Google сказал разработчикам Stadia, что они добились «большого прогресса», а затем уволил их
Решение Google прекратить разработку игр Stadia и закрыть студию стало сюрпризом для всех, особенно для его сотрудников. Просочившееся электронное письмо показывает, что 27 января вице-президент Stadia и генеральный менеджер Фил Харрисон отправили электронное письмо, в котором хвалили всех за «большой прогресс», достигнутый Stadia на данный момент. Пять дней спустя Харрисон объявил, что Google больше не будет разрабатывать собственные игры, и это вступило в силу немедленно.
Kotaku сообщает, что несколько дней спустя Харрисон провел спорную конференц-связь с разработчиками Stadia. Когда его попросили объяснить разницу в тональности его электронного письма от 27 января и объявления от 1 февраля, Харрисон признал, что между этими двумя датами ничего не изменилось. «Мы знали», - сказал Харрисон.
Официально Харрисон утверждает, что Google ушла из бизнеса по разработке игр, потому что Microsoft купила Bethesda и потому что стоимость разработки игр продолжает расти. Источники утверждают, что Харрисон также упомянул трудности работы во время пандемии как одну из причин, по которой Google прекратил разработку. Эти ответы подрывают доверчивость. Должны ли мы поверить, что Google занялся разработкой игр, не удосужившись прочитать ни единой статьи о сложности запуска в консольное пространство? Стоимость создания игр постоянно растет. Вот данные:
Я нашел это менее чем за пять минут. Мысль о том, что Google запустил Stadia без минимальной проверки, оскорбительна. Кроме того, Stadia была запущена всего 14 месяцев назад. Сообщается, что компании Google по разработке игр меньше двух лет. Ни одной игровой студии не хватит времени для создания совершенно новой игры класса AAA. Есть сообщения о том, что численность разработчиков была заморожена на протяжении всего 2020 года, что указывает на то, что кто-то в Google с самого начала испытывал опасения по поводу Stadia. Похоже, что у Stadia никогда не было полной поддержки Google, а это именно та недоработанная работа, которой все боялись, что Stadia окажется.
Между Google и людьми, пользующимися его продуктами, существует глубокая и растущая пропасть. Служба поддержки клиентов Google печально известна отсутствием в течение многих лет, но в начале этого месяца ситуация достигла апогея, когда разработчик Terraria, игры с десятками миллионов пользователей Android, объявил, что отменил версию своей игры для Stadia, потому что не мог: Не связываться с кем-либо в Google, кто мог бы объяснить полный запрет учетной записи, затронувший его компанию.
Блокировка учетной записи Google без какой-либо известной причины или очевидной защиты - это не только то, что случается с маленькими людьми. Такое случается с разработчиками, которые сотрудничают с Google для продажи программного обеспечения. Теперь мы знаем, что такое случается и с разработчиками, которые доверяют Google как работодателю. Компания много шума заявляет о том, что ей нужны этичные эксперты по ИИ, только для того, чтобы уволить их, когда они впервые задают вопросы о текущих проектах.
Google не честен с общественностью в отношении своих целей, мотивов или приоритетов. Временами он явно не честен со своими сотрудниками. Компания неоднократно заявляла о поддержке таких проектов, как Stadia, а затем отказывалась от концепции разработки собственных игр без предупреждения никого, даже своих сотрудников.
Дело не только в том, чтобы прикрыть правду очевидным образом благоприятным образом. Каждая компания делает это. Подумайте: когда Apple объявляет о новом оборудовании, спекуляции вращаются вокруг стоимости. Когда Microsoft объявляет о новой функции, ходят слухи, насколько хорошо она будет работать. Если Facebook анонсирует новый продукт, дискуссия вращается вокруг конфиденциальности.
Когда Google выпускает новый продукт, спекуляции вращаются вокруг того, сколько времени пройдет, прежде чем компания его убьет.
Прискорбно узнать, что Google относится по крайней мере к некоторым из своих сотрудников с таким же пренебрежением, как ко всем остальным, но это, конечно, неудивительно. Раньше Google был известен тем, что создал. Теперь это в основном примечательно тем, что уходит.
Читать далее
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.
VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86
VIA и Zhaoxin углубляют свое стратегическое партнерство за счет дополнительной передачи интеллектуальной собственности, предназначенной для ускорения долгосрочной разработки продукта.
Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл
В будущем обычное 30-процентное сокращение продаж Apple на платформе iOS упадет до 15 процентов для небольших разработчиков. Epic, однако, утверждает, что это всего лишь попытка расколоть сообщество разработчиков.
Разработчик Star Citizen представляет новую дорожную карту и отменяет бета-версию Squadron 42
Cloud Imperium Games отменила бета-версию Squadron 42, которая должна была дебютировать до конца 2020 года, без текущего плана или сроков ее запуска.