FidelityFx Super Resolution включає в себе широкий крос-сімейний GPU підтримки

Коли AMD запустив RDNA2, він пообіцяв, що це відкриє новий розчин GPU, який міг би відповідати DLSS NVIDIA. Компанія зараз поділяла додаткові відомості про технологію, з більш поширеним 22 червня.
FidelityFX Super Resolution не така ж, як DLSS. Технологія буде частиною програми GPUOPEN AMD, а AMD є перспективною підтримкою для набагато більш широкого діапазону GPUS, ніж підтримувати DLSSS 1.0 або 2.0. В даний час AMD очікує підтримки FSR на RDNA2, RDNA та VEGA GPUS. Хоча це не буде підтримуватися в тій же мірі на апаратному комплексі NVIDIA, AMD планує запропонувати підтримку Паскаля, ампер та Тьюрінг. Ми не знаємо, які ігри будуть підтримувати FSR, але це звучить, як ніби ця функція потребує принаймні певного ступеня співпраці розробників. Як повідомляється, Intel розглядає підтримку FSR.
AMD сказав, що очікує більше 10 ігор та двигунів, щоб додати підтримку FSR у 2021 році, але єдиним, кого ми знаємо, є Логоспад. Хоча деталі від компанії легкі до цих пір, це вимагає доставлення чотирьох різних режимів якості (ультра якість, якість, збалансованість та продуктивність).

На папері, продуктивність посилює AMD, вимагає величезного, з 6800 XT, починаючи з 49FPS для нативних 4K та натискаючи 150fps у режимі продуктивності. Ці прибутки - це ніщо, щоб чхати. Але ранні дані навколо якості не заохочують. Наскільки я хочу підкреслити, що це ранні дані, компанії, як правило, покладають свою кращу ногу в цьому види демонстрації.

Я не можу пов'язати з повнорозмірним зображенням, яке ANANDTECH розміщено через обмеження розміру завантаження файлів, тому я збільшив лише один розділ.

Ми щільно масштабуємо тут, тому нічого не буде чудово виглядати. Однак кількість розмиття на правій стороні зображення є досить помітним. Це може бути викликано рішенням AMD, щоб суворо покладатися на просторове піднесення для FSR, без інформації, включеної з векторів руху. Це звучить подібно до того, як DLSS 1.0 працювали для NVIDIA. Проблема є, DLSS 1.0 для Nvidia не працювало дуже добре.

Інший жорсткий масштаб, обрізаний з нижньої частини того ж зображення. Тут є справедлива деталізація. Це не для того, щоб втратити погляд на більшу точку AMD - компанія показує, що GTX 1060 працює на рівні 1.41x, і так, то такий вигляд посилення продуктивності, очевидно, збирається з якісним компромісом. Це просто не зрозуміло, що FSR буде перевершувати, щоб просто прийняти меншу цільову роздільну здатність.
Гра, що працює в 2560 × 1440, малює набагато більше пікселів, ніж гра, що працює в 1080p. Не зрозуміло, на підставі цього знімка, що наш гіпотетичний геймер не виграє більше від 1080p та трохи менш агресивних налаштувань деталей.
Він взяв на себе NVIDIA трохи, щоб отримати DLSS загорнуті у форму, а AMD може знадобитися деякий час для роботи на FSR. Ми побачимо, що відтепер компанія відкриває кілька тижнів. Зворотна сумісність, принаймні, це дуже приємний дотик.
Читати далі

Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.

Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління
У наш час комп’ютерів Chromebook настільки багато, що вони могли б рости на деревах. Chromeboxes стає менше, але Asus постійно оновлює свою лінійку і щойно оголосив про останню версію.

AMD забезпечить підтримку пам’яті Smart Access для апаратного забезпечення Intel, Nvidia
Повідомляється, що AMD співпрацює з Nvidia та Intel, щоб забезпечити апаратну підтримку пам’яті Smart Access на інших графічних та процесорних платформах.

Google офіційно підтримає встановлення ОС Chrome на вашому старому комп’ютері
Компанія Google щойно придбала Neverware, а її продукт CloudReady стає офіційною пропозицією Chrome OS.