Sony розблокує розширюваний сховище PS5 цього літа
Sony дозволить PlayStation 5 нарешті використовувати свої слоти M.2 до літа. Нові оновлення також розблокують підтримку вищих швидкостей вентиляторів, що, мабуть, не є чудовою новиною для всіх, хто любить поточний профіль шуму на Xbox Series S | X або PlayStation 5, але це може знадобитися, враховуючи те, про що ми вже чули поточне споживання енергії на обох консолях.
Оголошення про сховище є простим: Sony нарешті дозволить гравцям розширити обсяг пам’яті за замовчуванням у своїх системах за умови придбання накопичувача PCIe 4.0, який відповідає системним вимогам. Однак ці накопичувачі ніколи не були названі та анонсовані, а базовий PS5 обмежений по потужності, ніж Xbox Series X. Після налаштування на PlayStation 5 у вас є ~ 667 ГБ зараз і близько 800 ГБ на Xbox Series X Це надає додаткові ігри Xbox Series X 1-3 додаткових можливостей, якщо ви спеціально не зосереджені на старих і менших іграх. Власники PS5 можуть полегшити частину цього, зберігаючи ігри PS4 на зовнішніх носіях.
Власники Xbox Series S | X мають можливість розширити внутрішню пам’ять до 1 ТБ за 219 доларів, тоді як власники PlayStation 5 можуть мати можливість перемогти цю угоду в довгостроковій перспективі, використовуючи відповідний диск PCIe 4.0. З часом витрати на зберігання для PlayStation 5 повинні бути дешевшими, ніж Xbox, виходячи з того, що останній використовує карти розширення, вироблені Seagate, тоді як Sony (гіпотетично) буде відкрита для цілого ряду виробників та продуктів з часом.
Регулювання вентилятора охолодження цікаве, хоча у нас немає додаткових деталей про нього. У звіті Національної ради з питань захисту ресурсів (NRDC) зазначається, що PS5 використовує лише 80-105 Вт під час ігрового тестування останнього покоління, але 180-200 Вт під час гри в Astro’s Playroom. Дані Cnet підтверджують подібні цифри, збільшивши споживання енергії на платформах наступного покоління в 2 - 4 рази, коли граються в ігри вищого класу.
Деякі з цих цифр залежатимуть від частоти кадрів. Старіші ігри, які все ще блокуються до 30 кадрів в секунду при відтворенні на нових платформах, будуть використовувати менше енергії через покращення базової ефективності. Насправді було б цікаво спостерігати, як хтось пилить оригінальний Xbox або OG Xbox 360, і порівнювати енергоспоживання при відтворенні назв на цій платформі та в емуляційному режимі на Xbox Series S | X, просто щоб побачити показники енергоспоживання.
Sony вже говорила про випуск профілів шанувальників на основі ігор за грі, тому, можливо, компанія збирається використати деякі з цих налаштувань у наступному великому випуску. Також можливо, що ці налаштування налаштувань базуються на даних, що надходять із мільйонів систем PlayStation, що розгортаються по всьому світу.
До речі, я оглянув будь-яке оновлення історії кінця листопада про те, що VRAM може перегріватися на PlayStation 5 через те, що одна мікросхема VRAM, очевидно, не охолоджується дизайном корпусу. В той час, як перші новини викликали розголос наприкінці листопада, з тих пір немає публічних оновлень та повідомлень про подальші проблеми.