FidelityFX Super Resolution підвищує продуктивність у всіх GPUS, але якість може захопити

FidelityFX Super Resolution підвищує продуктивність у всіх GPUS, але якість може захопити

Раніше на цьому тижні AMD запустив FidelityFX Super Resolution (FSR). FidelityFX - це відповідь AMD на DLSS, і, хоча він працює з різних принципів, ніж мережа NVIDIA, обидва функції позиціонуються як підсилювачі продуктивності, які можуть зменшити обсяг роботи, який ваш GPU робить при збільшенні загальної якості зображення.

FSR - це одноразовий просторовий високопоставлений, який аналізує рамку для країв, а потім вирішує їх способом, призначеним для покращення якості зображення над базовою лінією, а мінімізація Jaggies та Shimmer. DLSS - це модель, яка працює на тензорних сердечниках NVIDIA GPU. На відміну від FidelityFX, DLSS робить тимчасову інформацію до обліку та поїздів на 16k зображень. FSR не замінює будь-яке рішення AA вже існує всередині гри, але той факт, що він залежить від просторових даних обмежує тип поліпшень, який він може запропонувати.

FidelityFX Super Resolution підвищує продуктивність у всіх GPUS, але якість може захопити

Неможливо порівняти FSR та DLSS у будь-якій грі прямо зараз, тому що немає назви, яка підтримує обидва стандарти. Зараз зараз є сім ігор, доступних з FSR: Racing Racing Racing, Anno 1800, Evel Genius 2, Боги, Kingshunt, Riftbreak, Terminator: Опір. Очікується, що дванадцять додаткових ігор пропонують підтримку FSR, "незабаром", або, можливо, на запуску: Astergos, Gatalur's Gate, Dota 2, край вічності, Far Cry 6, Sarming Simulator 22, Forscken, Myst, Necromunda Hired Gun, Resident Evil Село, Мечман, і вампір Маскарад: Полювання крові.

FidelityFX Super Resolution підвищує продуктивність у всіх GPUS, але якість може захопити

Загальні відомості полягає в тому, що режим "Ultra Lequest" FSR працює досить добре, але питання починають стати більш очевидними, як ви спускаєтеся через стек. EUROGAMER має дуже корисні інструменти порівняння - я збільшив один з них, щоб зробити відмінності видимими. Хоча видно лише вузька смуга листя, спосіб вирівнювання куща дозволяє легко порівняти, як режим FSR впливає на якість зображення в порівнянні з рідною роздільною здатністю.

FidelityFX Super Resolution підвищує продуктивність у всіх GPUS, але якість може захопити

AMD 4K Ultra Quality FSR режим дуже схожий на рідну роздільну здатність. Обидва Eurogamer, так і THG. Думки щодо зниження режимів якості змішані і взагалі погіршуються, тим нижча базовою роздільною здатністю отримує.

Мета, очевидно, для моделей масштабування з низьким рівнем масштабування, щоб бути максимально гарними, і AMD, безумовно, буде конкурувати з NVIDIA, але DLSS також втрачає велику якість, як ви спускаєтеся. Одна з сил FSR, порівняно з DLSS, полягає в тому, що вона працює на набагато ширші картки. Сім'я AMD RX 500 та RX 460/470/480 Всі підтримки FSR, як і AMD VEGA відеокарти, всі Ryzen Apus з інтегрованою графікою, як Radeon RX 5000 та RX 6000 сімейства продуктів. Старі карти NVIDIA, які не підтримують DLSS, як і все ще популярні картки Pascal, можуть запустити FSR.

Той факт, що FSR працює на старшому GPU, може дати йому практичний край над DLSS, коли ви розглядаєте стан ринку GPU. Існує певна ознака того, що ціни GPU починають падати, але це може зайняти 5-6 місяців за ціни, щоб повернутися до рівня до дефіциту. Якщо ринковий ринок знову нагрівається, або попит на пент, що має високу ціну, вона могла б сприймати рік або більше. Коли масові повені покласти більшу частину виробничої потужності у світі під час декількох футів води, потрібно два роки за ціни повернутися до рівня попереднього рівня. Сподіваємося, ринок GPU буде правильно більш швидко, але це не гарантується.

Це буде легше побачити порівняльну якість ще раз ігри підтримати обидва стандарти (припускаючи будь-яке робити). AMD також, мабуть, розвиватиме цю можливість з часом, так само, як і NVIDIA розвивалася DLSS. Дані довгострокові тенденції в іграх, важко побачити їх робити що-небудь ще.

Коли NVIDIA дебютував променевий промінь, я дивувався, чи було достатньо, що залишилося в сучасному ГПУ TDP, щоб ефективно збільшити функцію. Ви можете побудувати спеціалізовані тензорні сердечники та випромінювання випробувань (NVIDIA) або обробляти роботу у звичайних сердечниках GPU, а також просто побудувати набагато більше, ніж (AMD), але обидві компанії спалюють більше сил для обробки робіт.

Якщо GPU повинен продовжувати додавати кінську силу як для кастиризації, так і для відстеження Ray, це буде ще важче запропонувати значущі покращення продуктивності. Але що, якби AI, що перевищує методи, можуть бути вдосконалені до того, щоб бути вдосконаленим до того, що кількість простір, присвяченого традиційній растеризації, може знизити, тому що ніхто не міг реально бачити різницю між високошвидкісними 1440p та рідними 4K?

Я підозрюю, що технології, такі як FSR та DLSS, є критичними для довгострокового майбутнього AMD та NVIDIA GPUS. Вони представляють технології обидві компанії, сподіваємось скористатися, щоб забезпечити кращий відстеження променів у майбутньому без шкоди на інших аспектах ефективності гри. Обидві функції, ймовірно, продовжують розвиватися.

Зараз, схоже, FSR може знадобитися трохи більше часу, щоб випікати, але те ж саме було абсолютно істинним з NVIDIA та DLSS 1.0. Це було друге покоління DLSS, які дійсно взяли якісний стрибок. Нам цікаво, як FidelityFX Super Resolution та AMD-інша FidelityFX програмні пакети розробляються звідси.

Читати далі

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році

Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

Продаж ПК збільшився в Q1 Amid Pandemy-Driend Driend
Продаж ПК збільшився в Q1 Amid Pandemy-Driend Driend

Ринок ПК буемував у першому кварталі 2021. Дефіцит напівпровідника кусає всю планету, але OEMS є безліччю систем.

Intel може створювати чіп-пам'ять по всій Європі як частина ливарного плану $ 20b
Intel може створювати чіп-пам'ять по всій Європі як частина ливарного плану $ 20b

Intel потенційно готовий побудувати напівпровідникові об'єкти у більш ніж одній європейській нації, при цьому до 100 мільярдів доларів, що інвестували протягом усього життя ливарних рослин.

Рідкісна копія Super Mario Bros. 3 встановлює рекорд із аукціонним продажем в 156 000 доларів
Рідкісна копія Super Mario Bros. 3 встановлює рекорд із аукціонним продажем в 156 000 доларів

Це робить його найдорожчою відеоігрою, коли-небудь проданою на аукціоні, перевершивши копію оригінального Super Mario Bros, який кілька місяців тому був проданий за 114 000 доларів.