Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Одним из вопросов геймеры задавали более или менее, так как изобретение графики является: «Как долго, пока GPUS не может сделать игру выглядеть« реально? » Это всегда было сложным лифтом. Хотя можно создать фотореалистичные рендеры, что обычно требует много тщательной работы от художника, не говоря уже о много времени обработки. Игры, которые обычно проходят от 30 до 60 кадров в секунду, не могут позволить себе проводить одну секунду на раме, намного меньше нескольких часов.

Intel выпустила результаты новой статьи, которая иллюстрирует, как фотореализма может прийти к игровым органам благосостояния AI. Видео ниже объясняет, как работает новая система, но я накрою его в тексте для всех, кто не может смотреть:

Исследователи Intel начались с отображения изображений, которые затем прошли через сеть улучшения изображения. Это довольно стандартный для повышения квалификации или любого другого типа улучшения изображения. Кроме того, сеть AI Snoops снимает G-буферы графической карты, извлечение данных из игрового двигателя о типах материалов, форм и освещении в текущей сцене. Затем информация передается в сеть Encoder G-буфера для создания тензоров функций.

Сеть использует дискриминатор восприятия, чтобы забить, насколько реалистично каждая сцена, с дополнительной информацией на этой теме, предоставленной настоящими фотографиями. Данные со сцены извлекаются и помечены для того, чтобы сеть понимает, чтобы лечить деревья иначе, чем автомобили, например. (Деревья с глянцевой выставочной комнатой краски, как правило, торчат.)

Мы собрали набор снимков сравнения, чтобы дать вам ощущение до и после. Дополнительные изображения доступны здесь:

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Открытая дорога, по умолчанию GTA V.

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Точно так же кадр, но при применении улучшений изображения Intel. Листва на холмах гладца, а асфальт замечательно. Цвета Pop больше, но таким образом, что выглядит более реалистично (на мой взгляд), чем исходное изображение gta v.

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Снимок сравнения двух выходов. Вот еще один пример:

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Это не очень интересное изображение на первый взгляд, но это на самом деле, почему я выбрал его. Сравните скриншот GTA по умолчанию GTA V с помощью выхода AI-Enhanced:

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

INTEL-улучшенное изображение скучно. Оказается некогда ярко освещенная сцена с некоторыми интересными брызгами цвета в тусклой, серый, пасмурную среду. В первом выстрелке небо высокого белого и просто выглядит облачно. Во-вторых, облака зависают угнетающе наверху. Доски нуждаются в окрашивании. Но выстрел, в совокупности, также выглядит более реалистично для моего глаза.

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Я думаю, что это справедливо спросить. такой. Это поднимает вопрос о том, хотите ли мы игры выглядеть реальными в первую очередь, так как множество вселенных полагаются на визуальные конвенции, которые явно не предназначены для жизни. Но работа Intel демонстрирует реальный прогресс в этой области.

Наконец, вот сравнение, где AI явно нуждается в некоторой работе. Во-первых, оригинальный скриншот GTA V:

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Теперь версия Intel:

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Квадратные капли дождя, очевидно, надзор, и, вероятно, решаемый. Набор данных Cityscapes, которые исследователи обучались, возможно, не имели много фотографий дождя в них, особенно не дождя.

Некоторые люди не собираются, как это изменяет внешний вид GTA V, который совершенно нормально. Целью проекта не было создания фильтра «реализма», который попадает в каждую заголовок. Эта работа является бетонным шагом к достижению лучшего фотореализма в целом. Дайте ему еще несколько лет, и разработчики могут использовать эти типы подходов для улучшения контента, прежде чем он отправится в продажу.

Читать далее

Раджа Кодури из Intel представит на предстоящей конференции Samsung Foundry
Раджа Кодури из Intel представит на предстоящей конференции Samsung Foundry

На этой неделе Раджа Кодури из Intel выступит на литейном мероприятии Samsung - и этого не случилось бы, если бы Intel не было, что сказать.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel

AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.