Новий MetaHuman Creator від Epic генерує цифрових персонажів, які уникають Долини Дивовижності

Новий MetaHuman Creator від Epic генерує цифрових персонажів, які уникають Долини Дивовижності

Кожен геймер був там - ви граєте в титул із неймовірними вражаючими перспективами, чіткими органами управління та розумним написанням. І тоді ви уважно роздивляєтесь модель персонажа, чиє нереальне, схоже на робота обличчя порушує занурення, яке дає оточення. Зробити автентичні на вигляд людські моделі, не заходячи занадто далеко в дивовижну долину, непросто, але Epic міг зламати код. Новий MetaHuman Creator компанії обіцяє доставити фотореалістичні цифрові символи в швидкому режимі, і ви можете перевірити демонстрацію прямо зараз.

Epic, мабуть, найбільш відомий завдяки Fortnite, найпопулярнішій грі на планеті, незважаючи на те, що її вилучили з iPhone. У цьому заголовку використовуються візуальні зображення в тіні, які не повинні виглядати реалістично, але Unreal Engine від Epic можна адаптувати. Він також забезпечує реалістично оформлені ігри, такі як Gears of War та The Outer Worlds.

Обличчя в Unreal Engine непогані, але вони, очевидно, синтетичні. Цього, ймовірно, не буде в майбутньому, оскільки кожне обличчя, створене в MetaHuman, має все необхідне, щоб завантажити їх у Unreal Engine із повними елементами керування анімацією. Epic стверджує, що процес створення цифрової моделі персонажа часто займає тижні чи місяці, але MetaHuman може зробити те ж саме за годину чи дві.

Вам може здатися, що ви використовували в іграх багато творців персонажів, і це не буде великою проблемою. Ти ж помилишся. Рівень деталізації в MetaHuman знаходиться на зовсім іншому рівні. Epic заявляє, що хмарна бібліотека обробляє кожну зміну, яку вносить користувач, надаючи результати з безпрецедентним рівнем деталізації та реалістичності. Вихід працює нестандартно з Unreal Engine, але ви також отримуєте повні вихідні дані Maya 3D, і все це сумісно з Unreal Engine 4, а також майбутнім випуском UE5.

Якщо ви хочете спробувати демонстрацію, вам знадобиться обліковий запис Epic та панель запуску Epic Games. Unreal Engine 4 завантажує 12 ГБ, а MetaHumans - ще 4,7 ГБ. Двигун MetaHuman працює безперебійно, навіть на скромній системі, тому що всі важкі дії піднімаються в хмарі Epic за допомогою технології “Unreal Pixel Streaming”. Вам не потрібно ніяких знань з програмування, щоб почати возитися. Обидва обличчя в демонстраційній програмі можна повністю редагувати та підготувати для роботи з Unreal Engine, але робота з MetaHuman є більш складною, ніж у вашому середньому конструкторі персонажів.

Epic не уточнив, коли проект вийде за межі фази "крадець", але ви можете почати бачити набагато реалістичніших персонажів в двигуні Unreal, поки не дізнаєтесь про це. MetaHuman також здається, що це може дозволити створення контенту, подібного до глибокої підробки - навіть на цій ранній стадії може бути важко відрізнити синтетичні обличчя MetaHuman від справжньої речі. Який час бути живим.