Отчет: Сотни тысяч Stadia не достигли целевых показателей активных пользователей

Отчет: Сотни тысяч Stadia не достигли целевых показателей активных пользователей

Google запустил свой облачный игровой сервис Stadia в конце 2019 года, но цвет уже пошел на убыль. За несколько недель, прошедших после того, как Google убил свою внутреннюю студию, стала известна серия все более тревожных историй от игрового подразделения Google, и последние лакомые кусочки, пожалуй, самые ужасающие. Согласно отчету Bloomberg, Google потратил миллионы долларов, чтобы получить такие игры, как Red Dead Redemption 2, но по-прежнему пропускал активные пользовательские цели на сотни тысяч единиц.

Stadia похожа на такие платформы, как Amazon Luna и Microsoft xCloud, но обе эти службы развертываются более постепенно. Google попытался взяться за дело после тестирования технологии потоковой передачи с помощью Project Stream. Согласно источникам Bloomberg, руководство Stadia предпочло использовать игровую консоль, а не начинать с малого, но плохая игровая библиотека сервиса и традиционная модель оплаты за игру не прижились.

Многие источники, опрошенные для отчета Bloomberg, говорят, что этот подход был ошибочным с самого начала. Несколько членов команды призвали компанию запустить бета-версию Stadia - и Gmail, и навигация по картам находились в стадии бета-тестирования в течение многих лет после запуска, что позволило Google настраивать службы в зависимости от того, как их используют люди. Но менеджер Stadia Фил Харрисон хотел, чтобы сервис сразу же победил на консолях.

Отчет: Сотни тысяч Stadia не достигли целевых показателей активных пользователей

Говорят, что Google потратил огромные суммы денег, чтобы получить такие игры уровня AAA, как Assassin’s Creed и Red Dead Redemption 2, для достижения этой цели - мы говорим о десятках миллионов для каждой игры. Этого достаточно, чтобы разработать новую игру с нуля, но горстка премиальных игр не собирается взламывать ее, когда геймеры на ПК, PlayStation и Xbox получают сотни новых игр каждый год. Результатом стало значительно меньшее количество игроков, чем ожидал Google, порядка сотен тысяч. Возникшее в результате избыточное предложение контроллеров Stadia якобы является причиной того, что Google так охотно их раздавал в конце прошлого года.

Пока Google платил за игры класса AAA, подразделение Stadia Games and Entertainment работало над играми, которые могли быть созданы только в облаке. Источники утверждают, что они создавали возможности, которые выходили за пределы памяти и ограничений обработки локального оборудования, но затем Google похолодел. Именно тогда в начале месяца компания отключила SG&E. Без эксклюзивного контента будущее Stadia как отдельной платформы под вопросом. Google намекнул, что может лицензировать технологию Stadia другим компаниям - это, возможно, судьба Stadia.

Читать далее

Китайский спускаемый аппарат достиг Луны, образцы вернут в этом месяце
Китайский спускаемый аппарат достиг Луны, образцы вернут в этом месяце

В случае успеха это будет первый новый образец лунного реголита за 44 года.

В четвертом квартале продажи дискретных графических процессоров AMD достигли минимума
В четвертом квартале продажи дискретных графических процессоров AMD достигли минимума

Доля рынка AMD и общее количество поставленных графических процессоров упали в четвертом квартале, но ситуация компании может быть не такой плохой, как кажется.

Зонд ОАЭ «Надежда» успешно достиг Марса
Зонд ОАЭ «Надежда» успешно достиг Марса

Первая миссия ОАЭ на Марс под названием «Хоуп» успешно вышла на орбиту Красной планеты.

Virgin Galactic достигает Мезосферы при Махе 2.47 Скорость
Virgin Galactic достигает Мезосферы при Махе 2.47 Скорость

Virgin Galactic Ричарда Брэнсона уже много лет работает над космическим аппаратом с ракетным двигателем, который в конечном итоге приведет пассажиров к краю космоса и обратно домой, и транспортное средство только что достигло важной вехи, установив новую скорость и высоту.