Протягивание DRM из резидентом злой деревни повышает производительность

Протягивание DRM из резидентом злой деревни повышает производительность

Использование технологии DRM (Digital Pranse) для предотвращения копирования компьютерных игр было спорным с момента его изобретения на несколько десятилетий назад, но разговор принимает дополнительное измерение при включении DRM, начинает вредную производительность игры. Это произошло с несколькими релизами в Деново в прошлом, и, похоже, проблема в резиденте злой деревни - хотя это не было, видимо, исключительно вина в Деново.

Empress, The Cracking Group за последним взломом, выпустила обновленную версию резидентой злой деревни, которая извлекает оба внедрению ОАО «Денво» и собственной системы V3 DRM. По-видимому, комбинация этих двух возможностей вызывала значительные замедления и в игре LAG, включая каждый раз, когда игрок убил зомби. Для тех, кто ранее не играл в резидентской злой игре, убивая зомби, наравне с Марио топал на Гооби, насколько его важно для основной циклической петли GamePlay.

Файл NFO состояния: «Все игровые ставни [SiC], как тот, когда вы убиваете зомби, фиксируются, поскольку точки Capcom DRM's SiC [SiC] запятнаны, так как их функции больше никогда не выполняются. Это приводит к большому более гладкому опыту игры. Это чистый рак, и кто-то, кто принимает это, это не что иное, как жалкий мусор человека рабыня ». (Акцент оригинал):

Протягивание DRM из резидентом злой деревни повышает производительность

Вопрос о том, замедляет ли DENUVO в виде видеоигр, сложно. ЦЕНУВО, неудивительно, настаивает на том, что это не так. Другие расследования показали, что в некоторых названиях реализации DENUVO DRM могут повлиять на производительность. По-прежнему, по-видимому, сводится к тому, как реализуется DENUVO или любая другая форма DRM. Несколько отзыва о ПК Версия Resident Eval Village в запуске Обратите внимание, что он предлагает плохое представление по сравнению с консольными версиями. Испытания Dsogaming подтверждают, что убийство зомби теперь не отстают, и хотя мы не играли в оригинальной версии игры, чтобы сравнить, широко распространенные онлайн-отзывы от нескольких игроков и повторных запросов на улучшение демонстрируют, что это была подлинная проблема.

Это видео демонстрирует несколько странных закурсников как внутри, так и в бою на том, что должно быть верхнее ПК. Подобные заипты не видны в видео Dsogaming. введен ниже.

Зрители должны знать, что заикание в видеоиграх может произойти для сложного набора причин, связанных с вашим базовым хранением, процессором или графическим процессором. Жалобы на резиденту злой деревни, однако, утверждают, что эти закурсы и падения производительности остаются даже при настройках детализации игр в минимальные значения. Это менее распространено и, скорее всего, указывает на базовую проблему с некоторым аспектом игры.

Несмотря на то, что эт не занимает должность, будь готов ли быть готовым играть в резиденте злой деревни в своем нынешнем состоянии, квалифицирует вас как «жалкий мусор человека рабыня», мы немного более открыты для идеи, что доставка игры в таком штате ничего не говорит Хорошо о самом Capcom.

В лучшем случае DRM - это соглашение между разумными людьми, в которых покупатель соглашается, что раздается экземпляры игры, к тому, кто хочет, чтобы кто -вит, в какой-то момент, оказывает влияние на продажи названия. В обмен на это подтверждение Создатель / дистрибьютор указанного названия ставит некоторые ограничения на его использование. Многие легкие ограничения не являются практическим препятствием, чтобы насладиться игрой, особенно если есть надежная опция «Play Offline».

Я сочувствую потребностям создателей контента, которые зависят от законных игр, чтобы зарабатывать на жизнь. Я готов признать, что какой-то DRM не особо обременительно и ставит только очень мягкие ограничения на то, как можно использовать игру или приложение. Может быть, нет хорошего DRM, но некоторые решения DRM хуже других. Нет никаких признаков того, что индустрия собирается отойти от DRM, но DRM, которая влияет на производительность игры, эффективно лжет игроку о том, что происходит внутри их ПК.

Одной из характерных для подлинного узкого места производительности является то, что он улучшается, когда вы бросаете быстрее аппаратное обеспечение на нем. Игры, которые просто очень оптимизированы, как правило, становится воспроизведенным со временем, так как необработанные характеристики базового оборудования улучшаются. Иногда можно найти улучшения производительности в нечетных местах. Любой, который разочарован медленными игровыми нагрузками в оригинальном мертвом пространстве на ПК, например, может улучшить этот аспект заголовка путем разблокировки частоты кадров.

Проблемы, связанные с DRM, не всегда реагируют так же, потому что они не вызваны слабым пятном в конфигурации оборудования вашей собственной системы. Опускание настроек вашего компьютера не исправит проблему. Даже возвращение к заголовому названию через несколько лет не может решить проблему, если только оскорбление DRM не было исправлено из игры.

Разработчики и издатели не могут претендовать на рынок ПК серьезно, если они готовы также публиковать схемы DRM, которые принципиально повреждают опыт ПК игрока. Некоторые игроки готовы терпеть сцепки и закурсы, но им не нужно. Люди не должны понадобиться проконсультироваться с бесконечным набором оптимизации видео или статей в бесплодной попытке починить что-то, что в неверном восприятии Capcom не сломается, чтобы исправить.

Изображение функции Capcom