FFFidity FX Super Repolation AMD на основі фільтра Lanczos, що досить добре
Новини розбила (або "зламав") вчора з того, що вірність FX Super Reлювання AMD (FSR) походить від фільтра заточування Lanczos. Причина, чому ми поставили "розбиття" в лапках, оскільки AMD буквально опублікував заяви у своєму власному загальнодоступному вихідний код, який підтверджує цей факт:
Скарал використовує модифіковане швидке наближення до стандартного ядра Lanczos (розмір = 2). Easu працює в одному проході, тому він застосовує напрямний і анізотропно адаптивний радіальний Lanczos. Це також зберігається якнайшвидше, щоб мати мінімальний час виконання.
Фільтр Lanzcos має негативні частки, тому сам по собі він буде вводити дзвін. Щоб видалити все дзвінок, алгоритм використовує найближчі 2 × 2 вхідні текселі як сусідство, а також обмежує вихід до мінімуму та максимуму цього району.
Єдиною причиною існує навіть пасять суперечки про це, оскільки AMD казав журналістам, що FSR представляв 100 відсотків у внутрішньому рішенні. Існує значуща різниця між "розвиненими 100 відсотків внутрішнім" та ", заснованим на класичному масштабування Lanczos, але з різними покращеннями". AMD повинен був бути прямим для журналістів про те, що він створив.
Немає нічого внутрішнього неправильного з баченням загострення підходу до фільтрації Lanczos. Lanczos - це досить поширений алгоритм зображення зображення, який ви побачите, використовуючи у програмах, таких як Avisynth. Це зазвичай використовується, тому що він добре працює. Це не означає, що AMD не змінював це - компанія зробила кілька змін, щоб зменшити дзвін (надмірно заточення артефактів) та прискорення застосування фільтра. Він також відкривається, що їхня робота, щоб розробники могли об'єднати його легше.
Що стосується того, чи є це, чи є це "високо", - це абсолютно. Довгий час існував, перш ніж органічний інтелект був формально застосований до проблеми, а фільтри Lanczos є деякими з найкращих варіантів для висококваліфікованих, які були доступними. У слайді нижче, я високо утримав два зображення, використовуючи бікубічну фільтрацію та найближчу фільтрацію сусіда. Що останній виробляє гострі краю та більш помітну пікселювання:
https://imgsli.com/njqzmjk
AMD позиціонував FSR як "відповідь" до DLSS. Якщо ви думаєте, що це ярмаркова етикетка або, ймовірно, не залежить від того, як ви переглядаєте дві технології. На найвищому рівні, як DLSS, так і FSR призначені для досягнення тієї ж мети, а саме: зробити ваш вихід краще, не оцінюючи справжнього покарання за це.
NVIDIA створило DLSS, AI-підхід, який використовує тензорні явища, компанія будує у свої продукти. Ця здатність є специфічною для апаратного забезпечення NVIDIA. Ви можете досить стверджувати, що він являє собою унікальну вартість NVIDIA-додавання, і це дозволить NVIDIA GPUS перекласти більше ресурсів до відстеження Ray та відразу від растеризації. Ви також можете стверджувати, що він представляє ще один приклад NVIDIA, розгортання технології, призначеної для задоволення лише для користувачів NVIDIA, а не робити нічого для гри та графіки в цілому.
AMD побудував рішення, який працює на AMD та NVIDIA GPUS з 2016 року, у тому числі Pascal, Polaris, Turning, Ampere, Vega, Radeon VII, RDNA та RDNA2. Це ніколи не буде такий же рішення, як DLSS, оскільки DLSS є NVIDIA-налаштованим та специфічним NVIDIA. Вони є двома різними підходами до проблеми поліпшення якості графіки, не сплачуючи важкий покарання за це.
Огляди FSR зазвичай свідчать, що технологія дає помірну швидкість кадру, навіть у своєму режимі деталізації "ультра якісну". Цей вид функції може бути особливо корисним для інтегрованих геймерів, які бажають покращити випуск 720p до чогось більше, як 1080p, не сплачуючи відповідну роздільну здатність. AMD міг мати - і повинен мати - було більш явним явно зрозуміло про те, що FSR було і якою технологією вона була заснована. Реалізація швидкого фільтра Lanczos з пристосуваннями для запобігання дзвінка не є. Ця особливість була здатна стояти на своїх двох ногах.
Ми пропонуємо включити функції, такі як FSR, коли вони доступні в будь-якій ситуації, коли вам потрібно, щоб торгувати роздільною здатністю для сировини, і сподіваюся, що в будь-якому випадку сподіватися, щоб затримати трохи якості.
Читати далі
Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій
Нам знадобиться багато сировини для підтримки людських зусиль на інших планетах, а новий проект на Міжнародній космічній станції демонструє, як ми можемо зробити космічну видобуток на 400 відсотків ефективнішою.
Western Digital змінює свої зареєстровані швидкості руху, щоб відобразити реальність
Western Digital випустила нові моделі WD Red Plus, щоб виправити попередні повідомлення про неточності щодо швидкості обертання шпинделя на своїх продуктах 8TB-14TB у цій родині.
Хаббл знайшов екзопланету, яка могла б відображати планету дев'ять
Планета, відома як HD 106906 b, в 11 разів перевищує масу Юптера, і вона обертається навколо двійкових зірок на відстані майже 68 мільярдів миль - у 730 разів більше, ніж відстань між Землею і Сонцем. Астрономи вважають, що цей холодний світ може служити проксі-сервером, який допоможе нам зрозуміти гіпотетичну планету Дев'ять у нашій власній Сонячній системі.
Nvidia каже, що це не призведе до видобутку криптографічних файлів на існуючих графічних процесорах
Ми живемо в ідеальну бурю для інфляції цін на графічні процесори, між видобутком криптографії, пандемічними іграми та глобальним дефіцитом напівпровідників. Nvidia сподівається боротися з високими цінами на графічний процесор з майбутнім RTX 3060, дозволяючи існуючим карткам видобувати на повній швидкості.