Патч DRM з резидента Evil Village підвищення продуктивності
Використання технології DRM (Digital Management Management) для запобігання копіювання комп'ютерних ігор було суперечливим, оскільки його винахід кілька десятиліть назад, але розмова бере на доданий розмір, коли включений DRM починає пошкодити продуктивність гри. Це сталося з декількома випусками Денуву в минулому, і, здається, це була проблема в резиденті злісне село - хоча це не було, мабуть, виключно винен Денве.
Імператриця, групу тріщин за останнім часом, випустила оновлену версію Resident Evil. Очевидно, поєднання цих двох можливостей спричинило значні уповільнення та відставання в грі, включаючи кожен раз, коли гравець загинув зомбі. Для тих, хто раніше не відіграв резидентської злої гри, вбиваючи зомбі, нарівні з Маріо, що стомлювався на гомпі, наскільки це важливо для основної петлі геймплея.
Файл NFO ставиться: "Всі затвори в грі [SIC], як це, коли ви вбиваєте зомбі, фіксуються, тому що Capcom DRM Enty Enty [SIC] бали, тому що їхні функції більше ніколи не виконуються. Це призводить до набагато більш гладкого досвіду гри. Це чистий рак, і кожен, хто приймає це, це не що інше, як жалюгідний сміття. (Оригінал акценту):
Питання про те, чи де Денв уповільнює відеоігри, ускладнена. Денву, нечесно, наполягає, що це не так. Інші дослідження показали, що в деяких назвах, реалізація Denuvo DRM можуть вплинути на виконання. Багато чого, здається, приходить до того, як реалізується Денв або будь-яка інша форма DRM. Кілька оглядів ПК версії Resident Evil Village у запуску Зауважте, що він пропонує погану продуктивність у порівнянні з консольними версіями. Тести DSOGAMING Підтвердьте, що вбивство зомбі тепер відбивають, і поки ми не грали оригінальну версію гри, щоб порівняти, широко розповсюджуваний онлайн-зворотній зв'язок з декількох гравців та повторювані запити для покращення, що показує, що це була справжня проблема.
Це відео демонструє декілька непарних курчат, так і в бойових випадках на тому, що повинно бути найвищим ПК. Подібні прямі не видно в відео dsogaming. вбудовані нижче.
Глядачі повинні знати, що заїкання в відеоіграх може відбутися за складним набором причин, пов'язаних з вашим базовим зберіганням, процесором або GPU. Однак скарги про резидентське поле, однак, стверджують, що ці загрози та пропозиції продуктивності залишаються навіть тоді, коли параметри деталізації гри знижуються до мінімальних значень. Це менш поширене і, швидше за все, вказує на основну проблему з деяким аспектом гри.
Хоча ET не потребує позиції щодо того, чи готові грати в резиденту злий село в нинішньому стані кваліфікується вас як "жалюгідний сміття," ми трохи відкриті для ідеї, яка доставка гра в такому стані нічого не говорить добре про сам Capcom.
У кращому випадку, DRM є угодою між розумними людьми, в яких покупець погоджується, що роздаючи копії гри до того, хто хоче, в якийсь момент, в якийсь момент впливає на продаж назви. Натомість для цього підтвердження, Творця / Дистриб'ютор зазначеної назви ставить деякі обмеження на його використання. Багато легких обмежень не є практичним перешкодою для насолоди гри, особливо якщо входить варіант надійного "Play Offline".
Я співчуваю потребам творців контенту, які залежать від законних продажів ігор, щоб заробити життя. Я готовий визнати, що деякі DRM не особливо обтяжливо і ставить лише дуже легкі обмеження щодо того, як можна використовувати гру або програму. Може бути, що NO DRM не є хорошим, але деякі рішення DRM гірші, ніж інші. Немає жодного ознака того, що промисловість збирається відійти від DRM, але DRM, що впливає на ефективність гри ефективно лежить для гравця про те, що відбувається всередині свого ПК.
Однією з Характеристики справжнього виступу є те, що вона покращується, коли ви кидаєте швидше апаратне забезпечення. Ігри, які лише погано оптимізовані, як правило, стають відтворюваними з часом, оскільки вихідна продуктивність основних апаратних засобів покращується. Іноді можна знайти покращення продуктивності в непарних місцях. Будь-який розчарований повільним завантаженням гри в оригінальному мертвому просторі на ПК, наприклад, може покращити цей аспект назви, розблокування частоти кадрів.
Проблеми, пов'язані з DRM, не завжди реагують таким же чином, оскільки вони не викликані слабким місцем у конфігурації власної системи. Зниження налаштувань комп'ютера не вирішить проблему. Навіть повернення до назви після декількох років не може вирішити проблему, якщо злодійування DRM не було виправлено з гри.
Розробники та видавці не можуть претендувати на те, щоб зробити ринок ПК, якщо вони готові також публікувати схеми DRM, які принципово пошкоджують досвід PC Player. Деякі гравці готові терпіти причепи та загрози, але вони не повинні повинні. Людям не повинні консультуватися з нескінченним набором оптимізації відео або статей у безплідній спробі виправити щось, що в неправильному сприйнятті Capcom не було достатньо порушено, щоб виправити.
Функція зображення за Capcom
Читати далі
Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel
AMD продовжує натиск на те, що колись було безперечним торфом Intel.
Intel поширює FUD щодо нібито величезних падінь продуктивності Ryzen 4000 на батареї
Intel вважає, що представила докази, які заперечують цінність набору продуктів Ryzen 4000 від AMD. Intel помиляється.
Поточні виміри продуктивності x86 порівняно з Apple M1 неправомірні
Існує внутрішня різниця між процесорами процесорів x86 та ARM, що ускладнює порівняння продуктивності - і це не помітили в початковій хвилі покриття.
Огляди мобільних RTX 3070 показують варіації продуктивності в іграх
Зараз мобільні RTX 3070 і RTX 3070 Max-Q від Nvidia запускаються в мобільних системах. Карти пропонують високу продуктивність, але гравці повинні порівняти ефективність певних ноутбуків, які вони хочуть придбати, перш ніж натискати на курок.