое, Blizzard имеет дело с погрузив в игру, которая не оправдали ожидания в нескольких способах, а наказание людей, которые даже не купить его. Этот последний пункт трудно игнорировать - коммерчески купила игра не должна потерять основную функциональность только потому, что компания запускает новую итерацию названия.

Что касается политики, загружаемых Battle.net, я не согласен с ними и никогда не иметь. Я не думаю, что Blizzard, должен иметь законное право претендовать на полное право собственности на продукт, созданный с их WorldBuilder, больше, чем я думаю, что авторы рендеринга и музыкально-авторинга программное обеспечение должно быть разрешено претендовать на владение музыкой или 3D искусство состоит в их продукте.

Я люблю моддинг. Я написал об этом на этом сайте более одного раза. Вот почему я PC Gamer, в первую очередь, и я работал и вел несколько человек Моддинг проект, который значительно переработан баланс и сложность кривой Diablo II в начале своего жизненного цикла (предварительно LoD) в как я бы сказал, был верен духу и дизайну названия, предлагая гораздо более сбалансированный опыт эндшпиля.

Я ультрасовременное и геймер Близзард. Когда я говорю, я надеюсь, что Warcraft III моддинга плашка сцены в результате этого захвата земли, я будучи полностью и 100 процентов искренни. Метель не утверждает авторское право над общим геймплеем / концепцией названия, но они могут выдвинуть свои требования об авторских прав над искусством, имя, персонажи, краеведческий и искусством, созданное для пользовательских мод. Они в настоящее время утверждали одностороннее право сделать это. Правильный ответ от моддинга сообщества, в моей личной точки зрения, чтобы полностью отказаться от взаимодействия с landgrab Blizzard, и взять свои таланты в других местах. Я бы предпочел видеть WC3 Моддинг умереть, чем видеть его IP силой «предоставляется» в Blizzard, как это.

Я не люблю компании Blizzard, становится. Мне не нравится это вообще.

Читать далее

Разработчики Star Citizen разгневаны, вынуждены работать через опасную для жизни техасскую бурю
Разработчики Star Citizen разгневаны, вынуждены работать через опасную для жизни техасскую бурю

Несколько сотрудников Cloud Imperium Games высказались против своего работодателя из-за того, как с ними обращались во время техасской метели 2021 года.