Звіт: Стадії пропустили цілі активних користувачів сотнями тисяч

Google запустив хмарний сервіс Stadia наприкінці 2019 року, але розквіт вже пішов із рози. Серія казків, що все частіше стосуються ігрового підрозділу Google, з’явилася за кілька тижнів, відколи Google вбив свою внутрішню студію, і останні лакомічні твори, мабуть, є найбільш загрозливими. Згідно з доповіддю Bloomberg, Google витратив мільйони доларів, щоб отримати ігри на кшталт Red Dead Redemption 2, але він все одно пропустив цілі активних користувачів на сотні тисяч одиниць.
Stadia схожа на такі платформи, як Amazon Luna та Microsoft xCloud, але обидва ці сервіси впроваджуються більш поступово. Google спробував вдаритися об землю після тестування потокової технології за допомогою Project Stream. Як повідомляють джерела Bloomberg, керівництво Stadia скоріше підходило до ігрової консолі, ніж починало з малого, але погана бібліотека ігор сервісу та традиційна модель оплати за гру не встигли.
Багато джерел, опитаних для звіту Bloomberg, кажуть, що такий підхід був хибним з самого початку. Кілька членів команди закликали компанію запустити Stadia як бета-версію - і Gmail, і Навігація по Картах знаходились у бета-версії протягом багатьох років після запуску, що дозволило Google налаштовувати служби на основі того, як люди ними користувались. Але менеджер Stadia Філ Гаррісон хотів, щоб служба негайно випустила його з консолей.

Кажуть, Google впустив величезні суми грошей, щоб отримати назви AAA, такі як Assassin’s Creed та Red Dead Redemption 2, для досягнення цієї мети - ми говоримо про десятки мільйонів за кожну гру. Цього достатньо, щоб розробити нову гру з нуля, але кілька преміум-ігор не збираються її зламати, коли геймери на ПК, PlayStation та Xbox отримують сотні нових ігор щороку. Результатом стала значно менша база гравців, ніж очікував Google, на сотні тисяч. Внаслідок цього надмірна кількість контролерів Stadia нібито тому, що Google так легко їх віддавав наприкінці минулого року.
Поки Google розплачувався за ігри AAA, підрозділ Stadia Games and Entertainment працював над іграми, які могли відбуватися лише в хмарі. Джерела стверджують, що вони створювали досвід, який перевищував межі пам'яті та обробки локального обладнання, але тоді Google застудив. Саме тоді компанія на початку цього місяця зробила ставку на SG&E. Без ексклюзивного вмісту майбутнє Stadia як окремої платформи сумнівається. Google натякнув, що може ліцензувати технології Stadia іншим компаніям - це може бути долею Stadia.
Читати далі

Чутки: Чи збирається Google вбити стадіонів?
"Убитий Google" припускає, що кінець є майже для стадіонів.

Google все ще підштовхує хмарні ігри за допомогою пошуку, ігнорує майбутню приреченість Стадії
Google офіційно оголосив можливість запускати хмарні ігри з результатів пошуку. Звичайно, він нехтував згадати про стадію, який прямує до відключення всього за кілька тижнів.

Google розкриває ціноутворення на стадіях, дату запуску та ігри
У новому прямому ефірі оголошення, Google виявив ціноутворення, ігри та дату запуску Stadia. Послуга не буде дешевою, особливо якщо ви хочете використовувати її, коли вона запускається пізніше цього року.

План Google щодо подолання проблем із затримкою стадій може включати у
Google стверджує, що може використовувати "негативну затримку", щоб приховати вплив віддалених центрів обробки даних на локальну потокову передачу ігор, включаючи прогнозування вводу гравців за допомогою AI.