Новый создатель MetaHuman от Epic создает цифровых персонажей, которые избегают зловещей долины

Новый создатель MetaHuman от Epic создает цифровых персонажей, которые избегают зловещей долины

Каждый геймер был там - вы играете в игру, в которой есть невероятные просторы, острые как бритва элементы управления и умный текст. А затем вы внимательно смотрите на модель персонажа, чье нереалистичное, похожее на робота лицо нарушает погружение, предоставляемое окружающей средой. Создавать аутентичные человеческие модели, не заходя слишком далеко в зловещую долину, непросто, но Epic могла взломать код. Новый MetaHuman Creator от компании обещает мгновенно создавать фотореалистичных цифровых персонажей, и вы можете проверить демо прямо сейчас.

Epic, пожалуй, наиболее известна благодаря Fortnite, самой популярной игре на планете, несмотря на то, что она была удалена с iPhone. В этом названии используются визуальные эффекты с заштрихованной текстурой, которые не должны выглядеть реалистично, но движок Epic Unreal Engine можно адаптировать. Он также поддерживает реалистично оформленные игры, такие как Gears of War и The Outer Worlds.

Лица в Unreal Engine неплохие, но явно синтетические. Скорее всего, этого не произойдет в будущем, потому что каждое лицо, созданное в MetaHuman, поставляется со всем необходимым для загрузки их в Unreal Engine с полным контролем анимации. Epic утверждает, что процесс создания цифровой модели персонажа часто занимает недели или месяцы, но MetaHuman может сделать то же самое за час или два.

Вы можете подумать, что использовали много создателей персонажей в играх, и в этом нет ничего страшного. Но вы ошибаетесь. Уровень детализации в MetaHuman совершенно другой. Epic заявляет, что ее облачная библиотека обрабатывает каждое изменение, вносимое пользователем, обеспечивая беспрецедентный уровень детализации и реализма. Выходные данные работают с Unreal Engine из коробки, но вы также получаете полные исходные данные Maya 3D, и все они совместимы с Unreal Engine 4, а также с предстоящим выпуском UE5.

Если вы хотите попробовать демоверсию, вам потребуется учетная запись Epic и средство запуска Epic Games. Unreal Engine 4 - это 12 ГБ для загрузки, а MetaHumans - еще 4,7 ГБ. Движок MetaHuman работает без сбоев даже на скромной системе, потому что вся тяжелая работа выполняется в облаке Epic с помощью технологии Unreal Pixel Streaming. Вам не нужны знания программирования, чтобы начать возиться. Оба лица в демонстрации полностью редактируемы и настроены для работы с Unreal Engine, но работать с MetaHuman сложнее, чем с обычным конструктором персонажей.

Epic не уточнила, когда проект выйдет за пределы фазы «предварительного просмотра», но вы можете начать видеть гораздо более реалистичных персонажей в движке Unreal раньше, чем вы это узнаете. MetaHuman также кажется, что он может позволить создавать контент, похожий на deepfake - даже на этой ранней стадии может быть трудно отличить синтетические лица MetaHuman от реальных. Какое время быть живым.

Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами

AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов

Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.