Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Виртуальная реальность в той или иной форме существовала в течение последних нескольких десятилетий, но оригинальный Oculus Rift ознаменовал собой первый случай, когда вы могли настроить высококачественный опыт виртуальной реальности у себя дома. Rift начал гонку за владение рынком компьютеров для лица, но его внедрение было медленнее, чем многие ожидали. Однако Oculus Quest 2019 года был настолько популярен, что его было практически невозможно купить в течение нескольких месяцев после его выпуска. Oculus не пришлось долго ждать, чтобы улучшить эту гарнитуру. Oculus Quest 2 (299,99 долларов США) уже доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же он на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала виртуальную реальность доступной для массовых потребителей.

Революция разрешения дисплея

Вы можете возразить, что дисплей - самый важный аспект гарнитуры VR. В конце концов, настольные системы виртуальной реальности - это просто модные мониторы, прикрепленные к вашему лицу. Oculus Quest 2 содержит все собственное вычислительное оборудование, и скорость его работы выше, чем у предыдущего поколения. Несмотря на это существенное улучшение, новый дисплей, безусловно, является самым важным обновлением.

У OG Quest была OLED-панель с разрешением 1440 × 1600 на глаз. Это может показаться многообещающим, если вы привыкли смотреть на характеристики телефонов и ноутбуков, но ваши глаза прикованы к экрану. Современные OLED-дисплеи имеют матрицу субпикселей-пентиль, и при использовании Quest узор «штриховки» был хорошо виден. Мы называем это эффектом «экранной двери», потому что похоже, что между вами и виртуальным миром есть металлический экран.

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

В Quest 2 Oculus переключился на ЖК-панель с частотой 90 Гц (1832 x 1920 на глаз), которая имеет полные субпиксели RGB вместо пентиля. Вы теряете идеальные уровни черного OLED, но меня это совсем не беспокоило. Напротив, обновление дисплея стало не чем иным, как революцией. Мне всегда казалось, что моя способность видеть глубину в виртуальной реальности несколько слабее, чем у других. Я мог сказать, когда что-то было ближе или дальше, но все выглядело слишком плоским, чтобы в это можно было поверить. Я считаю, что без эффекта экранной двери я могу гораздо лучше сфокусироваться и без проблем видеть трехмерный эффект.

Изображения по-прежнему немного более размытые, чем если бы они отображались на одном 2D-мониторе, но они намного четче, чем исходный Quest. Все выглядит лучше - меню, видео, игры. Я также обнаружил, что Quest 2 не вызывает такого утомления глаз, как Quest последнего поколения. Вероятно, это потому, что я не пытаюсь постоянно фокусироваться на изображениях, которые никогда не станут достаточно резкими.

Лучший из двух миров

Quest 2 подходит к процессору Qualcomm XR2 ARM, который поддерживает все автономные функции виртуальной реальности гарнитуры. Как и Quest последнего поколения, вы также можете подключить его к достаточно мощному компьютеру через кабель USB-C, чтобы играть в настольные игры Oculus Rift VR. Я протестировал оба способа доступа к контенту в Quest 2, и у каждого из них есть свое очарование. Но только за одним из них будущее.

Текущие возможности виртуальной реальности для настольных ПК могут быть удивительно качественными, а подключение с помощью одного кабеля делает работу менее громоздкой, чем старые гарнитуры, для которых требовались отдельные кабели питания и видео. Я довольно много играл в Star Wars: Squadrons, и это абсолютный взрыв. Легко забыть, что на самом деле вы не сидите в кабине X-Wing, но кабель все еще присутствует, чтобы время от времени возвращаться к реальности. Даже в таких играх, как Squadrons, где вы можете оставаться на месте, кабель может застрять в подлокотнике вашего кресла или, возможно, вы его защелкните, когда поворачиваете контроллеры.

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

В автономном режиме визуальная точность VR впечатляет. Я играл в несколько игр, которые были «недавно улучшены» для Quest 2, и они выглядят почти так же хорошо, как и те, что есть на компьютере. Игры, конечно, не такие сложные, но глубина настольной игры в VR не так важна, как свобода от проводов. Освобождение себя от кабеля делает виртуальную реальность на Quest 2 гораздо более увлекательной, а отслеживание становится точным. Кроме того, здесь нет утомительной настройки, как в большинстве настольных систем виртуальной реальности. Обычные геймеры и любители виртуальной реальности могут поставить Quest и начать впечатляющие игры всего за несколько минут.

Автономная виртуальная реальность может быть не так технически способна, как настольная виртуальная реальность, но вы получаете их обоих в Quest 2. Я думаю, что с дополнительной мощностью XR2 разработчикам будет лучше сосредоточиться на играх Quest, а не на Rift. Играть без кабеля намного веселее.

Не очень хорошо

Есть вещи, которые мне не нравятся в Quest 2, и наверху этого списка находится Facebook. Мне пришлось связать свою учетную запись Oculus до Facebook с моей учетной записью Facebook, чтобы настроить Quest 2, и многие люди жаловались, что Facebook запретил им пользоваться их гарнитурами за какое-то эзотерическое нарушение учетной записи. Практически любая другая компания могла бы лучше распорядиться нашей VR-жизнью, но мы застряли в Facebook. Я бы полностью понял, если бы кто-то не захотел покупать Quest только из-за Facebook.

Oculus также решил изменить настройку IPD (межзрачкового расстояния) на Quest 2, что могло сделать его «несовместимым» с вашими глазами. Вместо плавного ползунка, который изменяет расстояние между линзами, у вас есть три различных параметра: 58, 63 и 68 мм. Если расстояние между вашими глазами не соответствует одному из этих значений, Quest 2 будет выглядеть размытым независимо от улучшений экрана.

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Хотя я считаю, что Quest 2 - большой шаг вперед для VR, некоторые люди, вероятно, предпочтут дождаться более совершенного оборудования. Входящий в комплект ремешок лишь незначительно удобен, а ремешок «Elite» в стиле ореола стоит еще 50 долларов (если его вообще можно найти в наличии). Даже в этом случае Quest 2 весит 1,1 фунта (более 500 г), что неудобно носить в течение длительного времени. Если я действительно собираюсь погрузиться в игру и потратить на нее десятки часов, я бы предпочел, чтобы это было на традиционном экране, а не в виртуальной реальности. И это нормально, потому что батарея Quest 2 разряжается примерно за два с половиной часа. Это баланс: если увеличить емкость аккумулятора, гарнитура станет слишком тяжелой, уберите ее, и она не прослужит достаточно долго. Беспокойство о дальности по-прежнему является проблемой для Quest 2.

Даже с этими недостатками Quest 2 - значительный шаг для VR. У него лучшая библиотека программного обеспечения, лучшее отслеживание, а теперь и невероятный дисплей. Мне не терпится увидеть, что произойдет, когда разработчики начнут продвигать оборудование.