PS5 перевершує Xbox Series X у тестах, оскільки Sony обіцяє більше консолей
Сьогодні дві новини на PlayStation 5 та Xbox Series X. По-перше, поточні огляди продуктивності двох консолей продовжують виявляти, що PS5 перевершує XSX у певних ігрових режимах, а іноді і в цілих назвах.
Як ми вже згадували раніше, Xbox Series X має проблеми з високопродуктивним режимом Devil May Cry 5. Він також, очевидно, керує Assassin Creed: Valhalla повільніше, ніж його суперник, і з важчим розривом екрану. У Dirt 5 Xbox Series X працює з нижчою роздільною здатністю та якістю зображення, хоча Codemasters пообіцяв це виправити у наступному патчі. Call of Duty 5 справді збиває тенденцію перемоги Sony при відтворенні 60 кадрів в секунду, але знову відстає в 120 кадрів в секунду.
Незрозуміло, чому це відбувається. Кілька джерел, про які я говорив, вказують на те, що графічний процесор Sony базується на RDNA з прикріпленою трасуванням променів, тоді як Microsoft чекала впровадження „повної” RDNA2. Microsoft стверджувала це, а Філ Спенсер заявив, що виробництво XSX зросло пізніше, ніж Sony, оскільки вони чекали "якоїсь специфічної технології AMD у нашому чіпі". Здається, між цими двома консолями є низька різниця у характеристиках, що не є безпрецедентною.
Я хочу наголосити, що в даний час незрозуміло, чи буде ця різниця якоюсь мірою впливати на заголовки доставки, коли-небудь. Але як би там не було, сьогодні це явно не допомагає Microsoft. Подейкують, що це може бути пов’язано з незрілою підтримкою API для Microsoft порівняно з Sony. Також може статися, що цього року COVID-19 постраждав від деяких конкретних партнерів або інженерів від студії Microsoft, оскільки їхні аналоги в Sony не зазнали цього, що призвело до того, що Sony отримала більш високий загальний рівень полірування продукту прямо зараз. Важко сказати.
У будь-якому випадку, Xbox Series X ще не реалізує свій повноцінний потенціал. Враховуючи події року та обставини запуску, я думаю, це зрозуміло, але це також трохи розчаровує. Так, Xbox Series X "виграє на папері", але ми не маємо підстав вважати, що це не повинно перемагати в продуктивності в реальному житті. Архітектурні відмінності між цими системами мінімальні. У галузі ПК, порівнюючи два графічні процесори, побудовані з однієї архітектури, виграє графічний процесор з більшою кількістю ядер, більшою швидкістю заповнення та більшою пропускною здатністю пам'яті. Все, що ми знаємо, говорить про те, що Xbox Series X перевершує PlayStation 5 у всіх трьох категоріях.
Не думаю, що на цих цифрах ми бачимо результати швидшого твердотільного накопичувача PS5. Я би очікував, що така різниця проявиться найбільш чітко під час завантаження. Я припускаю, що можливо, коли грає зі швидкістю 120 кадрів в секунду, системі необхідна продуктивність потокової текстури, щоб бути абсолютно першокласною, а XSX має меншу пропускну здатність, щоб грати. Розділена пам’ять XSX, з 10 ГБ 560 ГБ / с і 6 ГБ 336 ГБ / с, також може бути фактором. На момент написання статті немає жодних доказів того, що будь-яка з цих відмінностей на рівні апаратного забезпечення винна, але вони становлять суттєву різницю між двома платформами.
На даний момент, виходячи з відомого, я все ще думаю, що ми спостерігаємо відмінності на рівні програмного забезпечення, і що Xbox Series X наразі працює не там, де мав би бути. Ми побачимо, чи скоро Microsoft може це виправити найближчим часом.
Змінюючи теми, Sony зобов’язується якомога швидше поставити більше консолей. Компанія називає стрибок попиту "безпрецедентним" і заявляє, що буде співпрацювати з роздрібними торговцями, щоб поставити більше одиниць.
Ми хочемо подякувати геймерам скрізь за те, що PS5 запустив наш найбільший запуск консолі за всю історію. Попит на PS5 є безпрецедентним, тому ми хотіли підтвердити, що до кінця року роздрібні магазини надійдуть більше запасів PS5 - будь ласка, залишайтеся на зв’язку з місцевими роздрібними продавцями.
- PlayStation (@PlayStation) 25 листопада 2020 р
Зараз багато компаній звинувачують свої проблеми на вимогу, і все ще важко сказати, правда це чи ні. У грі є багато рухомих факторів, включаючи показники прибутковості для тієї частини, яка вам важлива (Xbox, PS5, AMD, Nvidia). Існує неминучий вплив COVID-19 на лінії постачання та доставки. І є той факт, що величезна частина світових покупок змінилася, щоб підкреслити замовлення в Інтернеті. Будь-якого з цих факторів достатньо, щоб спричинити дефіцит - ще у 2016 році Nvidia та AMD також не могли тримати графічні процесори на полицях магазинів через низьку врожайність, і це було до буму криптовалюти.
Ні Sony, ні Microsoft не опублікували оновлення щодо конкретних номерів продажів, але Sony заявила, що у неї було більше запущених PlayStation 5, ніж попередній запуск PlayStation 4.
Читати далі
Астрономи «неспокійні», коли новий супутник перевершує більшість зірок на небі
IAU попереджає, що розповсюдження таких предметів, як Bluewalker 3, може мати катастрофічний вплив на астрономію.
Zip, rar перевершили офісні файли, як найбільш використовувані контейнери зловмисного програмного забезпе
Дані HP Wolf Security показують, що зашифровані архіви файлів стали найпоширенішим способом розповсюдження зловмисного програмного забезпечення, і ваш антивірусний сканер може бути корисним.
IBM: Наші працівники, що використовують Mac, всіляко перевершують користувачів Windows
IBM заявляє про глибокі вдосконалення для macOS порівняно з Windows у бізнес-операційних середовищах, однак не ясно, що прибутки отримують від самої різниці в ОС.