Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Віртуальна реальність існувала в певній формі протягом останніх кількох десятиліть, але оригінальний Oculus Rift став першим випадком, коли ви могли створити високоякісний досвід VR у власному домі. Ріфт розпочав гонку за володіння ринком комп'ютерів для обличчя, але прийняття було повільнішим, ніж очікували багато хто. Однак 2019 Oculus Quest був настільки популярним, що його було майже неможливо придбати впродовж місяців після його випуску. Oculus також не довго чекав, щоб вдосконалити цю гарнітуру. Oculus Quest 2 (299,99 доларів США) тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх аспектах, що має значення. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж в останньому випуску. Провівши деякий час із Quest 2, я вважаю, що ми можемо озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила віртуальну реальність доступною для основних споживачів.
Революція роздільної здатності дисплея
Можна стверджувати, що дисплей є найважливішим аспектом гарнітури VR. Зрештою, настільні системи віртуальної реальності насправді - це просто вигадливі монітори, прикріплені до вашого обличчя. Oculus Quest 2 містить усе своє власне обчислювальне обладнання, і він збільшив швидкість порівняно з останнім поколінням. Незважаючи на це суттєве вдосконалення, новий дисплей є безумовно найважливішим оновленням.
OG Quest мав OLED-панель з роздільною здатністю 1440 × 1600 на око. Це може звучати як багато, якщо ви звикли дивитись на специфікації телефонів та ноутбуків, але ваші очі просто біля екрану. Сучасні OLED мають матрицю піксельних субпікселів, і візерунок «перехресне вилучення» був чітко помітний під час використання квесту. Ми називаємо це ефектом «екранних дверей», оскільки схоже, що між вами та віртуальним світом є металевий екран.
Завдяки Quest 2 Oculus перейшов на РК-панель 90 Гц (1832 x 1920 на око), яка має повну піксель RGB-смужки замість пентиля. Ви втрачаєте ідеальні рівні чорного OLED, але це мене зовсім не турбує. Навпаки, оновлення дисплея не було нічим іншим, як революцією. Я завжди відчував, що моя здатність бачити глибину у віртуальній реальності дещо слабша, ніж більшість. Я міг зрозуміти, коли все було ближче чи далі, але все виглядало занадто рівно, щоб бути правдоподібним. Без ефекту екранних дверей я вважаю, що можу набагато краще сфокусуватися і без проблем побачити 3D-ефект.
Зображення все ще трохи розмитіші, ніж якщо б вони відображалися на одному 2D-моніторі, але вони набагато чіткіші, ніж оригінальний квест. Все виглядає краще - меню, відео, ігри. Я також виявив, що Quest 2 не викликає такого напруження очей, як Quest останнього покоління. Це, мабуть, тому, що я не постійно намагаюся зосередитись на зображеннях, які ніколи не стануть досить різкими.
Найкраще з обох світів
Quest 2 крокує до мікросхеми Qualcomm XR2 ARM, яка забезпечує всі автономні функції VR гарнітури. Як і квест останнього покоління, ви також можете підключити його до досить потужного комп'ютера за допомогою кабелю USB-C, щоб грати в настільні ігри Oculus Rift VR. Я протестував обидва способи доступу до вмісту в Quest 2, і кожен із них має свою чарівність. Однак лише одне з них - майбутнє.
Поточний досвід VR на настільному комп'ютері може бути напрочуд якісним, а єдине кабельне підключення робить досвід менш громіздким, ніж старі гарнітури, для яких потрібні окремі кабелі живлення та відео. Я досить багато грав у "Зоряних війнах: ескадри", і це абсолютний вибух. Легко забути, що ви насправді не сидите в кабіні пілота X-Wing, але кабель все одно є, щоб час від часу повертати вас до реальності. Навіть у таких іграх, як Squadrons, де ви можете сидіти сидячи, кабель може застрягти на підлокітнику вашого стільця або, можливо, ви зафіксуєте його, коли качаєте контролери.
В автономному режимі візуальна вірність VR-вражень все ще вражає. Я зіграв кілька ігор, які нещодавно вдосконалено для Quest 2, і вони виглядають майже так само добре, як і те, що ви отримуєте на робочому столі. Звичайно, ігри не такі складні, але глибина настільної гри у VR не настільки важлива, як свобода відмови від проводів. Звільнившись від кабелю, VR на Quest 2 стає набагато захоплюючою, а відстеження точне. Крім того, тут також немає нудних налаштувань, як у більшості настільних систем VR. Повсякденні геймери та цікаві VR можуть взяти участь у Quest і пограти у вражаючі ігри всього за кілька хвилин.
Можливо, автономний VR не настільки технічно спроможний, як настільний VR, але ви отримаєте їх обох у Quest 2. З доданою потужністю XR2, я думаю, розробникам було б добре зосередитись на іграх Quest, а не на Rift. Просто набагато цікавіше грати без кабелю.
Не дуже добре
Є щось, що мені не подобається у Quest 2, і вгорі цього списку є Facebook. Мені довелося пов’язати свій обліковий запис до Facebook Oculus з моїм логіном на Facebook, щоб налаштувати Quest 2, і багато людей скаржились, що Facebook заборонив їм користуватися гарнітурою через порушення езотеричного акаунта. Майже будь-яка інша компанія стала б кращим розпорядником нашого віртуального життя, але ми застрягли в Facebook. Я б повністю зрозумів, якби хтось не хотів купувати квест лише через Facebook.
Окулус також вирішив змінити коригування IPD (відстань між зіницями) на Quest 2, і це може зробити його "несумісним" з вашими очима. Замість плавного повзунка, який змінює відстань між лінзами, у вас є три різні налаштування: 58, 63 та 68 мм. Якщо відстань між вашими очима не наближається до одного з цих параметрів, Quest 2 буде виглядати розмито незалежно від покращення екрана.
Хоча я вважаю, що Quest 2 є важливим кроком вперед для VR, деякі люди, мабуть, віддадуть перевагу чекати більш досконалого обладнання. Включений ремінець лише незначно зручний, а ремінець "Elite" у стилі ореолу - ще 50 доларів (якщо ви навіть можете знайти його в наявності). Навіть тоді Quest 2 становить 1,1 фунта (понад 500 г), що не зручно носити протягом тривалого періоду. Якщо я збираюся по-справжньому зайнятися грою і занурити в неї десятки годин, я вважав би за краще, щоб це було на традиційному екрані, а не на VR. І це нормально, оскільки акумулятор Quest 2 розряджається приблизно за дві з половиною години. Це баланс - додайте більше ємності акумулятора, і гарнітура занадто важка, заберіть її, і вона прослужить недостатньо довго. Тривога за дальність все ще залишається проблемою для Quest 2
Навіть маючи ці недоліки, Quest 2 є важливим кроком для VR. У ньому найкраща бібліотека програмного забезпечення, найкраще відстеження, а тепер і неймовірний дисплей. Я не можу дочекатися, що станеться, коли розробники почнуть натискати на обладнання.
Читати далі
Аналітики передбачають прийняття Rapid DDR5 до 2023 року
Аналітики прогнозують швидкий рампи для DDR5, коли він дебютує в кінці цього року - набагато швидше, ніж перехід DDR3-до-DDR4.
1080p растеризовані ігри не є прийнятною цілями для GPU $ 379
AMD 6600 XT доставляє те, що обіцяє з точки зору 1080p растеризованих ігор. Проблема полягає в тому, що вона не обіцяє достатньо.
Швидкість прийняття Windows 11 може бути уповільнення
Люди, здається, стають менш жадібними для "оновлення" до Windows 11 лише місяців після його розгортання.
Microsoft представляє Посібник з оптимізації ігор Windows 11 для збільшення прийняття
Посібник торкається двох параметрів вдосконалення, пов’язаних із цілісністю пам'яті та платформою віртуальної машини (VMP), за якою Microsoft, як каже, ввімкнено за замовчуванням на нових пристроях Windows 11.