Google повідомив розробникам Stadia, що вони досягли «великого прогресу», а потім звільнили їх

Рішення Google убити розробку ігор Stadia та закрити її студію стало несподіванкою для всіх, особливо для її співробітників. Витік електронної пошти свідчить про те, що віце-президент Stadia та генеральний директор Філ Харрісон 27 січня надіслали електронне повідомлення з похвалами за "великий прогрес", досягнутий Stadia на сьогодні. Через п'ять днів Гаррісон оголосив, що Google більше не буде розробляти власні ігри, які почнуть діяти негайно.
Котаку повідомляє, що через кілька днів Гаррісон провів суперечливий селекторний зв’язок із розробниками Stadia. Коли його натиснули, щоб пояснити різницю в тоні між його електронною поштою від 27 січня та оголошенням від 1 лютого, Гаррісон визнав, що між цими двома датами нічого не змінилося. "Ми знали", - сказав Гаррісон.
Офіційно Гаррісон стверджує, що Google вийшов з бізнесу з розробки ігор, оскільки Microsoft придбала Bethesda і тому, що вартість розробки ігор продовжує зростати. Джерела стверджують, що Гаррісон також назвав труднощі роботи під час пандемії однією з причин того, чому Google припинив розробку. Ці відповіді напружують довірливість. Чи слід нам вірити, що Google запустився у розробку ігор, не намагаючись прочитати жодну статтю про складність запуску в консольний простір? Вартість створення ігор буквально завжди зростає. Ось дані:

Я знайшов це менш ніж за п’ять хвилин. Думка про те, що Google запустив Stadia, не проводячи жодної мінімальної перевірки, є образливою. Більше того, Stadia була запущена лише 14 місяців тому. Повідомляється, що зусилля Google щодо розробки ігор не досягли двох років. Це недостатньо часу для будь-якої ігрової студії, щоб створити нову гру AAA. Є повідомлення, що кількість розробників була заморожена протягом усього 2020 року, вказуючи на те, що хтось у Google з самого початку мав сумніви щодо Stadia. Здається, ніби Stadia ніколи не мав повної підтримки Google, що є саме тим напівзапеченим зусиллям, яке всі боялися, що Stadia виявиться такою.
Існує глибокий і зростаючий розрив між Google і проблемами людей, які користуються його продуктами. Обслуговування клієнтів Google роками ганебно не існувало, але все закрутилося на початку цього місяця, коли розробник Terraria, гри з десятками мільйонів клієнтів Android, оголосив, що скасував версію Stadia своєї гри, бо не міг не зв’язуватися з будь-ким у Google, хто може пояснити повну заборону облікового запису, що стосується його компанії.
Вийти з облікового запису Google без будь-якої відомої причини чи очевидного звернення це не просто те, що трапляється з маленькими людьми. Розробники, які співпрацюють з Google, продають програмне забезпечення. Зараз ми знаємо, що це трапляється і з розробниками, які також довіряють Google як роботодавцю. Компанія створює багато галасу щодо того, чи хочуть бути етичними експертами з штучного інтелекту, щоб звільнити їх, коли вони вперше ставлять питання про поточні проекти.
Google не чесний з громадськістю щодо власних цілей, мотивацій чи пріоритетів. Іноді це також очевидно, що він не чесний зі своїм персоналом. Компанія неодноразово зобов'язується підтримувати такі проекти, як Stadia, а потім відмовляється від усієї концепції розробки власних ігор з нульовим попередженням для будь-кого, навіть для своїх співробітників.
Це не просто питання викриття правди самоочевидно вигідним чином. Кожна компанія це робить. Подумайте: коли Apple оголошує про нове обладнання, спекуляції обертаються навколо вартості. Коли Microsoft оголошує про нову функцію, спекуляції обертаються навколо того, наскільки добре вона буде працювати. Якщо Facebook анонсує новий продукт, дискусія ведеться про конфіденційність.
Коли Google випускає новий продукт, спекуляції обертаються навколо того, скільки часу пройде, перш ніж компанія вб’є його.
Шкода, дізнавшись, що Google поводиться принаймні з деякими своїми працівниками з таким самим презирством, як і з усіма іншими, але це, звичайно, не дивно. Раніше Google був відомий тим, що він створив. Зараз це здебільшого заслуговує уваги на те, що воно кидає.
Читати далі

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.

Новий Mac Teardowns демонструє компанію Apple M1 Engineering під капотом
iFixit розібрав MacBook Air та MacBook Pro, що працюють на M1, даючи нам поглянути на одну з останніх незвіданих основних областей цих продуктів: їх основний фізичний дизайн.

Пульсації виявляють давні глобальні мегапотопи на Марсі
Нові висновки марсохода Curiosity вказують на мегапотопи в минулому планети. NASA не змогло побачити доказів цієї події з космосу, але Curiosity зміг визначити це шляхом сканування марсіанської геології з поверхні.