Звіт: Стадії пропустили цілі активних користувачів сотнями тисяч

Звіт: Стадії пропустили цілі активних користувачів сотнями тисяч

Google запустив хмарний сервіс Stadia наприкінці 2019 року, але розквіт вже пішов із рози. Серія казків, що все частіше стосуються ігрового підрозділу Google, з’явилася за кілька тижнів, відколи Google вбив свою внутрішню студію, і останні лакомічні твори, мабуть, є найбільш загрозливими. Згідно з доповіддю Bloomberg, Google витратив мільйони доларів, щоб отримати ігри на кшталт Red Dead Redemption 2, але він все одно пропустив цілі активних користувачів на сотні тисяч одиниць.

Stadia схожа на такі платформи, як Amazon Luna та Microsoft xCloud, але обидва ці сервіси впроваджуються більш поступово. Google спробував вдаритися об землю після тестування потокової технології за допомогою Project Stream. Як повідомляють джерела Bloomberg, керівництво Stadia скоріше підходило до ігрової консолі, ніж починало з малого, але погана бібліотека ігор сервісу та традиційна модель оплати за гру не встигли.

Багато джерел, опитаних для звіту Bloomberg, кажуть, що такий підхід був хибним з самого початку. Кілька членів команди закликали компанію запустити Stadia як бета-версію - і Gmail, і Навігація по Картах знаходились у бета-версії протягом багатьох років після запуску, що дозволило Google налаштовувати служби на основі того, як люди ними користувались. Але менеджер Stadia Філ Гаррісон хотів, щоб служба негайно випустила його з консолей.

Звіт: Стадії пропустили цілі активних користувачів сотнями тисяч

Кажуть, Google впустив величезні суми грошей, щоб отримати назви AAA, такі як Assassin’s Creed та Red Dead Redemption 2, для досягнення цієї мети - ми говоримо про десятки мільйонів за кожну гру. Цього достатньо, щоб розробити нову гру з нуля, але кілька преміум-ігор не збираються її зламати, коли геймери на ПК, PlayStation та Xbox отримують сотні нових ігор щороку. Результатом стала значно менша база гравців, ніж очікував Google, на сотні тисяч. Внаслідок цього надмірна кількість контролерів Stadia нібито тому, що Google так легко їх віддавав наприкінці минулого року.

Поки Google розплачувався за ігри AAA, підрозділ Stadia Games and Entertainment працював над іграми, які могли відбуватися лише в хмарі. Джерела стверджують, що вони створювали досвід, який перевищував межі пам'яті та обробки локального обладнання, але тоді Google застудив. Саме тоді компанія на початку цього місяця зробила ставку на SG&E. Без ексклюзивного вмісту майбутнє Stadia як окремої платформи сумнівається. Google натякнув, що може ліцензувати технології Stadia іншим компаніям - це може бути долею Stadia.

Читати далі

Sony може дозволити користувачам відмовитись від ігор PS5, твердотільний накопичувач Xbox Series X може бути зам
Sony може дозволити користувачам відмовитись від ігор PS5, твердотільний накопичувач Xbox Series X може бути зам

Microsoft використовує змінний SSD-диск для Xbox Series X, тоді як Sony досліджує передачі ігор PS5.

Первісні користувачі Apple M1 Mac повинні бути обережними щодо сумісності
Первісні користувачі Apple M1 Mac повинні бути обережними щодо сумісності

Нові MacBook та Apple mini від Apple зробили хвилі, частково завдяки новому кремнію всередині них. Однак нова екосистема ARM від Apple не позбавлена ​​зростаючих зусиль.

Apple дозволить користувачам відключити зниження продуктивності на iPhone
Apple дозволить користувачам відключити зниження продуктивності на iPhone

Останнім тижням компанія Apple зіткнулася з пожежами, вирішивши сповільнити роботу старих iPhone із деградованими акумуляторами, але це не просто дії, які отримали Apple в гарячій воді.

Кілька користувачів Gmail активують двофакторну автентифікацію
Кілька користувачів Gmail активують двофакторну автентифікацію

Дані інженера Google показують, що лише 10% користувачів ввімкнули двофакторну автентифікацію, лише трохи розгорнувши менеджера паролів. Прихильники безпеки ненавидять його.