Новый создатель MetaHuman от Epic создает цифровых персонажей, которые избегают зловещей долины

Новый создатель MetaHuman от Epic создает цифровых персонажей, которые избегают зловещей долины

Каждый геймер был там - вы играете в игру, в которой есть невероятные просторы, острые как бритва элементы управления и умный текст. А затем вы внимательно смотрите на модель персонажа, чье нереалистичное, похожее на робота лицо нарушает погружение, предоставляемое окружающей средой. Создавать аутентичные человеческие модели, не заходя слишком далеко в зловещую долину, непросто, но Epic могла взломать код. Новый MetaHuman Creator от компании обещает мгновенно создавать фотореалистичных цифровых персонажей, и вы можете проверить демо прямо сейчас.

Epic, пожалуй, наиболее известна благодаря Fortnite, самой популярной игре на планете, несмотря на то, что она была удалена с iPhone. В этом названии используются визуальные эффекты с заштрихованной текстурой, которые не должны выглядеть реалистично, но движок Epic Unreal Engine можно адаптировать. Он также поддерживает реалистично оформленные игры, такие как Gears of War и The Outer Worlds.

Лица в Unreal Engine неплохие, но явно синтетические. Скорее всего, этого не произойдет в будущем, потому что каждое лицо, созданное в MetaHuman, поставляется со всем необходимым для загрузки их в Unreal Engine с полным контролем анимации. Epic утверждает, что процесс создания цифровой модели персонажа часто занимает недели или месяцы, но MetaHuman может сделать то же самое за час или два.

Вы можете подумать, что использовали много создателей персонажей в играх, и в этом нет ничего страшного. Но вы ошибаетесь. Уровень детализации в MetaHuman совершенно другой. Epic заявляет, что ее облачная библиотека обрабатывает каждое изменение, вносимое пользователем, обеспечивая беспрецедентный уровень детализации и реализма. Выходные данные работают с Unreal Engine из коробки, но вы также получаете полные исходные данные Maya 3D, и все они совместимы с Unreal Engine 4, а также с предстоящим выпуском UE5.

Если вы хотите попробовать демоверсию, вам потребуется учетная запись Epic и средство запуска Epic Games. Unreal Engine 4 - это 12 ГБ для загрузки, а MetaHumans - еще 4,7 ГБ. Движок MetaHuman работает без сбоев даже на скромной системе, потому что вся тяжелая работа выполняется в облаке Epic с помощью технологии Unreal Pixel Streaming. Вам не нужны знания программирования, чтобы начать возиться. Оба лица в демонстрации полностью редактируемы и настроены для работы с Unreal Engine, но работать с MetaHuman сложнее, чем с обычным конструктором персонажей.

Epic не уточнила, когда проект выйдет за пределы фазы «предварительного просмотра», но вы можете начать видеть гораздо более реалистичных персонажей в движке Unreal раньше, чем вы это узнаете. MetaHuman также кажется, что он может позволить создавать контент, похожий на deepfake - даже на этой ранней стадии может быть трудно отличить синтетические лица MetaHuman от реальных. Какое время быть живым.

Читать далее

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и

Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

НАСА создало коллекцию жутких космических звуков для Хэллоуина
НАСА создало коллекцию жутких космических звуков для Хэллоуина

Последний выпуск данных НАСА превращает сигналы из-за пределов Земли в жуткие звуки, которые наверняка вызовут мурашки по позвоночнику.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

MIT создает подводный GPS-навигатор без батарей
MIT создает подводный GPS-навигатор без батарей

Радиосигналы GPS быстро рассеиваются при попадании в воду, что затрудняет научные исследования в море. Единственная альтернатива - использовать акустические системы, которые разжевывают батарейки. Команда из Массачусетского технологического института разработала технологию слежения без батарей, которая могла бы положить конец этому раздражению.