Новий Intel Ai перетворює GTA V у фотореалістичну гру
Одне питання геймерів просять більш-менш, оскільки винахід графіки є, "як довго до того, як GPU може зробити гру" Real? " Це завжди був складним підйомником. Хоча можна створити фотореалістичні пропозиції, це так, як правило, вимагає великої ретельної роботи з художника, не кажучи вже про багато часу обробки. Ігри, які зазвичай працюють від 30 до 60 кадрів в секунду, не можуть дозволити собі провести одну секунду на кадрі, набагато менше кілька годин.
Intel випустила результати нової паперу, яка ілюструє, як фотореалізм може прийти до ігрових люб'язних аксесуарів. Відео нижче пояснює, як нова система працює, але я покриваю його в тексті для тих, хто не може дивитися:
Дослідники Intel почали з наданих зображень, які потім пройшли через мережу вдосконалення зображення. Це досить стандарт для високопоставленого або будь-якого іншого типу посилення зображення. Крім того, мережа AI Snoops графічна картка G-буферів, вилучення даних з ігрового двигуна про типи матеріалів, форм та освітлення на поточній сцені. Ця інформація потім передана до мережі кодера G-Buffer, щоб створити функціональні тензор.
Мережа використовує сприйнятливий дискримінатор, щоб оцінити, наскільки реалістична кожна сцена, з додатковою інформацією про цю тему, надану реальними фотографіями. Дані з сцени витягуються та позначені для забезпечення того, щоб мережа розуміє, щоб лікувати дерева по-різному, ніж автомобілі, наприклад. (Дерева з глянцевим виставленим фарбуванням робочих місць, як правило, стирчать.)
Ми зібрали сукупність поєднання пострілів, щоб дати вам відчуття до і після. Додаткові зображення доступні тут:
Відкрита дорога, за замовчуванням GTA V.
Точно такий же кадр, але з покращенням зображень Intel застосовується. Листя на пагорбах - це зелений, а асфальт є чудовим. Кольори поп більше, але таким чином, що виглядає більш реалістичним (до мого ока), ніж оригінальний образ GTA V.
Порівняльний знімок двох виходів. Ось ще один приклад:
Це не дуже цікавий образ на перший погляд, але це насправді чому я вибрав це. Порівняйте за замовчуванням GTA V скріншот з AI-Enhanced PhoDed:
INTEL-покращене зображення нудне. Він повертає колись яскраво освітлену сцену з деякими цікавими бризами кольору в тупий, сірий, похмурий середовище. У першому пострілі небо - це білий, і він просто виглядає хмарно. По-друге, хмари висять гнітюче накладні. Дошки потребують фарбування. Але постріл, в сукупності, також виглядає більш реалістичним для мого ока.
Я думаю, що це справедливо, щоб запитати, чи змінювала AI-Enhanted Version The Shot настільки, що це може вплинути на навколишній досвід гри, хоча мета цього проекту було створення фотореалістичних ігор, а не "покращити графіку" як Такі. Це ставить питання про те, чи бажаємо ми, щоб ігри виглядали реальними, тому що безліч всесвіту покладаються на візуальні конвенції, які явно не спрямовані на життя. Але робота Intel демонструє справжній прогрес у цій галузі.
Нарешті, тут є порівняння, де АІ явно потребує роботи. По-перше, оригінальний скріншот GTA V:
Тепер версія Intel:
Квадратні краплі дощу, очевидно, є наглядом, і, ймовірно, вирішується. Дані CityScapes встановлюють, що дослідники, які навчаються, можуть не мати багатьох фотографій дощу, особливо не дощових калюгів.
Деякі люди не збираються любити, як це змінює вигляд GTA V, який повністю добре. Метою проекту не було створення фільтра "реалізму", який потрапляє на кожний назва. Ця робота - це конкретний крок до досягнення кращого фотореалізму. Дайте ще кілька років, а розробники можуть використовувати ці типи підходів до покращення вмісту, перш ніж він буде продаватися.
Читати далі
Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.
Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel
AMD продовжує натиск на те, що колись було безперечним торфом Intel.