Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Одним из вопросов геймеры задавали более или менее, так как изобретение графики является: «Как долго, пока GPUS не может сделать игру выглядеть« реально? » Это всегда было сложным лифтом. Хотя можно создать фотореалистичные рендеры, что обычно требует много тщательной работы от художника, не говоря уже о много времени обработки. Игры, которые обычно проходят от 30 до 60 кадров в секунду, не могут позволить себе проводить одну секунду на раме, намного меньше нескольких часов.
Intel выпустила результаты новой статьи, которая иллюстрирует, как фотореализма может прийти к игровым органам благосостояния AI. Видео ниже объясняет, как работает новая система, но я накрою его в тексте для всех, кто не может смотреть:
Исследователи Intel начались с отображения изображений, которые затем прошли через сеть улучшения изображения. Это довольно стандартный для повышения квалификации или любого другого типа улучшения изображения. Кроме того, сеть AI Snoops снимает G-буферы графической карты, извлечение данных из игрового двигателя о типах материалов, форм и освещении в текущей сцене. Затем информация передается в сеть Encoder G-буфера для создания тензоров функций.
Сеть использует дискриминатор восприятия, чтобы забить, насколько реалистично каждая сцена, с дополнительной информацией на этой теме, предоставленной настоящими фотографиями. Данные со сцены извлекаются и помечены для того, чтобы сеть понимает, чтобы лечить деревья иначе, чем автомобили, например. (Деревья с глянцевой выставочной комнатой краски, как правило, торчат.)
Мы собрали набор снимков сравнения, чтобы дать вам ощущение до и после. Дополнительные изображения доступны здесь:

Открытая дорога, по умолчанию GTA V.

Точно так же кадр, но при применении улучшений изображения Intel. Листва на холмах гладца, а асфальт замечательно. Цвета Pop больше, но таким образом, что выглядит более реалистично (на мой взгляд), чем исходное изображение gta v.

Снимок сравнения двух выходов. Вот еще один пример:

Это не очень интересное изображение на первый взгляд, но это на самом деле, почему я выбрал его. Сравните скриншот GTA по умолчанию GTA V с помощью выхода AI-Enhanced:

INTEL-улучшенное изображение скучно. Оказается некогда ярко освещенная сцена с некоторыми интересными брызгами цвета в тусклой, серый, пасмурную среду. В первом выстрелке небо высокого белого и просто выглядит облачно. Во-вторых, облака зависают угнетающе наверху. Доски нуждаются в окрашивании. Но выстрел, в совокупности, также выглядит более реалистично для моего глаза.

Я думаю, что это справедливо спросить. такой. Это поднимает вопрос о том, хотите ли мы игры выглядеть реальными в первую очередь, так как множество вселенных полагаются на визуальные конвенции, которые явно не предназначены для жизни. Но работа Intel демонстрирует реальный прогресс в этой области.
Наконец, вот сравнение, где AI явно нуждается в некоторой работе. Во-первых, оригинальный скриншот GTA V:

Теперь версия Intel:

Квадратные капли дождя, очевидно, надзор, и, вероятно, решаемый. Набор данных Cityscapes, которые исследователи обучались, возможно, не имели много фотографий дождя в них, особенно не дождя.
Некоторые люди не собираются, как это изменяет внешний вид GTA V, который совершенно нормально. Целью проекта не было создания фильтра «реализма», который попадает в каждую заголовок. Эта работа является бетонным шагом к достижению лучшего фотореализма в целом. Дайте ему еще несколько лет, и разработчики могут использовать эти типы подходов для улучшения контента, прежде чем он отправится в продажу.
Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.