Новый создатель MetaHuman от Epic создает цифровых персонажей, которые избегают зловещей долины
Каждый геймер был там - вы играете в игру, в которой есть невероятные просторы, острые как бритва элементы управления и умный текст. А затем вы внимательно смотрите на модель персонажа, чье нереалистичное, похожее на робота лицо нарушает погружение, предоставляемое окружающей средой. Создавать аутентичные человеческие модели, не заходя слишком далеко в зловещую долину, непросто, но Epic могла взломать код. Новый MetaHuman Creator от компании обещает мгновенно создавать фотореалистичных цифровых персонажей, и вы можете проверить демо прямо сейчас.
Epic, пожалуй, наиболее известна благодаря Fortnite, самой популярной игре на планете, несмотря на то, что она была удалена с iPhone. В этом названии используются визуальные эффекты с заштрихованной текстурой, которые не должны выглядеть реалистично, но движок Epic Unreal Engine можно адаптировать. Он также поддерживает реалистично оформленные игры, такие как Gears of War и The Outer Worlds.
Лица в Unreal Engine неплохие, но явно синтетические. Скорее всего, этого не произойдет в будущем, потому что каждое лицо, созданное в MetaHuman, поставляется со всем необходимым для загрузки их в Unreal Engine с полным контролем анимации. Epic утверждает, что процесс создания цифровой модели персонажа часто занимает недели или месяцы, но MetaHuman может сделать то же самое за час или два.
Вы можете подумать, что использовали много создателей персонажей в играх, и в этом нет ничего страшного. Но вы ошибаетесь. Уровень детализации в MetaHuman совершенно другой. Epic заявляет, что ее облачная библиотека обрабатывает каждое изменение, вносимое пользователем, обеспечивая беспрецедентный уровень детализации и реализма. Выходные данные работают с Unreal Engine из коробки, но вы также получаете полные исходные данные Maya 3D, и все они совместимы с Unreal Engine 4, а также с предстоящим выпуском UE5.
Если вы хотите попробовать демоверсию, вам потребуется учетная запись Epic и средство запуска Epic Games. Unreal Engine 4 - это 12 ГБ для загрузки, а MetaHumans - еще 4,7 ГБ. Движок MetaHuman работает без сбоев даже на скромной системе, потому что вся тяжелая работа выполняется в облаке Epic с помощью технологии Unreal Pixel Streaming. Вам не нужны знания программирования, чтобы начать возиться. Оба лица в демонстрации полностью редактируемы и настроены для работы с Unreal Engine, но работать с MetaHuman сложнее, чем с обычным конструктором персонажей.
Epic не уточнила, когда проект выйдет за пределы фазы «предварительного просмотра», но вы можете начать видеть гораздо более реалистичных персонажей в движке Unreal раньше, чем вы это узнаете. MetaHuman также кажется, что он может позволить создавать контент, похожий на deepfake - даже на этой ранней стадии может быть трудно отличить синтетические лица MetaHuman от реальных. Какое время быть живым.
Читать далее
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.
AMD сокращает долю рынка, которой не удерживалась за десятилетие
AMD утверждает, что в этом квартале увеличила долю рынка настольных ПК, ноутбуков и серверов.
Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел
Xbox Series X выйдет через пять дней, и мы можем говорить об этом. Я никогда раньше не делал обзоров консоли, поэтому я рассмотрел это с точки зрения того, к чему я привык - компьютерных игр. Здесь Microsoft объективно есть чем гордиться.
Ученые разработали спрей для носа, который может вылечить коронавирус
В недавно опубликованном исследовании смесь оказалась эффективной для дезактивации нового коронавируса до того, как он смог заразить клетки.